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城市三維批量建模及Web3D可視化研究

發(fā)布時間:2020-03-25 12:52
【摘要】:當前三維城市建模仍然是一項投資巨大、技術復雜的工程,其技術方法是決定三維城市模型建設成本、效率的關鍵因素。故為了提高三維城市建模效率,批量化自動化生成三維城市模型是有效且重要的途徑。同時三維WebGIS處在剛起步的階段,以Flash 3D,Java 3D以及SilverLight等技術實現的Web瀏覽器端的三維可視化,都需要安裝相應的插件;有的難以支持Web端的GPU加速,且都不能很好地實現Web端較大規(guī)模及復雜三維場景的可視化。針對上述問題,本文研究及實現了三維城市批量建模方法,構建了基于WebGL技術的Web端三維可視化平臺,完成的主要工作和成果如下:1.針對非精細建筑物建模應用參數化建模技術與3DMax插件開發(fā)技術相結合的方法批量建模,首先,利用現有二維測繪數據的空間信息和屬性信息作為建模的基礎數據;然后,通過CityEngine提供的幾何操作函數和幾何形狀屬性函數,結合城中村建筑結構、屋頂結構的特點,構造生成建筑結構的函數,編制了自動化參數化的建模程序,利用底面的屬性信息批量生成模型;最后,編制了Python語言批量導出模型的插件和編制MaxScript腳本批量導入模型的插件,提高了建模工作效率及批量模型在3DMax軟件中的兼容性。2.針對三維城市建模過程中采用3DMax手工建模方法對道路附屬設施路燈等進行建模與擺放,效率低,位置不精確等缺點;應用3DMax與CityEngine建模技術相結合的方法批量路燈建模,首先利用3DMax中建立的與實際模型形同的路燈模型,再導入到CityEngine中;然后通過分析路燈坐標點與道路中心線的空間關系計算鄰近角,運用CityEngine規(guī)則函數中的幾何操作函數調整路燈的大小與方向,實現在路燈坐標點上的批量自動建模,提高了建立路燈模型的效率,同時路燈模型空間位置更加準確。所建模型可轉換為obj、3ds等通用的三維數據交換格式,可方便地實現三維數據的共享和重復利用。3.利用Esri公司基于Dojo框架JavaScript語言的富客戶端(RIA)開發(fā)接口ArcGIS API for JavaScript,GIS服務器ArcGIS Enterprise,三維場景發(fā)布平臺ArcGIS Pro,IIS服務器,開發(fā)了簡易的3D WebGIS應用程序,實現了Web瀏覽器端的三維場景可視化且運行流暢,及地圖拉框放大縮小,長度與面積測量,客戶端圖形繪制與編輯,屬性查詢,三維場景漫游,二三維聯動、切換等功能。
【學位授予單位】:東華理工大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:TU17;TU984.1

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本文編號:2599929

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