大數(shù)據(jù)時(shí)代的大交互設(shè)計(jì)
【圖文】:
收集小數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行計(jì)算轉(zhuǎn)變?yōu)橛?jì)算大數(shù)據(jù);在交互設(shè)計(jì)方法方面,從以技術(shù)為支持,以人為中心的設(shè)計(jì)方法向以意義為中心強(qiáng)調(diào)社會(huì)創(chuàng)新的參與式設(shè)計(jì)方法演變;在計(jì)算能力限制之下,交互從特定情境下的非移動(dòng)式的桌面計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)下的受限定的交互,變?yōu)楦S移動(dòng)計(jì)算支持的移動(dòng)設(shè)備隨著用戶去哪兒,交互就去哪兒轉(zhuǎn)變,當(dāng)賽博空間向物理空間融合計(jì)算發(fā)展之后,智能環(huán)境通過(guò)大數(shù)據(jù)的分析計(jì)算,將用戶生存的空間轉(zhuǎn)變?yōu)椤俺T(mén)的世界”,進(jìn)而通過(guò)預(yù)測(cè),還原人類掌控命運(yùn)的初心。由覃京燕、吳文昊繪制的人機(jī)交互界面發(fā)展史,見(jiàn)圖1。1.2大交互設(shè)計(jì)的概念及新特征人們從事物的本質(zhì)入手,通過(guò)在構(gòu)成物質(zhì)世界的原子層面加入數(shù)字信息的比特單元,使得實(shí)體產(chǎn)品從誕生之時(shí)就具有記錄數(shù)字信息的功能,并由此達(dá)到在設(shè)計(jì)之初,就將變化的時(shí)間維度加入到實(shí)體產(chǎn)品中,借助信息通訊技術(shù)、生物技術(shù)、材料技術(shù)、能源技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的影響,設(shè)計(jì)需要處理更大維度的信息量。在科技的手段已經(jīng)能夠?qū)⑷祟惖乃季S空間的冥想與思考轉(zhuǎn)化為腦電波時(shí),當(dāng)人類按照自然世界創(chuàng)建賽博空間的數(shù)字網(wǎng)絡(luò)世界時(shí),當(dāng)構(gòu)成物理實(shí)體的原子可以在元數(shù)據(jù)層面與比特聯(lián)結(jié)時(shí),設(shè)計(jì)需要面對(duì)由無(wú)窮大與無(wú)窮小的小數(shù)據(jù)所鏈接而成的萬(wàn)物互聯(lián)的萬(wàn)聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)。人類公有與私有的概念,隨著六度分離建立的強(qiáng)聯(lián)系與弱聯(lián)系,在國(guó)家、社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、科技、文化各圖1人機(jī)交互界面發(fā)展史Fig.1HCIevolution2
復(fù)與自我補(bǔ)充能源的“死”的產(chǎn)品,而是創(chuàng)造一種變化的趨勢(shì)與眾需、眾創(chuàng)、眾籌、眾包、眾制、眾能、眾銷、眾媒、眾評(píng)、眾智的全流程PSS(ProductServiceSystem)產(chǎn)品服務(wù)系統(tǒng)的創(chuàng)新,具有生物有機(jī)體的“活”的特性。在這種PSS產(chǎn)品服務(wù)系統(tǒng)中,人與人、人與機(jī)器物品、人與環(huán)境以及三者相互之間交流聯(lián)系的不僅有物理實(shí)體信息空間的當(dāng)下的非數(shù)字信息和數(shù)字信息,還有“虛無(wú)”“模擬”的賽博空間里過(guò)去的非數(shù)字信息和數(shù)字信息,甚至還有“性空”“假有”思維空間的未來(lái)的非數(shù)字信息和數(shù)字信息。筆者繪制的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),見(jiàn)圖2。信息思維范式結(jié)合牛頓思維與量子思維,三大空間與三大時(shí)間域里的非數(shù)字信息和數(shù)字信息通過(guò)各種界面載體和有形無(wú)形的容器宿主得以存在,再借助能量的“氣”“勢(shì)”流動(dòng)轉(zhuǎn)化,依靠人類主體的六感(眼耳鼻舌身意)六識(shí)(色聲香味觸法),感知并認(rèn)知物質(zhì)、信息和能量在容器宿主之間的三大流(物質(zhì)流、資金流、信息流)的交流及互動(dòng)規(guī)律。由覃京燕、張博繪制的信息輸入輸出系統(tǒng)圖,見(jiàn)圖3。在交互式信息產(chǎn)品的設(shè)計(jì)管理及技術(shù)實(shí)現(xiàn)層面,采用瀑布流的模型,,指導(dǎo)交互設(shè)計(jì)的過(guò)程管理,隨著開(kāi)源和人工智能等信息通訊技術(shù)的發(fā)展,交互技術(shù)壁壘讓位于對(duì)用戶體驗(yàn)的提升,交互設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向?qū)τ脩粜睦碚J(rèn)知模型的把握,交互設(shè)計(jì)模型傾向于對(duì)用戶和技術(shù)的雙重把握,產(chǎn)品向服務(wù)系統(tǒng)方向延伸,其設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)模型如同人類的DNA結(jié)構(gòu),在產(chǎn)品性能與用戶體驗(yàn)之間形成雙向循環(huán)螺旋式的信息架構(gòu)與交互模型,甚至是如新近發(fā)現(xiàn)的強(qiáng)力分化生長(zhǎng)的四螺旋結(jié)構(gòu)和量子管理的模式,代表更加敏捷交互和自然交互的創(chuàng)造形態(tài)。在思維、信息和賽博三大空間里,交互對(duì)象跨越物質(zhì)、信息和能量形成的物質(zhì)流、信息流和資金流三大流程的邏輯關(guān)系管理,再結(jié)合小?
【作者單位】: 北京科技大學(xué);
【基金】:國(guó)家自然科學(xué)基金資助項(xiàng)目(71173012) 新世紀(jì)優(yōu)秀人才支持計(jì)劃資助(00022418) 北京科技大學(xué)本科教改重點(diǎn)項(xiàng)目資助(JG2013Z05)
【分類號(hào)】:TB47
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【二級(jí)參考文獻(xiàn)】
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【相似文獻(xiàn)】
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3 李健;;審美交互——整體論視角下的交互設(shè)計(jì)思想[A];2013國(guó)際工業(yè)設(shè)計(jì)研討會(huì)暨第十八屆全國(guó)工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)術(shù)年會(huì)論文集[C];2013年
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本文編號(hào):2523176
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