二次元對(duì)當(dāng)今電影產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作的影響與思考
發(fā)布時(shí)間:2018-03-01 14:35
本文關(guān)鍵詞: ACG 電影生產(chǎn) 媒介融合 出處:《當(dāng)代電影》2017年02期 論文類型:期刊論文
【摘要】:在媒介融合的背景下,二次元與電影產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作層面呈現(xiàn)融合趨勢(shì),這種融合體現(xiàn)在人物設(shè)定、人物關(guān)系設(shè)計(jì)、劇情創(chuàng)作等諸多方面,同時(shí)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的盈利模式有所革新,并將在未來產(chǎn)生更為深遠(yuǎn)的影響。
[Abstract]:In the context of media convergence, quadratic element and the film industry present a trend of convergence at the creative level. This fusion is reflected in many aspects, such as character setting, character relationship design, plot creation, and so on. At the same time, the profit model of the film industry has been innovated. And will have a more profound impact in the future.
【作者單位】: 上海東方娛樂傳媒集團(tuán)有限公司影視劇中心;中國傳媒大學(xué)廣告學(xué)院;
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1 劉q,
本文編號(hào):1552385
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