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角色扮演類游戲美術風格對受眾行為影響的研究

發(fā)布時間:2019-07-28 16:45
【摘要】:電子游戲經過半個多世紀的發(fā)展,在媒介的技術、游戲玩法以及游戲種類劃分上都已經有了相對固定的定義范圍。但是關于游戲美術風格的定義卻一直沒有定論。游戲美術風格是對于游戲視覺元素綜合表現(xiàn)的歸納和分類,也是游戲受眾最先接觸到的游戲信息元素,因此相對于其它游戲元素而言更為重要。游戲美術風格有別于美術表現(xiàn),美術表現(xiàn)往往更注重于技術層面,而美術風格卻更注重于心理層面。當前游戲設計中美術表現(xiàn)的差異性相對較小,但是在游戲美術風格上卻存在較大的差異。因此,研究游戲美術風格就能為游戲設計提供更多的幫助。電子游戲作為一種高級大眾娛樂產品,影響受眾游戲體驗的因素較多。在電子游戲中角色扮演類游戲的美術元素最為多樣也最為復雜,美術風格的差異性也最大。因此,研究角色扮演類游戲美術風格相對于其它電子游戲類型而言更具代表性。本文將旨在研究角色扮演類游戲美術風格對受眾行為的影響,也就是受眾行為能否受到游戲美術風格的影響。在研究這兩者之間的關系時,由于缺乏對游戲美術風格的界定,因此首先需要先界定游戲美術風格的含義,然后再研究其對游戲受眾行為的影響作用,并舉例說明其中的具體關系,再結合研究問題制定調查問卷,并針對調研結果進行分析,來探索角色扮演類游戲美術風格與受眾行為之間的關系。論文的研究旨在對于游戲開發(fā)過程中游戲美術風格的選擇以及關于設定游戲受眾可操作范圍等提供一定的參考和借鑒。
【圖文】:

角色扮演類游戲美術風格對受眾行為影響的研究


作心處及銷售帶來了困難。出于種種原因,從早期的圖形馬賽克到現(xiàn)在的超寫實風格的逡逑電子游戲,電子游戲美術設計師在對于再現(xiàn)性的表現(xiàn)上大多受到了游戲載體的,從任逡逑天堂經典電子游戲主角們(如圖2-4)的在設計中被概括的五官結構中就可W完全呈逡逑現(xiàn)出來。因此,電子游戲藝術家們往往將經歷集中在在有限的像素內繪制更為寫實的逡逑角色。這正映了油畫大師安格爾"不要顏色,只要毫厘不差的陰影"的理念,,將扁平逡逑化的角色加上X許陰影讓他們更有體感。W電子游戲美術設計的角度來看,從電子游逡逑巧美術設計的角度逆向探索傳統(tǒng)造型藝術可W發(fā)現(xiàn);在現(xiàn)代造型藝術(包括繪畫和雕逡逑塑)中,故事性內涵并不是十分的必要,但是送一要素對于電子游戲而言卻有著相當逡逑重要的地位,對于角色扮演類游戲而言就更為重要了;造型藝術往往選擇犧牲敘事性逡逑而增加細節(jié)上的精準再現(xiàn),而電子游戲,尤其是角色扮演類游戲為了敘事的流暢,往逡逑往需要犧牲掉一定的造型細節(jié)。逡逑圖2-4馬里奧角色形象設計的變遷逡逑對于角色扮演類游戲而言,由于敘事的要求必須建立一個相對于現(xiàn)實環(huán)境而言的逡逑虛擬環(huán)境

角色扮演類游戲美術風格對受眾行為影響的研究


逑格的角色扮演類游戲大多由獨立的非商業(yè)性工作室制作,并且無論是從質量還是數(shù)量逡逑上都相對較少。與之相比,《圣劍傳說》(如圖2-5)就采用了日式漫畫風格為造型手逡逑段,高度的規(guī)則化、固定的表現(xiàn)形式讓角色設計固定在一個相對模式化的造型規(guī)則下,逡逑這大大的限制了在角色造型中設計的隨意性,同時也降低了角色設計與制作的困難程逡逑度。從W上兩部作品對于表現(xiàn)性傳統(tǒng)的不同展現(xiàn)方式上可W看出,要創(chuàng)造富有表現(xiàn)性逡逑傳統(tǒng)的角色扮演類游戲,能夠作為參考的美術風格或制作方法并不僅限于日式卡通和逡逑水墨這兩種。在藝術發(fā)展的歷史長河中,造型藝術的發(fā)展并不是孤立的,而是隨著不逡逑同的藝術形態(tài)之間不斷的碰撞和自我發(fā)醇之中成長與晚變,最終形成一種獨特的藝術逡逑表現(xiàn)方法。正如此角色扮演類游戲美術風格就必須在不同的藝術表現(xiàn)形式之中進行選逡逑擇和取舍,才能形成適合自身發(fā)展的藝術表現(xiàn)方法。逡逑St逡逑圖2-5《墨鬼》與《圣劍傳說》角色對比逡逑(二)傳統(tǒng)造型藝術影響下的角色扮演類游戲美術風格逡逑單就繪畫這種藝術表現(xiàn)形式而言
【學位授予單位】:長春工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:G899

【參考文獻】

相關期刊論文 前1條

1 馬穎峰;隋志華;;教育網絡游戲中NPC與學習者置入感的關系研究——由Games-to-Teach項目想到的[J];電化教育研究;2009年06期

相關博士學位論文 前1條

1 李紹龍;網絡游戲用戶行為分析和應用[D];北京交通大學;2009年

相關碩士學位論文 前6條

1 趙璧;電子游戲人物角色設計研究[D];昆明理工大學;2010年

2 郭兵;網絡游戲消費者行為分析[D];浙江大學;2006年

3 陳東;大型多人在線角色扮演類游戲用戶體驗研究[D];大連海事大學;2007年

4 王淑允;影視動畫美術風格研究[D];山東師范大學;2008年

5 朱莉娜;產品造型的行為因素研究[D];南京航空航天大學;2009年

6 張兆弓;大型多人在線角色扮演游戲美術設計研究[D];中央美術學院;2012年



本文編號:2520190

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