電子競技運(yùn)動(dòng)的文化學(xué)闡釋與發(fā)展策略
本文關(guān)鍵詞:電子競技運(yùn)動(dòng)的文化學(xué)闡釋與發(fā)展策略
更多相關(guān)文章: 體育文化 電子競技 發(fā)展趨勢(shì) 發(fā)展策略 文化學(xué)
【摘要】:由于21世紀(jì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,電子競技運(yùn)動(dòng)成為了潮流中新興的體育運(yùn)動(dòng)形式。與傳統(tǒng)的體育運(yùn)動(dòng)形式相比,它具有體育運(yùn)動(dòng)所共有的競技性和公平性,在世界各國掀起了流行的浪潮,吸引了不少群體的興趣和參與。在二十一世紀(jì)之初,來自中國國家體育總局的官方聲明指出,電子競技運(yùn)動(dòng)(E-sports或者E-athletics)被正式歸納為中國體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目類型中的第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),現(xiàn)今已經(jīng)再次更改為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。從官方肯定的角度看,我國電子競技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從初生的困境向快速發(fā)展進(jìn)步的道路轉(zhuǎn)變。電子競技參與者在進(jìn)行電子競技運(yùn)動(dòng)的過程中,對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)正效能的感受體現(xiàn)為,感受到的體育運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)和現(xiàn)實(shí)中參與體育運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)完全不同,根據(jù)電競參與者在電子競技運(yùn)動(dòng)中的逐步深入,參與的電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目自身所蘊(yùn)含的文化背景和思想內(nèi)在會(huì)逐漸升級(jí)為審美體驗(yàn),在潛移默化間影響著參與者的思想。相應(yīng)而來的是電子競技運(yùn)動(dòng)的負(fù)效應(yīng),社會(huì)各屆人士對(duì)于電子競技運(yùn)動(dòng)負(fù)面效應(yīng)的擔(dān)憂在于,如果電子競技運(yùn)動(dòng)參加者沉溺其中不能自拔,以狹隘的目光看待真實(shí)世界,將電子競技運(yùn)動(dòng)中的虛擬經(jīng)歷帶入到現(xiàn)實(shí)的人生,以偏蓋全的帶著虛擬刺激而又極端的心理感受代替真實(shí)生活中豐富情感,各種拜金享樂主義,自私的利己思想不僅對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)參與者沒有積極的推動(dòng)作用,而且對(duì)于其人生更具有消極的毀滅效果。本論文通過文獻(xiàn)資料法等研究方法對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)在我國的產(chǎn)生與發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行探究,以文化學(xué)為學(xué)科基礎(chǔ),通過典型案例分析,得出電子競技運(yùn)動(dòng)對(duì)于體育文化的利弊影響,淺談我國電子競技運(yùn)動(dòng)如何在推動(dòng)體育文化發(fā)展的同時(shí),趨利避害,從重重不足中找出一條屬于自己的新型道路。
【關(guān)鍵詞】:體育文化 電子競技 發(fā)展趨勢(shì) 發(fā)展策略 文化學(xué)
【學(xué)位授予單位】:武漢體育學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:G899
【目錄】:
- 摘要6-7
- Abstract7-10
- 1 前言10-14
- 1.1 研究背景10-12
- 1.2 研究意義12-13
- 1.2.1 競技價(jià)值12
- 1.2.2 經(jīng)濟(jì)價(jià)值12
- 1.2.3 文化價(jià)值12
- 1.2.4 其他方面12-13
- 1.3 論文結(jié)構(gòu)13-14
- 2 文獻(xiàn)綜述14-20
- 2.1 關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)概念研究14
- 2.2 關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)特征研究14-15
- 2.3 關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化研究15-16
- 2.4 關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)教育性研究16
- 2.5 關(guān)于電競運(yùn)動(dòng)世界范圍發(fā)展及前景研究16-17
- 2.6 綜述小結(jié)17-20
- 3 研究對(duì)象與研究方法20-24
- 3.1 研究對(duì)象20
- 3.2 概念定義20-22
- 3.2.1 電子競技運(yùn)動(dòng)概念定義20-21
- 3.2.2 體育文化概念定義21
- 3.2.3 二者邏輯關(guān)系21-22
- 3.3 研究方法22-24
- 3.3.1 文獻(xiàn)資料法22
- 3.3.2 比較分析法22
- 3.3.3 邏輯推理法22-24
- 4 研究內(nèi)容與討論24-44
- 4.1 電競運(yùn)動(dòng)研究的文化學(xué)因素分析24-25
- 4.1.1 物質(zhì)文化因素24
- 4.1.2 精神文化因素24
- 4.1.3 制度文化因素24-25
- 4.1.4 行為文化因素25
- 4.2 電競運(yùn)動(dòng)對(duì)體育文化影響案例分析25-32
- 4.2.1 籃球電競中對(duì)現(xiàn)實(shí)技戰(zhàn)術(shù)的映射(以美國職業(yè)男子籃球系列游戲?yàn)槔?/span>25-28
- 4.2.2 網(wǎng)球電競中個(gè)人訓(xùn)練體系的建立(以虛擬網(wǎng)球系列游戲?yàn)槔?/span>28-30
- 4.2.3 三國殺卡牌游戲中蘊(yùn)含的華夏武術(shù)文化30-32
- 4.3 電子競技運(yùn)動(dòng)對(duì)體育文化利弊影響32-40
- 4.3.1 電子競技運(yùn)動(dòng)正效能分析32-34
- 4.3.2 電子競技運(yùn)動(dòng)負(fù)效應(yīng)分析34-38
- 4.3.3 小結(jié)38-40
- 4.4 電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展策略40-44
- 4.4.1 物質(zhì)文化方面:提升電子軟硬件研制開發(fā)水平40
- 4.4.2 精神文化方面:重塑形象與提升文化底蘊(yùn)40-42
- 4.4.3 制度文化方面:電競產(chǎn)業(yè)多種制度齊頭并進(jìn)42-43
- 4.4.4 行為文化方面:加強(qiáng)對(duì)電競參與者系統(tǒng)鍛煉43-44
- 5 結(jié)語和建議44-48
- 5.1 結(jié)語44-46
- 5.1.1 我國電子競技運(yùn)動(dòng)具有快速發(fā)展趨勢(shì)44
- 5.1.2 我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展面臨著多個(gè)難題44-45
- 5.1.3 構(gòu)建具有中國特色的電子競技運(yùn)動(dòng)大勢(shì)所趨45-46
- 5.2 建議46-48
- 5.2.1 建立電子競技系統(tǒng)管理體系46
- 5.2.2 對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)的分級(jí)處理46-47
- 5.2.3 增添電子競技運(yùn)動(dòng)中文化因素47-48
- 致謝48-49
- 參考文獻(xiàn)49-54
【參考文獻(xiàn)】
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6 楊西s,
本文編號(hào):850903
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