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我國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究

發(fā)布時(shí)間:2021-04-02 19:49
  2003年11月18日,我國國家體育總局宣布把電子競技列為我國的第99個(gè)正式體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)以現(xiàn)代信息技術(shù)為核心的體育運(yùn)動(dòng),并以其新穎的競技方式以及獨(dú)特的競賽風(fēng)格,不斷的受到社會(huì)各界的幫助和認(rèn)可,并且深受群眾喜愛。為促使電子競技運(yùn)動(dòng)在我國能夠長期不斷的發(fā)展,電子競技運(yùn)動(dòng)在我國被認(rèn)定成體育項(xiàng)目以后,國內(nèi)開展了多種項(xiàng)目、多種規(guī)模的電子競技職業(yè)賽事,電子競技職業(yè)賽事的發(fā)展?fàn)顩r是決定電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展好壞的關(guān)鍵因素。電子競技職業(yè)賽事在我國經(jīng)過長期的發(fā)展,目前英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽是國內(nèi)發(fā)展最成功且最具有代表性的電子競技職業(yè)賽事。本論文以我國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽為研究對(duì)象,運(yùn)用文獻(xiàn)資料法、對(duì)比分析法和邏輯分析法對(duì)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)行全方面分析。首先運(yùn)用文獻(xiàn)資料法對(duì)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽相關(guān)概念進(jìn)行詳細(xì)論述,其次對(duì)國內(nèi)外電子競技相關(guān)研究進(jìn)行綜述,并且對(duì)國內(nèi)外電子競技運(yùn)動(dòng)現(xiàn)狀的相關(guān)研究進(jìn)行總結(jié);接著運(yùn)用比較分析法和邏輯分析法分別對(duì)我國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的發(fā)展過程、英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事賽制的發(fā)展現(xiàn)狀、英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事管理體制現(xiàn)狀、英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀四個(gè)方面進(jìn)行深度的剖析,得出以下結(jié)論:1.我國英雄聯(lián)盟職... 

【文章來源】:華東交通大學(xué)江西省

【文章頁數(shù)】:45 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【部分圖文】:

我國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究


015-2019年中國電競用戶規(guī)模電子競技于2003年被我國國家體育總局設(shè)立為第99個(gè)體育項(xiàng)目[4]

我國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究


艾倫.戈特曼的體育模型圖

我國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究


電子競技俱樂部組織結(jié)構(gòu)

【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]我國電子競技賽事運(yùn)作發(fā)展研究[J]. 崔佳琦,王松,邢金明.  河北體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2019(05)
[2]我國電子競技職業(yè)聯(lián)賽發(fā)展現(xiàn)狀的SWOT分析[J]. 楊斯琦,林芳.  運(yùn)動(dòng)精品. 2019(07)
[3]我國電子競技賽事發(fā)展研究[J]. 譚青山,孫娟,孔慶波.  體育文化導(dǎo)刊. 2018(12)
[4]電子競技的名與實(shí)——電子競技與體育關(guān)系的比較研究[J]. 宗爭.  成都體育學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(04)
[5]新時(shí)代電子競技和電子競技產(chǎn)業(yè)研究[J]. 楊越.  體育科學(xué). 2018(04)
[6]中國電子競技產(chǎn)業(yè)研究[J]. 鐵鈺,趙傳飛.  體育文化導(dǎo)刊. 2017(07)
[7]我國職業(yè)電子競技俱樂部發(fā)展探析[J]. 朱東普,黃亞玲.  體育文化導(dǎo)刊. 2016(10)
[8]我國電子競技職業(yè)化路徑分析[J]. 張鑫,金青梅.  體育文化導(dǎo)刊. 2016(07)
[9]我國電子競技職業(yè)化發(fā)展研究[J]. 賀誠,于文謙.  體育文化導(dǎo)刊. 2015(04)
[10]我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展研究[J]. 薛建新.  體育文化導(dǎo)刊. 2015(01)

碩士論文
[1]我國職業(yè)電子競技賽事贊助商的贊助策略研究[D]. 孫博聞.北京體育大學(xué) 2019
[2]我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)值研究[D]. 榮柳.北京體育大學(xué) 2019
[3]電子競技選手培養(yǎng)問題與對(duì)策研究[D]. 李昌隆.山東師范大學(xué) 2018
[4]我國高校電子競技聯(lián)賽特征分析及推進(jìn)策略研究[D]. 趙明.集美大學(xué) 2018
[5]MOBA類電子競技賽事職業(yè)化對(duì)我國電子競技運(yùn)動(dòng)參與者的影響研究[D]. 楊晨.華中師范大學(xué) 2018
[6]我國職業(yè)電子競技發(fā)展現(xiàn)狀與對(duì)策研究[D]. 曹原.成都體育學(xué)院 2017
[7]我國電子競技職業(yè)化發(fā)展研究[D]. 賀誠.遼寧師范大學(xué) 2016
[8]我國職業(yè)電子競技俱樂部管理運(yùn)營現(xiàn)狀研究[D]. 胡洋.北京體育大學(xué) 2014
[9]我國電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀和對(duì)策研究[D]. 李凡凡.山東大學(xué) 2014
[10]中國電子競技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展研究[D]. 何培奕.上海外國語大學(xué) 2013



本文編號(hào):3115854

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