探析VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體和文化演藝的深度融合
發(fā)布時間:2022-10-19 16:15
以VR/AR/全息技術(shù)為代表的新媒體技術(shù)對于當(dāng)前為國內(nèi)的影視媒體和文化演藝事業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了積極的推動作用,并促使了以此為代表的我國大眾傳媒事業(yè)持續(xù)發(fā)展;诖,本文首先對VR/AR/全息技術(shù)和影視媒體與文化演藝融合的基礎(chǔ)進(jìn)行了分析;其次,提出了VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體文化演藝深度融合的途徑。
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
一、VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體和文化演藝融合的基礎(chǔ)
(一) 技術(shù)基礎(chǔ)
(二) 藝術(shù)基礎(chǔ)
二、VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體和文化演藝深度融合的途徑
(一) 互動技術(shù)
(二) 細(xì)節(jié)處理
(三) 專業(yè)人才
三、總結(jié)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]科技部:推進(jìn)VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體/文化演藝的深度融合[J]. 編文. 演藝科技. 2017(07)
[2]VR與文藝服務(wù)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展現(xiàn)狀分析[J]. 張毅. 藝術(shù)科技. 2016(10)
本文編號:3693689
【文章頁數(shù)】:1 頁
【文章目錄】:
一、VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體和文化演藝融合的基礎(chǔ)
(一) 技術(shù)基礎(chǔ)
(二) 藝術(shù)基礎(chǔ)
二、VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體和文化演藝深度融合的途徑
(一) 互動技術(shù)
(二) 細(xì)節(jié)處理
(三) 專業(yè)人才
三、總結(jié)
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]科技部:推進(jìn)VR/AR/全息技術(shù)與影視媒體/文化演藝的深度融合[J]. 編文. 演藝科技. 2017(07)
[2]VR與文藝服務(wù)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展現(xiàn)狀分析[J]. 張毅. 藝術(shù)科技. 2016(10)
本文編號:3693689
本文鏈接:http://sikaile.net/jingjilunwen/whjj/3693689.html
最近更新
教材專著