互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量研究 ——以愷英網絡為例
發(fā)布時間:2021-02-26 14:19
互聯網游戲市場日趨成熟的背景下,對互聯網游戲企業(yè)的收入確認與計量問題的研究,于互聯網游戲產業(yè)的未來發(fā)展具有重要作用。考慮到與傳統(tǒng)行業(yè)相比,互聯網游戲企業(yè)具有獨特性,即該類企業(yè)收入來源于大量的分散的個體客戶,收入確認大部分來自于系統(tǒng)生成的數據,甄別會計信息向市場傳遞信號的難度較傳統(tǒng)行業(yè)有所加深。故本文從財務信息披露的源頭——會計處理入手,一方面,基于17版收入準則全面推行的背景,探究新準則的實施能否達到準則制定者的順應日新月異經濟發(fā)展的預期,另一方面,探討在原則性會計準則的指導下,如何更好的適用準則指導。因為銷售標的為虛擬商品,受游戲玩法的多樣性,虛擬商品種類、生命周期的繁雜性,虛擬商品的控制權轉移判斷的不確定性、虛擬商品消耗時點的難以界定等問題的影響,互聯網游戲企業(yè)對收入的確認與計量難以把握。證監(jiān)會發(fā)布的上市公司年報會計監(jiān)管報告就曾專門提及,互聯網游戲企業(yè)在收入確認處理上有些做法值得商榷。一方面是互聯網游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,另一方面,無論是國際財務報告準則還是我國的會計準則,均沒有十分明確的應用指南規(guī)范其收入的確認與計量。因此,對互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量的會計處理方式的探討很必要。確定...
【文章來源】:廣東外語外貿大學廣東省
【文章頁數】:56 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 研究背景和研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 文獻綜述
1.2.1 收入確認與計量相關研究
1.2.2 互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量相關研究
1.2.3 文獻述評
1.3 研究思路與研究方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
1.4 本文的框架
1.4.1 主要研究內容
1.4.2 技術路線圖
第2章 基本概念和理論基礎
2.1 收入確認計量相關理論要求
2.1.1 權責發(fā)生制與收付實現制
2.1.2 資產負債觀與收入費用觀
2.2 互聯網游戲行業(yè)基本概念
2.3 收入確認理論基礎
2.3.1 盈余管理理論
2.3.2 信號傳遞理論
2.3.3 小節(jié)
第3章 愷英網絡案例分析
3.1 愷英網絡基本情況介紹
3.1.1 案例背景資料
3.1.2 愷英網絡游戲產品盈利模式
3.2 愷英網絡收入確認與計量現狀
3.2.1 自主運營模式
3.2.2 聯合運營模式
3.3 愷英網絡現存問題分析
3.3.1 未按游戲道具屬性對收入遞延確認
3.3.2 未按經營模式對收入主要責任人和代理人區(qū)分
3.3.3 未對促銷收入進行分攤
第4章 互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量問題產生的原因
4.1 從行業(yè)角度考量
4.1.1 游戲產品呈現周期性
4.1.2 游戲計費體系多樣性
4.1.3 業(yè)務運營模式復雜性
4.2 從財務角度考量
4.2.1 收入政策自主選擇性強
4.2.2 披露要求不夠細化
4.2.3 高額業(yè)績承諾影響
第5章 互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量改進建議
5.1 企業(yè)強化收入確認與計量的規(guī)范性意識
5.1.1 區(qū)分游戲道具類型進行收入確認
5.1.2 披露游戲運營方式和責任人劃分依據
5.1.3 優(yōu)化特殊交易事項的會計處理
5.2 對有關部門的建議
5.2.1 監(jiān)管部門加強監(jiān)管
5.2.2 審計機構加強鑒證作用
5.2.3 準則制定委員會優(yōu)化關于會計估計的規(guī)范要求
5.2.4 行業(yè)協會發(fā)揮協同作用
第6章 結論
參考文獻
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網絡文學公司收入會計確認分析[J]. 侯宏杰. 財會通訊. 2019(34)
[2]A股關鍵審計事項全面披露特征及政策效果研究——基于2018年首次全面披露的分析[J]. 許靜靜,朱松,周萍. 審計與經濟研究. 2019(06)
[3]國際會計準則趨同歷程回顧及對我國的啟示——以歐盟、美國、日本和俄羅斯為例[J]. 李亞婷,李玉環(huán). 會計研究. 2019(11)
[4]再論網絡虛擬財產的法律性質——以玩家對網絡游戲裝備享有的權利性質為視角[J]. 鄧社民,李炳錄,韓金山. 新疆大學學報(哲學·人文社會科學版). 2019(05)
