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互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認與計量研究 ——以愷英網(wǎng)絡(luò)為例

發(fā)布時間:2021-02-26 14:19
  互聯(lián)網(wǎng)游戲市場日趨成熟的背景下,對互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)的收入確認與計量問題的研究,于互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展具有重要作用?紤]到與傳統(tǒng)行業(yè)相比,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)具有獨特性,即該類企業(yè)收入來源于大量的分散的個體客戶,收入確認大部分來自于系統(tǒng)生成的數(shù)據(jù),甄別會計信息向市場傳遞信號的難度較傳統(tǒng)行業(yè)有所加深。故本文從財務(wù)信息披露的源頭——會計處理入手,一方面,基于17版收入準則全面推行的背景,探究新準則的實施能否達到準則制定者的順應(yīng)日新月異經(jīng)濟發(fā)展的預(yù)期,另一方面,探討在原則性會計準則的指導(dǎo)下,如何更好的適用準則指導(dǎo)。因為銷售標的為虛擬商品,受游戲玩法的多樣性,虛擬商品種類、生命周期的繁雜性,虛擬商品的控制權(quán)轉(zhuǎn)移判斷的不確定性、虛擬商品消耗時點的難以界定等問題的影響,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)對收入的確認與計量難以把握。證監(jiān)會發(fā)布的上市公司年報會計監(jiān)管報告就曾專門提及,互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)在收入確認處理上有些做法值得商榷。一方面是互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,另一方面,無論是國際財務(wù)報告準則還是我國的會計準則,均沒有十分明確的應(yīng)用指南規(guī)范其收入的確認與計量。因此,對互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認與計量的會計處理方式的探討很必要。確定... 

【文章來源】:廣東外語外貿(mào)大學(xué)廣東省

【文章頁數(shù)】:56 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
    1.1 研究背景和研究意義
        1.1.1 研究背景
        1.1.2 研究意義
    1.2 文獻綜述
        1.2.1 收入確認與計量相關(guān)研究
        1.2.2 互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認與計量相關(guān)研究
        1.2.3 文獻述評
    1.3 研究思路與研究方法
        1.3.1 研究思路
        1.3.2 研究方法
    1.4 本文的框架
        1.4.1 主要研究內(nèi)容
        1.4.2 技術(shù)路線圖
第2章 基本概念和理論基礎(chǔ)
    2.1 收入確認計量相關(guān)理論要求
        2.1.1 權(quán)責發(fā)生制與收付實現(xiàn)制
        2.1.2 資產(chǎn)負債觀與收入費用觀
    2.2 互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)基本概念
    2.3 收入確認理論基礎(chǔ)
        2.3.1 盈余管理理論
        2.3.2 信號傳遞理論
        2.3.3 小節(jié)
第3章 愷英網(wǎng)絡(luò)案例分析
    3.1 愷英網(wǎng)絡(luò)基本情況介紹
        3.1.1 案例背景資料
        3.1.2 愷英網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品盈利模式
    3.2 愷英網(wǎng)絡(luò)收入確認與計量現(xiàn)狀
        3.2.1 自主運營模式
        3.2.2 聯(lián)合運營模式
    3.3 愷英網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)存問題分析
        3.3.1 未按游戲道具屬性對收入遞延確認
        3.3.2 未按經(jīng)營模式對收入主要責任人和代理人區(qū)分
        3.3.3 未對促銷收入進行分攤
第4章 互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認與計量問題產(chǎn)生的原因
    4.1 從行業(yè)角度考量
        4.1.1 游戲產(chǎn)品呈現(xiàn)周期性
        4.1.2 游戲計費體系多樣性
        4.1.3 業(yè)務(wù)運營模式復(fù)雜性
    4.2 從財務(wù)角度考量
        4.2.1 收入政策自主選擇性強
        4.2.2 披露要求不夠細化
        4.2.3 高額業(yè)績承諾影響
第5章 互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認與計量改進建議
    5.1 企業(yè)強化收入確認與計量的規(guī)范性意識
        5.1.1 區(qū)分游戲道具類型進行收入確認
        5.1.2 披露游戲運營方式和責任人劃分依據(jù)
        5.1.3 優(yōu)化特殊交易事項的會計處理
    5.2 對有關(guān)部門的建議
        5.2.1 監(jiān)管部門加強監(jiān)管
        5.2.2 審計機構(gòu)加強鑒證作用
        5.2.3 準則制定委員會優(yōu)化關(guān)于會計估計的規(guī)范要求
        5.2.4 行業(yè)協(xié)會發(fā)揮協(xié)同作用
第6章 結(jié)論
參考文獻


【參考文獻】:
期刊論文
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[3]國際會計準則趨同歷程回顧及對我國的啟示——以歐盟、美國、日本和俄羅斯為例[J]. 李亞婷,李玉環(huán).  會計研究. 2019(11)
[4]再論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)——以玩家對網(wǎng)絡(luò)游戲裝備享有的權(quán)利性質(zhì)為視角[J]. 鄧社民,李炳錄,韓金山.  新疆大學(xué)學(xué)報(哲學(xué)·人文社會科學(xué)版). 2019(05)
[5]2018年中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告[J]. 中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)年度報告課題組,魏玉山,張立,王飚,牛興偵,孟曉明.  出版發(fā)行研究. 2019(09)
[6]實體企業(yè)業(yè)績承諾與金融風險的機制與防控研究——以天神娛樂為例[J]. 張繼德,詹鑫,康佳婧,劉信.  會計研究. 2019(08)
[7]另類業(yè)績指標披露及其規(guī)則的發(fā)展和我們的對策——基于京東和蘋果案例的研究[J]. 賈建軍,張為國,王春紅.  會計研究. 2019(05)
[8]互聯(lián)網(wǎng)游戲企業(yè)收入確認問題探討[J]. 胡安波.  科技經(jīng)濟導(dǎo)刊. 2019(11)
[9]中美游戲行業(yè)數(shù)字收入確認政策探析[J]. 吳圓圓.  財會通訊. 2019(07)
[10]以銷定購廣告投放代理收入總額法與凈額法的選擇[J]. 吳濤.  財會學(xué)習(xí). 2019(06)



本文編號:3052713

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