華東地區(qū)動(dòng)漫游戲從業(yè)者生存狀況研究
本文關(guān)鍵詞: 動(dòng)漫游戲 生存狀況 從業(yè)者 出處:《南京師范大學(xué)》2012年碩士論文 論文類型:學(xué)位論文
【摘要】:動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)在全球形成一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),我國的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)也在提升“軟實(shí)力”的背景下,相比十年前有了長足的發(fā)展。但是整體狀況并不理想,各個(gè)環(huán)節(jié)存在著諸多問題,尤其產(chǎn)品的質(zhì)量不能盡如人意,和世界動(dòng)漫主流國家相比還存在著一定距離。動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯緩的后果之一就是對動(dòng)漫游戲行業(yè)從業(yè)人員生存狀態(tài)的影響。動(dòng)漫游戲從業(yè)者的勞動(dòng)產(chǎn)出和回報(bào)不成正比,工作不穩(wěn)定成為常態(tài)。業(yè)界的低迷也影響到動(dòng)漫教育,培養(yǎng)出更加適應(yīng)產(chǎn)業(yè)需求的人才培養(yǎng)模式亟待探索。 本文的論述從關(guān)于“動(dòng)漫游戲從業(yè)者生存狀況”的調(diào)查開始,此次調(diào)查深入到包括南京、無錫、上海等華東地區(qū)的數(shù)十家動(dòng)漫游戲公司的員工。從發(fā)出的300份問卷中收回266份,獲得十余組真實(shí)可信的原始數(shù)據(jù),為本文的撰寫提供了強(qiáng)有力的證據(jù)。通過動(dòng)漫游戲從業(yè)人員的現(xiàn)狀調(diào)查、分析,對動(dòng)漫游戲公司的現(xiàn)狀、專業(yè)人員的配比、職工待遇及人員流動(dòng)有相關(guān)的了解,并對在此基礎(chǔ)上折射的人才培養(yǎng)與需求、人才發(fā)展走向等問題進(jìn)行梳理和總結(jié)。以期對人才培養(yǎng)更加合理化有所幫助。 通過動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員生存狀態(tài)的調(diào)查及研究,對國產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)和教育的良性發(fā)展、相應(yīng)政策法規(guī)的制定、企業(yè)的運(yùn)作方式、從業(yè)人員的個(gè)人發(fā)展、在校生的目標(biāo)設(shè)計(jì)等提供有價(jià)值的參考。
[Abstract]:The development of animation game industry has formed a new economic growth point in the world, and the animation game industry in China is also promoting "soft power" under the background. Compared with ten years ago, there has been considerable development. But the overall situation is not ideal, there are many problems in each link, especially the quality of products can not be satisfactory. Compared with the world animation mainstream countries, there is still a certain distance. One of the consequences of the slow development of the animation game industry is the impact on the survival state of the animation game industry practitioners. The labor output and return of animation game practitioners. It's not proportional. Work instability has become the norm. The downturn of the industry also affects the animation education, so it is urgent to explore the talent training model to meet the needs of the industry. This article from the "animation game practitioners survival status" investigation began, the investigation into including Nanjing, Wuxi. Employees of dozens of animation and games companies in eastern China, including Shanghai, collected 266 of the 300 questionnaires sent out, obtaining more than a dozen groups of authentic raw data. Provide strong evidence for the writing of this article. Through the survey and analysis of the current situation of animation game practitioners, the current situation of animation and game companies, professional matching, staff treatment and staff mobility have a relevant understanding. On the basis of this, the author sorts out and summarizes the problems of talent cultivation and demand, talent development trend and so on, which is expected to be helpful to the rationalization of talent training. Through the investigation and research on the living state of the practitioners of the animation and game industry, the benign development of the domestic animation game industry and education, the formulation of corresponding policies and regulations, the operation mode of the enterprise, the personal development of the practitioners. The target design of the students in school provides valuable reference.
【學(xué)位授予單位】:南京師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號(hào)】:G124
【共引文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1474985
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