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實時虛擬服裝渲染系統(tǒng)

發(fā)布時間:2018-12-13 23:05
【摘要】:隨著電子商務的發(fā)展,服裝在線銷售量快速增長。然而服裝的退貨率卻居高不下,尺碼問題、色差以及用戶預期等問題催生了虛擬試衣技術。近年來GPU通用計算能力的不斷加強給虛擬試衣技術的發(fā)展帶來了前所未有的機遇。為了獲取更真實的虛擬服裝視覺體驗,渲染提供的光學特性尤為重要。本文研發(fā)了一個實時的虛擬服裝渲染系統(tǒng)。本系統(tǒng)充分利用GPU的并行計算能力,在光線跟蹤的基礎框架上,使用基于微圓柱體的表面模型來渲染布料。該模型通過分別建模不同方向紗線的雙向反射分布函數(shù)(BSDF)以及布料紗線的編織模式,產(chǎn)生布料各向異性的光學特性,能模擬如尼龍、絲綢、滌綸、絨等不同材質。由于此模型使用較少而直觀的參數(shù),所以速度上也可以滿足實時渲染的需求。本系統(tǒng)基于實際需求對此模型做了陰影衰減和掠射角高光的修正。然后再結合通用的渲染技術,包括使用法向貼圖和浮雕貼圖豐富服裝表面褶皺細節(jié),使用環(huán)境光遮蔽、顏色滲透模擬全局光照,使用雙向投射分布函數(shù)(BTDF)表現(xiàn)蕾絲、雪紡等半透明材質。在服裝渲染的基礎上,創(chuàng)新性地將真實的人體照片與虛擬的服裝完美地結合在一起,實現(xiàn)了逼真的模特試穿虛擬服裝的效果。實驗結果表明,本文的渲染系統(tǒng)能夠快速得到模特試穿虛擬服裝效果,達到以假亂真的目的,以滿足在商業(yè)環(huán)境下的實時服裝渲染需求。
[Abstract]:With the development of e-commerce, the online sales of clothing is increasing rapidly. However, the return rate of clothing is high, size problems, color aberration and user expectations have led to virtual fitting technology. In recent years, the development of virtual fitting technology has brought unprecedented opportunities with the continuous enhancement of GPU's general computing power. In order to obtain a more realistic visual experience of virtual clothing, the optical properties provided by rendering are particularly important. A real-time virtual garment rendering system is developed in this paper. This system makes full use of the parallel computing ability of GPU and uses the surface model based on microcylinder to render cloth on the basic frame of ray tracing. By modeling the bidirectional reflectance distribution function (BSDF) of yarns in different directions and the braiding mode of fabric yarns respectively, the model can produce anisotropic optical properties of cloth, and can simulate different materials such as nylon, silk, polyester, velvet and so on. Because this model uses fewer and more visual parameters, it can also meet the need of real-time rendering. The model is modified by shadow attenuation and glare angle based on actual requirements. Then combined with the general rendering technology, including the use of normal mapping and relief map rich clothing surface fold details, using ambient light masking, color penetration simulation global lighting, using the bidirectional projection distribution function (BTDF) to represent lace, Translucent material such as chiffon. On the basis of clothing rendering, the real human body photos are innovatively combined with the virtual clothes to realize the effect of the realistic models trying on the virtual clothes. The experimental results show that the rendering system in this paper can quickly get the model to try on the effect of virtual clothing, achieve the purpose of false and true, in order to meet the needs of real-time clothing rendering in the commercial environment.
【學位授予單位】:浙江大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:TS941

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本文編號:2377414

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