基于自抗擾的船舶航跡控制研究
本文關(guān)鍵詞:基于自抗擾的船舶航跡控制研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著人類海洋工程活動的不斷增加,人們對裝備動力定位系統(tǒng)船舶的姿態(tài)和運行航跡的控制要求越來越高。自抗擾控制技術(shù)是一種結(jié)合PID控制與現(xiàn)代控制理論精華的全新控制技術(shù),是一種能夠抵抗外擾、不依賴精確數(shù)學(xué)模型、控制精度高、魯棒性強的控制方法,適合應(yīng)用于船舶運動控制這樣具有強擾動、大慣性、大時滯的非線性系統(tǒng)。因此本文基于自抗擾控制技術(shù)研究船舶運動中的航跡控制問題,并采用三維技術(shù)進行仿真。 根據(jù)剛體運動學(xué)與剛體動力學(xué)基本方程,建立簡化的控制用線性船舶運動方程。建立影響船舶運動的風(fēng)浪流數(shù)學(xué)模型作為船舶運動的外擾。與通過機理和辨識建模得到的精確船舶運動模型進行對比,驗證簡化模型的正確性和船舶低速運動時的精確性。 研究線性自抗擾控制算法和航跡控制策略。研究自抗擾控制器的結(jié)構(gòu)和原理。根據(jù)船舶運動模型的特點,設(shè)計線性自抗擾控制器,解決自抗擾控制器參數(shù)繁多、非線性環(huán)節(jié)穩(wěn)定性不易證明的問題。采用三(?)法,設(shè)置線性自抗擾控制器的參數(shù),降低了自抗擾控制器參數(shù)設(shè)定的難度。采用自抗擾控制思想中的安排過渡過程的方法,使船舶輸出量可以良好的跟隨系統(tǒng)的輸入量的變化,使船舶輸出量的導(dǎo)數(shù)與系統(tǒng)輸出量的導(dǎo)數(shù)近似相等,從而實現(xiàn)了既可以控制船舶方位又可以控制船舶運動速度和轉(zhuǎn)艏角速度的功能。并在MATLAB/Simulink中對船舶航跡控制運動仿真進行分析,驗證了自抗擾控制方法的有效性。 本文基于Unity3D引擎,設(shè)計了三維船舶航跡仿真程序和GUI界面,使仿真變得直觀形象。使用C#語言編寫線性自抗擾控制器算法和船舶運動模型,同時驗證了自抗擾控制器易于程序?qū)崿F(xiàn),需要計算機資源小的優(yōu)點。
【關(guān)鍵詞】:動力定位 航跡 自抗擾 Unity3D
【學(xué)位授予單位】:大連海事大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:U664.82
【目錄】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-8
- 目錄8-10
- 第1章 緒論10-18
- 1.1 課題的研究背景和意義10-11
- 1.2 船舶動力定位系統(tǒng)11-14
- 1.3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀14-17
- 1.3.1 DP系統(tǒng)控制技術(shù)研究現(xiàn)狀14-16
- 1.3.2 自抗擾控制16-17
- 1.4 本文研究的主要內(nèi)容17-18
- 第2章 動力定位船舶數(shù)學(xué)模型18-35
- 2.1 船舶運動坐標(biāo)系18-20
- 2.2 船舶運動數(shù)學(xué)模型20-27
- 2.2.1 船舶運動學(xué)模型20-22
- 2.2.2 船舶動力學(xué)模型22-27
- 2.3 環(huán)境力的數(shù)學(xué)模型27-30
- 2.3.1 風(fēng)的干擾力數(shù)學(xué)模型27-29
- 2.3.2 浪的干擾力數(shù)學(xué)模型29
- 2.3.3 流的干擾力數(shù)學(xué)模型29-30
- 2.4 船舶控制模型驗證30-34
- 2.5 本章小結(jié)34-35
- 第3章 自抗擾控制35-42
- 3.1 跟蹤微分器35-37
- 3.2 三階擴張狀態(tài)觀測器(ESO)37-38
- 3.3 非線性誤差反饋(NLSEF)38-39
- 3.4 線性自抗擾控制器(LADRC)39-41
- 3.5 本章小結(jié)41-42
- 第4章 船舶航跡控制策略42-46
- 4.1 矢量控制與標(biāo)量控制42-43
- 4.2 安排過渡過程43-44
- 4.3 速度控制44
- 4.4 安排過渡過程的航跡航速控制策略44-45
- 4.5 本章小結(jié)45-46
- 第5章 船舶動力定位航跡控制及仿真46-53
- 5.1 無環(huán)境干擾情況47-49
- 5.1.1 水平面運動47-48
- 5.1.2 轉(zhuǎn)艏運動48-49
- 5.2 有風(fēng)流環(huán)境干擾情況49-52
- 5.2.1 水平面運動50-51
- 5.2.2 轉(zhuǎn)艏運動51-52
- 5.3 本章小結(jié)52-53
- 第6章 基于Unity3D的三維仿真53-63
- 6.1 相關(guān)微分方程數(shù)值解的程序?qū)崿F(xiàn)53-54
- 6.2 3ds Max建模54-57
- 6.3 Unity3D三維仿真57-62
- 6.3.1 簡介57-58
- 6.3.2 基本操作58-59
- 6.3.3 場景、GUI及腳本開發(fā)59-62
- 6.4 本章小結(jié)62-63
- 結(jié)論與展望63-66
- 參考文獻66-68
- 致謝68-69
- 研究生履歷69
【參考文獻】
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本文關(guān)鍵詞:基于自抗擾的船舶航跡控制研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:293281
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