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芻議二維動畫場景的設(shè)計與制作

發(fā)布時間:2017-08-23 22:44

  本文關(guān)鍵詞:芻議二維動畫場景的設(shè)計與制作


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【摘要】:隨著第三次科技革命的發(fā)展,它是以計算機(jī)的廣泛使用為標(biāo)志的,這極大的推動了社會政治、經(jīng)濟(jì)及文化的發(fā)展,影響了人們的思維方式和行為方式。二維動畫就是隨著計算機(jī)的廣泛使用開始形成與發(fā)展的,在二維動畫的整個創(chuàng)作過程中,場景設(shè)計與制作是至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。因為場景為角色表演提供了必要的平臺,它還制約著動畫片的整體風(fēng)格與水平高低。所以說,場景的設(shè)計與制作在二維動畫中起著不可或缺的作用。本文的主要寫作思路就是:首先為讀者闡述二維動畫的概念,其次說明三維技術(shù)在二維動畫中的輔助運(yùn)用,最后說明Photoshop技術(shù)在二維動畫中的運(yùn)用。
【作者單位】: 泙濱職業(yè)技術(shù)學(xué)校;
【關(guān)鍵詞】二維動畫 場景設(shè)計與制作 Photoshop技術(shù)
【分類號】:TP391.41
【正文快照】: 動畫的發(fā)展離不開特定的場景,在一部動畫片里,我們通過場景可以獲取很多信息,例如時間、地點(diǎn),甚至還可以通過場景來推測接下來的故事情節(jié)以及要出場人物。離開了場景,動畫就會失去它本該有的生機(jī)與風(fēng)格,從而影響它的播放效果,流失觀眾。目前,由于日美等國在動畫行業(yè)處于領(lǐng)先地

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 陳芳;;淺談二維動畫中運(yùn)動鏡頭與情感表達(dá)[J];電腦知識與技術(shù);2010年32期

3 劉璞;;《二維動畫設(shè)計》商業(yè)項目教學(xué)法研究[J];知識經(jīng)濟(jì);2010年22期

4 姚孟蝶;;計算機(jī)二維動畫藝術(shù)設(shè)計淺析[J];商場現(xiàn)代化;2010年35期

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6 王玲;;二維動畫制作課程教學(xué)改革研究[J];計算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用;2012年11期

7 林貞;馬陽陽;;淺談計算機(jī)二維動畫創(chuàng)作工具及處理編輯技術(shù)[J];商丘職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報;2012年05期

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9 凌敏;;數(shù)字化技術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用[J];信息通信;2014年04期

10 謝卿;;基于工作過程的職業(yè)院!抖S動畫制作》課程教學(xué)模式改革[J];職業(yè)教育研究;2011年08期

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2 胡芳;中國動畫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)重大技術(shù)突破[N];經(jīng)濟(jì)參考報;2007年

中國博士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 張然;基于單線平涂的二維動畫本體理論研究[D];華東師范大學(xué);2010年



本文編號:727743

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