美國動畫電影票房的影響因素分析及預(yù)測模型建構(gòu)——與真人電影的比較研究
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【摘要】:本研究旨在探討美國動畫電影票房收入的影響因素,并比較其與真人電影的異同;谏a(chǎn)者-消費(fèi)者二元視角的自變量框架,本研究首先回顧了1980年至2010年期間主要的電影票房實(shí)證研究,總結(jié)了可能影響真人電影票房收入的產(chǎn)業(yè)鏈因素和口碑因素。隨后,本研究選取2005至2014年上映的104美國動畫電影為樣本進(jìn)行實(shí)證研究,以多個因素為自變量、美國國內(nèi)票房為因變量,進(jìn)行多元線性回歸以建立票房預(yù)測模型,并用偏相關(guān)分析的結(jié)果,進(jìn)一步驗證影響動畫電影票房收入的產(chǎn)業(yè)鏈因素和口碑因素。最后,本研究將實(shí)證研究結(jié)果與文獻(xiàn)回顧結(jié)果進(jìn)行對比,總結(jié)和分析動畫電影和真人電影票房影響因素的異同。
【作者單位】: 中國人民大學(xué)新聞學(xué)院;中山大學(xué)傳播與設(shè)計學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 票房 影響因素 動畫電影 真人電影 預(yù)測模型
【分類號】:J943
【正文快照】: 一、引言動畫電影通常指在影院中上映的、影片時長超過40分鐘的動畫片[1]。20世紀(jì)80年代以來,美國動畫電影在計算機(jī)技術(shù)和敘事手法上取得了創(chuàng)新突破,美國動畫電影產(chǎn)業(yè)穩(wěn)步發(fā)展。從2006年起,美國平均每年的出品的動畫電影數(shù)量均超過101部2,000,10,596 10,566,837 10,924 20.0%1
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5 記者 龔雪 通訊員 于松業(yè);去年省電影票房突破8億元[N];湖北日報;2013年
6 記者 衛(wèi)小林;海南去年電影票房歷史性突破[N];海南日報;2013年
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本文編號:729156
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