基于用戶角色模型的跑步類App交互設(shè)計(jì)研究
發(fā)布時(shí)間:2023-12-03 20:40
隨著城市化的快速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,人們的生活水平有了質(zhì)的提高,隨之而來的是生活方式、價(jià)值觀等方面的變化,在物質(zhì)得到滿足的同時(shí),開始關(guān)注自身健康問題,對(duì)于健身鍛煉的需求越來越高,運(yùn)動(dòng)健身類的App層出不窮。與此同時(shí),App存在同質(zhì)化、功能繁多、缺少創(chuàng)新等問題,主要原因:(1)設(shè)計(jì)需求以業(yè)務(wù)方提供為主,設(shè)計(jì)者與用戶缺少深入了解;(2)注重功能的實(shí)現(xiàn),忽略了用戶體驗(yàn);(3)由于用戶的差異化、個(gè)性化趨勢(shì)的增加,無法準(zhǔn)確定位用戶,需求難以篩選,導(dǎo)致設(shè)計(jì)缺少依據(jù),用戶體驗(yàn)差強(qiáng)人意。如何對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行合理設(shè)計(jì),以滿足用戶真實(shí)的需求,帶來更加深入人心的運(yùn)動(dòng)體驗(yàn),從而提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。這些已然成為設(shè)計(jì)開發(fā)者亟待解決的難題。顯然,關(guān)于如何準(zhǔn)確地獲取用戶真實(shí)的需求,是設(shè)計(jì)者們需要著重考慮的,因?yàn)橛脩舨攀窃O(shè)計(jì)的核心。基于以上問題,本文將以用戶為中心,通過用戶角色模型的構(gòu)建,對(duì)用戶的行為、需求、目標(biāo)進(jìn)行分析,以解決產(chǎn)品問題,主要的研究?jī)?nèi)容是:首先,提出利用交互設(shè)計(jì)理論、認(rèn)知心理學(xué)、社會(huì)學(xué)等多個(gè)維度對(duì)用戶?色進(jìn)行分析,奠定其理論基礎(chǔ),構(gòu)建跑步類用戶?色模型;其次,由于傳統(tǒng)的用戶?色構(gòu)建主要是采用觀察和訪談方法,具...
【文章頁數(shù)】:86 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 交互設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀
1.2.2 用戶角色模型研究現(xiàn)狀
1.2.3 跑步運(yùn)動(dòng)類App在研發(fā)設(shè)計(jì)中面對(duì)的問題
1.2.4 用戶角色模型在交互設(shè)計(jì)中的必要性
1.3 研究意義
1.4 研究?jī)?nèi)容與方法
1.4.1 研究?jī)?nèi)容
1.4.2 研究方法
1.5 課題創(chuàng)新性
1.6 研究框架
第二章 用戶角色模型研究
2.1 交互設(shè)計(jì)概述
2.2 用戶角色概述
2.2.1 用戶角色的定義與特征
2.2.2 用戶角色的組成與分類
2.2.3 基于量化方法的用戶角色模型的構(gòu)建
2.3 用戶角色行為變量研究
2.3.1 社會(huì)學(xué)與心理學(xué)研究下的用戶角色
2.3.2 經(jīng)濟(jì)學(xué)研究下的用戶角色
2.4 基于用戶角色的交互設(shè)計(jì)原則
2.4.1 概念原則
2.4.2 行為原則
2.4.3 界面原則
2.5 本章小結(jié)
第三章 用戶角色模型構(gòu)建方法研究
3.1 前期研究
3.1.1 競(jìng)品調(diào)研
3.1.2 用戶需求提綱設(shè)計(jì)
3.2 跑步類App產(chǎn)品定性用戶研究
3.2.1 深度訪談
3.2.2 調(diào)研結(jié)果
3.3 跑步類App用戶細(xì)分維度
3.4 跑步類App產(chǎn)品定量用戶研究
3.4.1 研究方法選擇與實(shí)施
3.4.2 結(jié)果分析
3.5 基于統(tǒng)計(jì)分析方法用戶細(xì)分及獲取需求
3.5.1 因子分析
3.5.2 公因子命名
3.5.3 聚類分析
3.5.4 交叉表分析
3.6 跑步類用戶角色模型構(gòu)建
3.7 本章小結(jié)
