cosplay服裝市場需求及營銷策略研究
發(fā)布時間:2020-07-30 14:44
【摘要】:隨著新時代的到來,科學技術的發(fā)展日新月異,得益于這種以動畫(animation,縮寫為A)、漫畫(comic,縮寫為C)、游戲(game,縮寫為G)為主的ACG產(chǎn)業(yè)有著急速的擴大,動漫、游戲愛好者數(shù)量越來越大。他們在對動漫、游戲感興趣的同時,也開始對cosplay這一以模仿喜愛的動漫或游戲人物的活動產(chǎn)生極其強烈的興趣和私人化的偏好。而cosplay服裝作為cosplay活動中最為重要的一個環(huán)節(jié)并未跟上快速的發(fā)展節(jié)奏,仍然停留在純粹復制角色服裝,無法滿足cosplay玩家的心理需求和市場需求的狀態(tài)中。通過運用走訪調(diào)查和調(diào)查問卷的形式,總結并設計出一系列符合市場需求的cosplay服裝并分析適合其發(fā)展的營銷策略。論文首先對cosplay活動以及cosplay服裝的基礎理論進行了分析,對基本的概念進行了闡釋,并且對現(xiàn)有的動漫服裝進行了分類。然后通過市場調(diào)研對符合市場需求的cosplay服裝的造型、色彩、配飾等等進行了分析總結,并且根據(jù)調(diào)研結果制作出適合市場需求的cosplay服裝。論文最后對cosplay服裝市場營銷環(huán)境進行了分析,采用swot法分析cosplay服裝市場的優(yōu)勢、劣勢、機會和威脅,結合cosplay服裝特點,提出營銷推廣策略。論文揭示了有關cosplay服裝的風格特點,及其適合市場需求的設計規(guī)律和營銷推廣策略,研究成果可為適合市場需求的cosplay服裝設計提供理論參考,也為其市場營銷提供建議,從而促使中國cosplay服裝市場的發(fā)展。
【學位授予單位】:西安工程大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:F426.86;F274
【圖文】:
圖2-2《銀魂》主角‘神樂’動漫形象逡逑
圖2-3《銀魂》主角‘坂田銀’動漫形象逡逑
2邋cosplay的含義及其服裝分類逡逑圖2-4《銀魂》主角‘志村新八’動漫形象逡逑2.3邋cosplay服裝的分類逡逑2.3.1按參加活動的形式分類逡逑通過走訪調(diào)研結合調(diào)查問卷等方式,發(fā)現(xiàn)玩家參與cosplay活動的形式?般分為逡逑三類。一種是cosplay比賽,這種比賽往往會有一定程度的物質(zhì)獎勵,具有較強的H逡逑的性。需耍提前根據(jù)要求報名參與,由主辦單位來確定表演時間。有專業(yè)的舞臺、評逡逑委、設立的獎項等等。玩家們所穿的cosplay服裝還原度高,配飾精細,力求對角色逡逑最大程度上的還原。逡逑例如2017年6月在日本愛知縣落下帷幕的世界cosplay大賽(WCS),見圖2-5、逡逑圖2-6,邋WCS是全球最具影響力的參與性最強的國際性賽事。代表屮國隊參加的一對逡逑中國coser組合憑作品《blood邋the邋last邋vampire》斬獲團體冠軍,這是中國甘個WCS逡逑冠軍
【學位授予單位】:西安工程大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2018
【分類號】:F426.86;F274
【圖文】:
圖2-2《銀魂》主角‘神樂’動漫形象逡逑
圖2-3《銀魂》主角‘坂田銀’動漫形象逡逑
2邋cosplay的含義及其服裝分類逡逑圖2-4《銀魂》主角‘志村新八’動漫形象逡逑2.3邋cosplay服裝的分類逡逑2.3.1按參加活動的形式分類逡逑通過走訪調(diào)研結合調(diào)查問卷等方式,發(fā)現(xiàn)玩家參與cosplay活動的形式?般分為逡逑三類。一種是cosplay比賽,這種比賽往往會有一定程度的物質(zhì)獎勵,具有較強的H逡逑的性。需耍提前根據(jù)要求報名參與,由主辦單位來確定表演時間。有專業(yè)的舞臺、評逡逑委、設立的獎項等等。玩家們所穿的cosplay服裝還原度高,配飾精細,力求對角色逡逑最大程度上的還原。逡逑例如2017年6月在日本愛知縣落下帷幕的世界cosplay大賽(WCS),見圖2-5、逡逑圖2-6,邋WCS是全球最具影響力的參與性最強的國際性賽事。代表屮國隊參加的一對逡逑中國coser組合憑作品《blood邋the邋last邋vampire》斬獲團體冠軍,這是中國甘個WCS逡逑冠軍
【參考文獻】
相關期刊論文 前5條
1 陳靜;;淺談哥特風格對現(xiàn)代服裝的影響[J];包裝世界;2014年05期
2 馬f
本文編號:2775685
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