內(nèi)河船舶模擬器中大尺度河流實時繪制
本文選題:船舶模擬器 + 河流 ; 參考:《系統(tǒng)仿真學報》2016年09期
【摘要】:為提升現(xiàn)有內(nèi)河船舶模擬器中河流仿真的真實感,提出一種適用于內(nèi)河船舶模擬器中大尺度河流繪制方法。該方法通過引入流函數(shù)構(gòu)建河流速度場,并利用泊松盤分布算法控制河流速度場空間分布,可有效地平衡效率與河流表面繪制效果;利用GPU的并行性和可編程性完成河流可視化。實驗結(jié)果證明:構(gòu)建的河流流體速度場能夠很好地體現(xiàn)河流流動特性,并且泊松盤分布算法能良好地控制河流表面;贕PU能夠?qū)崿F(xiàn)大尺度河流實時繪制,并提升內(nèi)河船舶模擬器中河流視景的環(huán)境真實感。
[Abstract]:In order to improve the reality of river simulation in the existing inland river ship simulator, a method of large-scale river rendering for inland ship simulator is proposed. In this method, the flow function is introduced to construct the velocity field of the river, and the Poisson disk distribution algorithm is used to control the spatial distribution of the velocity field of the river, which can effectively balance the efficiency and the rendering effect of the river surface. Using the parallelism and programmability of GPU to realize river visualization. The experimental results show that the constructed flow velocity field can well reflect the flow characteristics of the river, and the Poisson disk distribution algorithm can well control the river surface. Based on GPU, the real-time rendering of large scale river can be realized, and the environmental reality of river scene in inland river ship simulator can be improved.
【作者單位】: 大連海事大學航海動態(tài)仿真與控制實驗室;
【基金】:863課題(2015AA016404) 海洋公益性行業(yè)科研專項(201505017-4) 中央高;究蒲袠I(yè)務費(3132016310)
【分類號】:U666.158
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,本文編號:2036897
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