第四章 交互設(shè)計(jì)要素分析與需求確定
4.1 用戶角色模型主次分析
4.2 基于用戶角色模型的場(chǎng)景分析
4.3 基于用戶角色模型的交互設(shè)計(jì)
4.3.0 功能需求列表
4.3.1 功能優(yōu)先級(jí)
4.3.2 主要功能信息架構(gòu)
4.3.3 核心功能流程圖
4.3.4 低保真原型繪制
4.4 本章小結(jié)
第五章 “跑過”App界面信息可視化設(shè)計(jì)實(shí)例
5.1 信息可視化定義
5.2 信息與行為
5.3 運(yùn)動(dòng)信息可視化視覺表征形式
5.3.1 靜態(tài)圖像
5.3.2 動(dòng)態(tài)圖像
5.4 可視化視覺元素設(shè)計(jì)
5.4.1 圖標(biāo)設(shè)計(jì)
5.4.2 色彩設(shè)計(jì)
5.4.3 控件設(shè)計(jì)
5.5 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文
致謝
本文編號(hào):3870361
【文章頁數(shù)】:86 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
1.1 研究背景
1.2 研究現(xiàn)狀
1.2.1 交互設(shè)計(jì)研究現(xiàn)狀
1.2.2 用戶角色模型研究現(xiàn)狀
1.2.3 跑步運(yùn)動(dòng)類App在研發(fā)設(shè)計(jì)中面對(duì)的問題
1.2.4 用戶角色模型在交互設(shè)計(jì)中的必要性
1.3 研究意義
1.4 研究?jī)?nèi)容與方法
1.4.1 研究?jī)?nèi)容
1.4.2 研究方法
1.5 課題創(chuàng)新性
1.6 研究框架
第二章 用戶角色模型研究
2.1 交互設(shè)計(jì)概述
2.2 用戶角色概述
2.2.1 用戶角色的定義與特征
2.2.2 用戶角色的組成與分類
2.2.3 基于量化方法的用戶角色模型的構(gòu)建
2.3 用戶角色行為變量研究
2.3.1 社會(huì)學(xué)與心理學(xué)研究下的用戶角色
2.3.2 經(jīng)濟(jì)學(xué)研究下的用戶角色
2.4 基于用戶角色的交互設(shè)計(jì)原則
2.4.1 概念原則
2.4.2 行為原則
2.4.3 界面原則
2.5 本章小結(jié)
第三章 用戶角色模型構(gòu)建方法研究
3.1 前期研究
3.1.1 競(jìng)品調(diào)研
3.1.2 用戶需求提綱設(shè)計(jì)
3.2 跑步類App產(chǎn)品定性用戶研究
3.2.1 深度訪談
3.2.2 調(diào)研結(jié)果
3.3 跑步類App用戶細(xì)分維度
3.4 跑步類App產(chǎn)品定量用戶研究
3.4.1 研究方法選擇與實(shí)施
3.4.2 結(jié)果分析
3.5 基于統(tǒng)計(jì)分析方法用戶細(xì)分及獲取需求
3.5.1 因子分析
3.5.2 公因子命名
3.5.3 聚類分析
3.5.4 交叉表分析
3.6 跑步類用戶角色模型構(gòu)建
3.7 本章小結(jié)
第四章 交互設(shè)計(jì)要素分析與需求確定
4.1 用戶角色模型主次分析
4.2 基于用戶角色模型的場(chǎng)景分析
4.3 基于用戶角色模型的交互設(shè)計(jì)
4.3.0 功能需求列表
4.3.1 功能優(yōu)先級(jí)
4.3.2 主要功能信息架構(gòu)
4.3.3 核心功能流程圖
4.3.4 低保真原型繪制
4.4 本章小結(jié)
第五章 “跑過”App界面信息可視化設(shè)計(jì)實(shí)例
5.1 信息可視化定義
5.2 信息與行為
5.3 運(yùn)動(dòng)信息可視化視覺表征形式
5.3.1 靜態(tài)圖像
5.3.2 動(dòng)態(tài)圖像
5.4 可視化視覺元素設(shè)計(jì)
5.4.1 圖標(biāo)設(shè)計(jì)
5.4.2 色彩設(shè)計(jì)
5.4.3 控件設(shè)計(jì)
5.5 本章小結(jié)
總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文
致謝
本文編號(hào):3870361
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