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手機(jī)游戲用戶行為調(diào)查分析

發(fā)布時(shí)間:2021-07-05 11:52
  近年來(lái),手機(jī)游戲作為互聯(lián)網(wǎng)新型休閑娛樂(lè)方式在中國(guó)市場(chǎng)如火如荼地發(fā)展起來(lái),從游戲數(shù)量、市場(chǎng)規(guī)模、用戶數(shù)量等方面都呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng)的勢(shì)態(tài),手機(jī)游戲所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)利弊引起了社會(huì)廣泛關(guān)注。本文嘗試從手機(jī)游戲用戶角度出發(fā),以用戶在手機(jī)游戲中的游戲行為、消費(fèi)行為、社交行為等具體行為表現(xiàn)為研究對(duì)象,以網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),通過(guò)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)相關(guān)知識(shí)和方法,對(duì)手機(jī)游戲用戶的行為進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,并對(duì)分析結(jié)果進(jìn)行進(jìn)一步的研究和探索。首先,本文在前人的研究基礎(chǔ)上對(duì)手機(jī)游戲的概念、手機(jī)游戲在中國(guó)的發(fā)展以及用戶行為的研究依據(jù)進(jìn)行了概括和闡述。其次,本文對(duì)用戶與手機(jī)游戲交互中產(chǎn)生的三種行為的測(cè)量維度以及整體分析模型做了相關(guān)介紹,并對(duì)數(shù)據(jù)的獲取,抽樣方法以及所使用的統(tǒng)計(jì)學(xué)方法進(jìn)行了科學(xué)論證。文章通過(guò)李克特量表法對(duì)具體行為進(jìn)行了量化,并利用因子分析對(duì)量化后的指標(biāo)進(jìn)行分組,每一組指標(biāo)分別反映用戶在與手機(jī)游戲互動(dòng)中的具體行為。接著對(duì)分組后的指標(biāo)數(shù)據(jù)使用單因素方差分析、偏相關(guān)分析等統(tǒng)計(jì)學(xué)分析方法進(jìn)行均值對(duì)比、顯著性差異等有針對(duì)性的統(tǒng)計(jì)檢驗(yàn),得出不同的人口特征在手機(jī)游戲行為上的特征及顯著性差異、用戶在與手機(jī)游戲交互中所產(chǎn)生的行為之間... 

【文章來(lái)源】:蘭州財(cái)經(jīng)大學(xué)甘肅省

【文章頁(yè)數(shù)】:64 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
1.緒論
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的及意義
        1.2.1 研究的目的
        1.2.2 研究的意義
    1.3 研究總體設(shè)計(jì)
        1.3.1 研究范圍和研究對(duì)象
        1.3.2 研究方法
        1.3.3 研究框架
2.文獻(xiàn)綜述
    2.1 手機(jī)游戲的相關(guān)研究回顧
        2.1.1 手機(jī)游戲的定義
        2.1.2 中國(guó)手機(jī)游戲的發(fā)展
        2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概念
        2.1.4 手機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲聯(lián)系與區(qū)別
        2.1.5 手機(jī)游戲的特性
    2.2 手機(jī)游戲用戶行為的相關(guān)研究
        2.2.1 游戲行為
        2.2.2 消費(fèi)行為
        2.2.3 社交行為
3.手機(jī)游戲用戶行為研究思路及方案設(shè)計(jì)
    3.1 研究具體內(nèi)容
    3.2 行為研究維度
        3.2.1 游戲行為
        3.2.2 消費(fèi)行為
        3.2.3 社交行為
    3.3 分析模型
    3.4 研究方法
        3.4.1 行為量化
        3.4.2 抽樣調(diào)查
        3.4.3 統(tǒng)計(jì)分析方法
    3.5 調(diào)查方案設(shè)計(jì)
        3.5.1 調(diào)查目的及調(diào)查對(duì)象
        3.5.2 調(diào)查項(xiàng)目
        3.5.3 調(diào)查方法及調(diào)查時(shí)間
4.手機(jī)游戲用戶行為統(tǒng)計(jì)分析
    4.1 數(shù)據(jù)收集及描述統(tǒng)計(jì)分析
        4.1.1 數(shù)據(jù)的收集情況
        4.1.2 手機(jī)游戲用戶人口特征分布
        4.1.3 手機(jī)游戲用戶游戲行為基本信息
        4.1.4 手機(jī)游戲用戶消費(fèi)行為基本信息
        4.1.5 手機(jī)游戲用戶社交行為基本信息
        4.1.6 手機(jī)游戲?qū)τ脩衄F(xiàn)實(shí)生活的影響
        4.1.7 手機(jī)游戲呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)的原因
    4.2 因子分析
    4.3 方差分析
        4.3.1 性別與行為及游戲所產(chǎn)生的影響之間的方差分析
        4.3.2 年齡與行為及游戲所產(chǎn)生的影響之間的方差分析
        4.3.3 學(xué)歷與行為及游戲所產(chǎn)生的影響之間的方差分析
        4.3.4 月均可支配收入與行為及游戲所產(chǎn)生的影響之間的方差分析
        4.3.5 日均可支配時(shí)間與行為及游戲所產(chǎn)生的影響之間的方差分析
    4.4 相關(guān)性研究
    4.5 探索性研究
        4.5.1 不同游戲動(dòng)機(jī)用戶的行為特征
        4.5.2 手機(jī)游戲?qū)嵜J(rèn)證有效性
5.統(tǒng)計(jì)分析結(jié)論及其成因探討
6.意見(jiàn)與建議
    6.1 用戶層面
    6.2 企業(yè)層面
    6.3 社會(huì)層面
參考文獻(xiàn)
附錄


