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中國特色動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑研究

發(fā)布時間:2017-11-01 15:17

  本文關(guān)鍵詞:中國特色動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑研究


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【摘要】:動漫產(chǎn)業(yè)作為知識經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),以卡通漫畫、網(wǎng)游作品、多媒體產(chǎn)品等為標(biāo)志,是推動經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展的一支不可或缺的生力軍,在經(jīng)濟(jì)全球化過程中的地位越來越重要,在文化產(chǎn)業(yè)中的影響力越來越受到各國的重視。中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,卻走了一段曲折的道路。中國早期制作的美術(shù)片,如《大鬧畫室》(1926年版)、《鐵扇公主》(1941年版)等一度接近世界領(lǐng)先水平。但上個世紀(jì)80年代,中國動漫發(fā)展比較迷茫,尚在模仿學(xué)習(xí)階段,不少動漫企業(yè)淪為國外動漫產(chǎn)品的來料加工地,自我創(chuàng)新意識和研發(fā)能力明顯不足,動漫市場長期被國外動漫產(chǎn)品所占據(jù)。相比之下,美、日、韓等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家把動漫作為文化娛樂產(chǎn)品輸出和傳播價值理念的重要載體,在全世界擁有數(shù)十億受眾和廣闊的衍生產(chǎn)品消費(fèi)市場。雖然中國動漫產(chǎn)業(yè)目前生產(chǎn)數(shù)量突破25萬分鐘,從業(yè)人員亦超過20萬人,但占據(jù)中國影視、書籍、玩具以及動漫周邊產(chǎn)品市場的仍是歐美動漫和日韓動漫。中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展嚴(yán)重滯后,究其深層次原因,就是片面追求作品的科學(xué)技術(shù)含量,忽視了作品創(chuàng)意這個決定是否成功的關(guān)鍵。 進(jìn)入21世紀(jì)以來,中國政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,將其列為重點(diǎn)扶持的文化產(chǎn)業(yè),視為具有發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)和新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。知識經(jīng)濟(jì)時代的中國動漫產(chǎn)業(yè)又重整旗鼓,從新的歷史起點(diǎn)出發(fā),開始探索適合我國國情和民族特色的發(fā)展路徑。當(dāng)前,我國動漫產(chǎn)業(yè)雖然已經(jīng)有了較大發(fā)展,但與動漫發(fā)達(dá)國家相比,無論是動漫作品創(chuàng)作、動漫形象設(shè)計,還是衍生產(chǎn)品包裝營銷都有較大差距。因此,,探索中國特色動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑很有必要。 本文通過對國外動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢、國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況、國內(nèi)幾大動漫基地的發(fā)展?fàn)顩r等進(jìn)行梳理、總結(jié),分析我國動漫產(chǎn)業(yè)所存在的市場定位與運(yùn)營模式混亂、產(chǎn)業(yè)鏈條與收益比率失衡、專業(yè)人才與產(chǎn)權(quán)意識匱乏等突出問題,結(jié)合中外動漫作品案例分析,進(jìn)而提出以市場化營銷為策略、以政策性融資為支撐、以創(chuàng)新型人才為動力、以本民族文化為內(nèi)核的中國特色動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑。
【關(guān)鍵詞】:動漫產(chǎn)業(yè) 中國特色 發(fā)展路徑 原創(chuàng)力
【學(xué)位授予單位】:河南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:G124
【目錄】:
  • 摘要4-6
  • ABSTRACT6-8
  • 目錄8-10
  • 第一章 緒論10-18
  • 一、 動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)涵10-11
  • 二、 研究的目的和意義11-13
  • (一) 研究目的11
  • (二) 研究意義11-13
  • 三、 研究思路與方法13-14
  • (一) 研究思路13
  • (二) 研究方法13-14
  • 四、 業(yè)界研究現(xiàn)狀14-18
  • 第二章 國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式與中國動漫的探索之路18-30
  • 一、 國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式18-22
  • (一) 美國動漫發(fā)展模式18-19
  • (二) 日本動漫發(fā)展模式19-21
  • (三) 韓國動漫發(fā)展模式21-22
  • 二、 中國動漫的探索之路22-25
  • (一) 中國動漫走過的發(fā)展歷程22-24
  • (二) 當(dāng)下中國動漫的發(fā)展土壤24-25
  • 三、 中國動漫主要基地發(fā)展現(xiàn)狀25-30
  • (一) 北京25-26
  • (二) 上海26-27
  • (三) 重慶27-28
  • (四) 廣州28-30
  • 第三章 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的突出問題30-34
  • 一、 市場定位與運(yùn)營模式混亂30-31
  • 二、 動漫鏈條與收益比率失衡31-32
  • 三、 專業(yè)人才與產(chǎn)權(quán)意識匱乏32-34
  • 第四章 動漫作品案例分析及中國特色動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑34-48
  • 一、 中外動漫作品的案例分析34-42
  • (一) 中外動漫作品主題文化比較34-37
  • (二) 中外動漫作品理念形象比較37-39
  • (三) 中外動漫作品音畫效果比較39-40
  • (四) 中外動漫作品思維創(chuàng)意比較40-42
  • 二、 中國特色動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑42-48
  • (一) 以市場化營銷手段為策略42-44
  • (二) 以政策性融資渠道為支撐44-45
  • (三) 以創(chuàng)新型人才建設(shè)為動力45-46
  • (四) 以本民族文化精髓為內(nèi)核46-48
  • 結(jié)語48-50
  • 參考文獻(xiàn)50-52
  • 致謝52-54
  • 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文54-55

【參考文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 灩力立;;淺議中國動畫最缺失的一環(huán)[J];大舞臺;2011年01期

3 周越;張敏;;以變求新——中國動畫現(xiàn)狀的反思[J];才智;2010年03期

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5 趙勤;;中國動畫藝術(shù)民族化的方向[J];美術(shù)大觀;2010年10期

6 董立榮;;淺析動畫創(chuàng)作中的美術(shù)風(fēng)格[J];美術(shù)大觀;2011年07期

7 周劍峰;;“低幼化”:一個注定不能超越的階段[J];美術(shù)觀察;2010年12期

8 嚴(yán)琰;王皓;;中國動畫的美學(xué)探索之路[J];美與時代(上半月);2010年02期

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10 萬吉;吳維;;傳統(tǒng)民族藝術(shù)對中國動畫創(chuàng)作之影響——探尋中國動畫的藝術(shù)風(fēng)格[J];美術(shù)大觀;2010年08期



本文編號:1127384

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