體育電子游戲玩家調(diào)查
發(fā)布時(shí)間:2021-05-21 07:47
“體育”和“游戲”都有著悠久的歷史,它們的內(nèi)容隨著人類傳播技術(shù)的發(fā)展而不斷變化,自進(jìn)入到電子時(shí)代以來,體育和游戲都有了更多的表現(xiàn)形式,在虛擬的世界中進(jìn)行一場(chǎng)體育比賽在一定程度上助推了很多體育迷夢(mèng)想的“實(shí)現(xiàn)”。作為一種傳播媒介,電子游戲可以影響人的行為。本研究主要運(yùn)用深度訪談法,選取33位具有代表性的體育電子游戲玩家展開調(diào)查,旨在準(zhǔn)確了解玩家的基本游戲行為、游戲偏好、游戲態(tài)度以及游戲本身對(duì)玩家造成的現(xiàn)實(shí)影響;運(yùn)用問卷調(diào)查法,旨在獲得體育電子游戲玩家相關(guān)的量化數(shù)據(jù),以彌補(bǔ)質(zhì)化研究的不足。通過對(duì)調(diào)查結(jié)果的分析,歸納、總結(jié)出體育電子游戲玩家群體的主要特點(diǎn),描繪出該群體的基本人群畫像。調(diào)查結(jié)果顯示:(1)體育電子游戲玩家主要集中在男性在校大學(xué)生及年輕的從業(yè)者;(2)玩家對(duì)游戲種類的選擇與該體育項(xiàng)目在現(xiàn)實(shí)中的普及程度、開展難度相關(guān),美國藝電公司的FIFA系列、日本科樂美公司的實(shí)況足球、美國2K Games公司的NBA 2K等西方老牌大型模擬類足球、籃球電子游戲最受歡迎,且玩家忠誠度比較高;相比之下,國產(chǎn)體育電子游戲處境尷尬;(3)體育電子游戲玩家與體育愛好者之間有較高的重合性,他們通過游戲?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實(shí)...
【文章來源】:上海體育學(xué)院上海市
【文章頁數(shù)】:42 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一部分 作品闡述
1 緒論
2 選題目的及意義
2.1 選題目的
2.2 選題意義
3 文獻(xiàn)綜述
3.1 相關(guān)概念的界定
3.1.1 “游戲”的定義
3.1.2 “電子游戲”和“電子競(jìng)技”概念辨析
3.1.3 “體育電子游戲”的定義
3.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
3.2.1 電子游戲研究
3.2.2 體育電子游戲研究
3.2.3 體育電子游戲玩家研究
4 調(diào)查過程
4.1 前期準(zhǔn)備工作
4.2 中期資料收集
4.3 后期資料整理與分析
5 作品的特色及不足
5.1 作品的特色
5.2 作品的不足
第二部分 畢業(yè)作品
1 調(diào)查目的
2 調(diào)查對(duì)象
3 調(diào)查方法
4 調(diào)查結(jié)果與分析
4.1 玩家基本統(tǒng)計(jì)狀況
4.2 玩家的基本游戲行為
4.3 玩家的游戲偏好
4.4 玩家的游戲態(tài)度
4.5 體育電子游戲?qū)ν婕以斐傻默F(xiàn)實(shí)影響
4.6 其他發(fā)現(xiàn)
4.6.1 體育電子游戲中的體育精神
4.6.2 處境尷尬的國產(chǎn)體育電子游戲
4.6.3 體感健身游戲
4.6.4 游戲情結(jié)
5 結(jié)論及建議
6 結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
附錄1 深度訪談提綱
附錄2 體育電子游戲玩家問卷調(diào)查表
附錄3 調(diào)查問卷專家效度評(píng)價(jià)表
本文編號(hào):3199339
【文章來源】:上海體育學(xué)院上海市
【文章頁數(shù)】:42 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
abstract
第一部分 作品闡述
1 緒論
2 選題目的及意義
2.1 選題目的
2.2 選題意義
3 文獻(xiàn)綜述
3.1 相關(guān)概念的界定
3.1.1 “游戲”的定義
3.1.2 “電子游戲”和“電子競(jìng)技”概念辨析
3.1.3 “體育電子游戲”的定義
3.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)
3.2.1 電子游戲研究
3.2.2 體育電子游戲研究
3.2.3 體育電子游戲玩家研究
4 調(diào)查過程
4.1 前期準(zhǔn)備工作
4.2 中期資料收集
4.3 后期資料整理與分析
5 作品的特色及不足
5.1 作品的特色
5.2 作品的不足
第二部分 畢業(yè)作品
1 調(diào)查目的
2 調(diào)查對(duì)象
3 調(diào)查方法
4 調(diào)查結(jié)果與分析
4.1 玩家基本統(tǒng)計(jì)狀況
4.2 玩家的基本游戲行為
4.3 玩家的游戲偏好
4.4 玩家的游戲態(tài)度
4.5 體育電子游戲?qū)ν婕以斐傻默F(xiàn)實(shí)影響
4.6 其他發(fā)現(xiàn)
4.6.1 體育電子游戲中的體育精神
4.6.2 處境尷尬的國產(chǎn)體育電子游戲
4.6.3 體感健身游戲
4.6.4 游戲情結(jié)
5 結(jié)論及建議
6 結(jié)語
參考文獻(xiàn)
致謝
附錄1 深度訪談提綱
附錄2 體育電子游戲玩家問卷調(diào)查表
附錄3 調(diào)查問卷專家效度評(píng)價(jià)表
本文編號(hào):3199339
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