[5]2018年中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展報告[J]. 中國動漫游戲產業(yè)年度報告課題組,魏玉山,張立,王飚,牛興偵,孟曉明. 出版發(fā)行研究. 2019(09)
[6]實體企業(yè)業(yè)績承諾與金融風險的機制與防控研究——以天神娛樂為例[J]. 張繼德,詹鑫,康佳婧,劉信. 會計研究. 2019(08)
[7]另類業(yè)績指標披露及其規(guī)則的發(fā)展和我們的對策——基于京東和蘋果案例的研究[J]. 賈建軍,張為國,王春紅. 會計研究. 2019(05)
[8]互聯網游戲企業(yè)收入確認問題探討[J]. 胡安波. 科技經濟導刊. 2019(11)
[9]中美游戲行業(yè)數字收入確認政策探析[J]. 吳圓圓. 財會通訊. 2019(07)
[10]以銷定購廣告投放代理收入總額法與凈額法的選擇[J]. 吳濤. 財會學習. 2019(06)
本文編號:3052713
【文章來源】:廣東外語外貿大學廣東省
【文章頁數】:56 頁
【學位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
1.1 研究背景和研究意義
1.1.1 研究背景
1.1.2 研究意義
1.2 文獻綜述
1.2.1 收入確認與計量相關研究
1.2.2 互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量相關研究
1.2.3 文獻述評
1.3 研究思路與研究方法
1.3.1 研究思路
1.3.2 研究方法
1.4 本文的框架
1.4.1 主要研究內容
1.4.2 技術路線圖
第2章 基本概念和理論基礎
2.1 收入確認計量相關理論要求
2.1.1 權責發(fā)生制與收付實現制
2.1.2 資產負債觀與收入費用觀
2.2 互聯網游戲行業(yè)基本概念
2.3 收入確認理論基礎
2.3.1 盈余管理理論
2.3.2 信號傳遞理論
2.3.3 小節(jié)
第3章 愷英網絡案例分析
3.1 愷英網絡基本情況介紹
3.1.1 案例背景資料
3.1.2 愷英網絡游戲產品盈利模式
3.2 愷英網絡收入確認與計量現狀
3.2.1 自主運營模式
3.2.2 聯合運營模式
3.3 愷英網絡現存問題分析
3.3.1 未按游戲道具屬性對收入遞延確認
3.3.2 未按經營模式對收入主要責任人和代理人區(qū)分
3.3.3 未對促銷收入進行分攤
第4章 互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量問題產生的原因
4.1 從行業(yè)角度考量
4.1.1 游戲產品呈現周期性
4.1.2 游戲計費體系多樣性
4.1.3 業(yè)務運營模式復雜性
4.2 從財務角度考量
4.2.1 收入政策自主選擇性強
4.2.2 披露要求不夠細化
4.2.3 高額業(yè)績承諾影響
第5章 互聯網游戲企業(yè)收入確認與計量改進建議
5.1 企業(yè)強化收入確認與計量的規(guī)范性意識
5.1.1 區(qū)分游戲道具類型進行收入確認
5.1.2 披露游戲運營方式和責任人劃分依據
5.1.3 優(yōu)化特殊交易事項的會計處理
5.2 對有關部門的建議
5.2.1 監(jiān)管部門加強監(jiān)管
5.2.2 審計機構加強鑒證作用
5.2.3 準則制定委員會優(yōu)化關于會計估計的規(guī)范要求
5.2.4 行業(yè)協會發(fā)揮協同作用
第6章 結論
參考文獻
【參考文獻】:
期刊論文
[1]網絡文學公司收入會計確認分析[J]. 侯宏杰. 財會通訊. 2019(34)
[2]A股關鍵審計事項全面披露特征及政策效果研究——基于2018年首次全面披露的分析[J]. 許靜靜,朱松,周萍. 審計與經濟研究. 2019(06)
[3]國際會計準則趨同歷程回顧及對我國的啟示——以歐盟、美國、日本和俄羅斯為例[J]. 李亞婷,李玉環(huán). 會計研究. 2019(11)
[4]再論網絡虛擬財產的法律性質——以玩家對網絡游戲裝備享有的權利性質為視角[J]. 鄧社民,李炳錄,韓金山. 新疆大學學報(哲學·人文社會科學版). 2019(05)
[5]2018年中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展報告[J]. 中國動漫游戲產業(yè)年度報告課題組,魏玉山,張立,王飚,牛興偵,孟曉明. 出版發(fā)行研究. 2019(09)
[6]實體企業(yè)業(yè)績承諾與金融風險的機制與防控研究——以天神娛樂為例[J]. 張繼德,詹鑫,康佳婧,劉信. 會計研究. 2019(08)
[7]另類業(yè)績指標披露及其規(guī)則的發(fā)展和我們的對策——基于京東和蘋果案例的研究[J]. 賈建軍,張為國,王春紅. 會計研究. 2019(05)
[8]互聯網游戲企業(yè)收入確認問題探討[J]. 胡安波. 科技經濟導刊. 2019(11)
[9]中美游戲行業(yè)數字收入確認政策探析[J]. 吳圓圓. 財會通訊. 2019(07)
[10]以銷定購廣告投放代理收入總額法與凈額法的選擇[J]. 吳濤. 財會學習. 2019(06)
本文編號:3052713
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