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]以《列王的紛爭(zhēng)》為例看手機(jī)游戲的消費(fèi)者心理[J]. 高夢(mèng)浠.  中國(guó)市場(chǎng). 2017(21)
[2]手機(jī)游戲社交化傳播及問(wèn)題探析——以騰訊游戲《王者榮耀》為例[J]. 王軼偉.  傳播力研究. 2017(05)
[3]中國(guó)手機(jī)游戲變遷:產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、格局轉(zhuǎn)變、玩家變革[J]. 胡馮彬,邰子學(xué).  新聞愛(ài)好者. 2017(03)
[4]淺析中國(guó)手機(jī)游戲的現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)[J]. 付封.  電腦與電信. 2017(03)
[5]手機(jī)游戲用戶粘性影響機(jī)制研究:整合Flow理論和TAM理論[J]. 段菲菲,翟?shī)檴?池毛毛,韓高鈳,張純.  圖書情報(bào)工作. 2017(03)
[6]淺析網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為[J]. 殷雪涵.  知識(shí)經(jīng)濟(jì). 2017(04)
[7]關(guān)于網(wǎng)絡(luò)調(diào)查與傳統(tǒng)紙質(zhì)調(diào)查差異的比較分析[J]. 佟成軍.  中國(guó)統(tǒng)計(jì). 2017(01)
[8]手機(jī)網(wǎng)游用戶消費(fèi)現(xiàn)狀淺析[J]. 馬思冰.  科技傳播. 2016(23)
[9]手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)中的人際關(guān)系研究——以Supercell的《部落沖突》為例[J]. 薛強(qiáng).  文化與傳播. 2016(03)
[10]數(shù)理統(tǒng)計(jì)法在手游市場(chǎng)趨勢(shì)研究中的應(yīng)用[J]. 徐暢,胡潔萍,楊樹林.  北京印刷學(xué)院學(xué)報(bào). 2015(06)

碩士論文
[1]游戲玩家對(duì)移動(dòng)端游戲的依戀機(jī)制研究[D]. 魏世繁.南京理工大學(xué) 2017
[2]網(wǎng)游玩家在線互動(dòng)與社會(huì)資本建構(gòu)[D]. 許永強(qiáng).安徽大學(xué) 2017
[3]互動(dòng)對(duì)MMORPG類網(wǎng)絡(luò)游戲商品消費(fèi)意愿的影響研究[D]. 王燕.南京郵電大學(xué) 2016
[4]互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代泛娛樂(lè)發(fā)展研究[D]. 賈晶晶.湖南大學(xué) 2016
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為的實(shí)證研究[D]. 焦明文.中北大學(xué) 2016
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)行為意向的影響因素研究[D]. 郭樂(lè).蘭州大學(xué) 2015
[7]基于消費(fèi)者行為分析的移動(dòng)游戲營(yíng)銷策略研究[D]. 薛非.南京郵電大學(xué) 2015
[8]手機(jī)游戲顧客感知價(jià)值對(duì)使用意愿的影響研究[D]. 李天亮.華南理工大學(xué) 2012
[9]基于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)游用戶消費(fèi)行為研究[D]. 畢鈺.哈爾濱工業(yè)大學(xué) 2012
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲行為的結(jié)構(gòu)—一項(xiàng)探索性研究[D]. 劉賽.蘭州大學(xué) 2011



本文編號(hào):3266024

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