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手游中“娘化”角色的性別制造研究

發(fā)布時(shí)間:2020-08-11 08:50
【摘要】:隨著二次元文化逐步走向主流青少年群體,“娘化”作為二次元文化中的一種,在今天與迅猛發(fā)展的游戲相結(jié)合,出現(xiàn)了手機(jī)游戲角色“娘化”的現(xiàn)象。手游角色“娘化”是通過形象塑造進(jìn)行表現(xiàn)的,“娘化”的核心就是性別制造!澳锘苯巧男蜗笏茉熘饕獜捏w貌制造、聲音制造、特效制造和場(chǎng)景制造四個(gè)方面入手,體貌制造用來(lái)明確角色的性別特征,聲音制造是強(qiáng)化角色的聲線特點(diǎn),使聲音符合人物角色的設(shè)定,特效制造起到豐富人物形象的作用,場(chǎng)景制造則通過多角度的背景襯托來(lái)突出人物的性別和角色設(shè)定,通過這四個(gè)方面的塑造,實(shí)現(xiàn)性別的制造和“娘化”。手游角色“娘化”現(xiàn)象產(chǎn)生的原因主要有以下三個(gè)方面:技術(shù)因素、受眾心理和商業(yè)因素。技術(shù)因素方面,以手機(jī)為代表的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改變了年輕群體獲取信息的方式,社交媒體的涌現(xiàn)使得二次元文化突破文化圈層的壁壘,逐步進(jìn)入到大眾視野,其次大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用能夠把握游戲用戶的需求和流行的風(fēng)向標(biāo)。受眾心理方面,“娘化”類游戲角色滿足了此類游戲玩家的獵奇心理;而游戲玩家在虛擬空間中“扮演”游戲角色時(shí)滿足了玩家的移情心理;“娘化”本身就和性不可分割,游戲中的“娘化”角色代表了男性期待中的完美女性的形象,滿足了男性玩家的性別幻想。以性別制造為核心的手游角色“娘化”現(xiàn)象出現(xiàn)的背后,反映出一定的文化意識(shí)。第一,“娘化”角色大多取材于現(xiàn)實(shí)生活中的歷史素材,具有一定的文化底蘊(yùn),對(duì)傳統(tǒng)文化的傳承有一定的積極意義,但是“娘化”之后的角色又和歷史原型有著較大的差異,這是對(duì)傳統(tǒng)文化的反叛和再創(chuàng)造。在這個(gè)過程中,傳統(tǒng)文化以完全不同的面貌呈現(xiàn),是傳承更是反叛。第二,手游角色“娘化”是一個(gè)性別制造的過程,與性別議題相關(guān),背后反映出的是對(duì)傳統(tǒng)的二元對(duì)立性別觀的顛覆,而女性形象在游戲中作為被觀賞者的身份出現(xiàn)時(shí),又陷入到了性別權(quán)利不平等的境地,實(shí)際上是利用女性刻板印象遮蔽男性主導(dǎo)的現(xiàn)實(shí)問題。第三,雖然“娘化”角色本身具有一定的爭(zhēng)議性,但它也引發(fā)了關(guān)于性別發(fā)展觀的更多思考,在以往的女性主義研究中曾提出過“雙性同體”的性別發(fā)展觀,雖然是一種理想化的狀態(tài),但也不失為一種好的思路,具有一定的借鑒意義。
【學(xué)位授予單位】:河南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:G899
【圖文】:

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【參考文獻(xiàn)】

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