基于Solid Edge的三維產(chǎn)品電子商務(wù)系統(tǒng)
本文關(guān)鍵詞:基于Solid Edge的三維產(chǎn)品電子商務(wù)系統(tǒng),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著電子商務(wù)的發(fā)展,傳統(tǒng)的二維表現(xiàn)方式由于其在信息展示方面的局限性,已經(jīng)不能滿足新一代電子商務(wù)的要求。三維虛擬產(chǎn)品由于其豐富的表現(xiàn)能力和交互能力,可以很好的解決二維圖像在產(chǎn)品展示方面的缺陷。三維虛擬產(chǎn)品展示的應(yīng)用,將極大的調(diào)動顧客的積極性,并很好的促進電子商務(wù)的發(fā)展。 與傳統(tǒng)的二維圖像表現(xiàn)方式相比,三維虛擬產(chǎn)品具有更多的優(yōu)點。三維虛擬產(chǎn)品最大限度的保留了產(chǎn)品的真實性;具有比平面圖更直觀的表現(xiàn)形式,更能給觀賞者以身臨其境的感覺;更全面的細節(jié)展現(xiàn),能夠全方位的展示三維虛擬產(chǎn)品的外觀和內(nèi)部組成的各個方面,具有更友好的互動性,可以與觀察者產(chǎn)生互動性的操作,滿足觀察者各種各樣極具個性化的需求。 本文首先分析了目前流行的三維產(chǎn)品展示系統(tǒng),比較各種方法的優(yōu)缺點,然后分析了三維產(chǎn)品虛擬展示研究的現(xiàn)狀,最后以功能強大的三維制圖軟件Solid Edge為作圖工具,用其附帶的網(wǎng)絡(luò)發(fā)布器組件生成可以在網(wǎng)頁中顯示的三維圖像和代碼,將三維虛擬產(chǎn)品真正的融入到電子商務(wù)中去,實現(xiàn)了三維虛擬產(chǎn)品的旋轉(zhuǎn)、拆分、剖面視圖的查看等功能。 本文對網(wǎng)絡(luò)發(fā)布器產(chǎn)生的代碼和其之間的調(diào)用過程進行了詳細分析,并通過三維虛擬產(chǎn)品的上傳、編輯和修改講述了網(wǎng)絡(luò)發(fā)布器產(chǎn)生的代碼與商城進行整合的詳細過程。提出通過zip壓縮文件來完成多文件的上傳和編輯的策略,,使系統(tǒng)的使用更加方便。 本系統(tǒng)的開發(fā)以Java語言為主,發(fā)揮出Java EE在電子商務(wù)中高可用性、高可靠性、可擴展性、平臺無關(guān)性的優(yōu)勢。本系統(tǒng)采用MVC架構(gòu),應(yīng)用了許多開源框架和開源的mysql數(shù)據(jù)庫,對使用到的系統(tǒng)架構(gòu)、開源框架和數(shù)據(jù)庫進行了簡要介紹。所使用到的框架盡量使用最新版本,盡可能的將最新的技術(shù)應(yīng)用到實踐中去。 本文最后以木制玩具為例,將系統(tǒng)的應(yīng)用進行了介紹,包括商城前臺的顯示、用戶后臺管理和管理員后臺的管理,對一些細節(jié)問題進行了分析,并提出了可行的解決辦法,可為三維虛擬展示在電子商務(wù)系統(tǒng)中的實際應(yīng)用提供參考。
【關(guān)鍵詞】:三維 虛擬展示 電子商務(wù) Solid Edge 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布
【學位授予單位】:杭州電子科技大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:TP391.41;F713.36
【目錄】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-9
- 第1章 緒論9-18
- 1.1 課題的研究背景9
- 1.2 常用的網(wǎng)頁三維技術(shù)比較9-14
- 1.2.1 Flash9-10
- 1.2.2 VRML10-11
- 1.2.3 Java3D11-12
- 1.2.4 eDrawing12-13
- 1.2.5 Insight13-14
- 1.2.6 其他三維技術(shù)14
- 1.3 SolidEdge 簡介14-15
- 1.4 三維產(chǎn)品虛擬展示研究現(xiàn)狀15-16
- 1.5 課題來源16
- 1.6 本課題的研究目的、意義和主要內(nèi)容16-17
- 1.7 研究內(nèi)容17-18
- 第2章 SolidEdge 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布器18-25
- 2.1 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布器向?qū)?/span>18-19
- 2.2 網(wǎng)絡(luò)發(fā)布器產(chǎn)生文件分析19-24
- 2.2.1 結(jié)構(gòu)分析19-20
- 2.2.2 文件代碼分析20-24
- 2.3 本章小結(jié)24-25
- 第3章 系統(tǒng)架構(gòu)25-31
- 3.1 數(shù)據(jù)庫設(shè)計25-26
- 3.2 基本組成及 MVC 模式26-28
- 3.3 開源框架簡介28-29
- 3.3.1 Hibernate28-29
- 3.3.2 Struts229
- 3.3.3 Spring29
- 3.4 D WR 集成29-30
- 3.5 本章小結(jié)30-31
- 第4章 關(guān)鍵模塊詳解31-49
- 4.1 三維圖形商品的上傳31-46
- 4.1.1 三維圖形上傳的網(wǎng)頁接口31-36
- 4.1.2 三維圖形壓縮文件的解壓縮36-38
- 4.1.3 三維圖形壓縮文件檢驗及處理38-40
- 4.1.4 三維圖形網(wǎng)頁代碼的編輯40-43
- 4.1.5 三維圖形網(wǎng)頁的漢化43
- 4.1.6 數(shù)據(jù)庫信息的保存43-46
- 4.2 三維圖形商品的編輯46-47
- 4.3 三維圖形商品的刪除47
- 4.4 FCKEditor 集成47-48
- 4.5 系統(tǒng)存在的問題48
- 4.6 本章小結(jié)48-49
- 第5章 木制玩具系統(tǒng)案例分析49-56
- 5.1 系統(tǒng)前臺49-51
- 5.1.1 商品的搜索49-50
- 5.1.2 商品信息頁面的顯示50-51
- 5.1.3 商品詳細信息的顯示51
- 5.2 用戶后臺的管理51-52
- 5.2.1 用戶注冊51
- 5.2.2 用戶后臺管理51-52
- 5.3 商品流程的控制52-54
- 5.4 管理員后臺管理54
- 5.5 權(quán)限控制54-55
- 5.6 本章小結(jié)55-56
- 第6章 總結(jié)和展望56-58
- 6.1 總結(jié)56
- 6.1.1 創(chuàng)新點56
- 6.1.2 目前存在的問題56
- 6.2 今后工作展望56-58
- 致謝58-59
- 參考文獻59-62
- 附錄62
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前9條
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本文關(guān)鍵詞:基于Solid Edge的三維產(chǎn)品電子商務(wù)系統(tǒng),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:479953
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