我國電子競技運動網(wǎng)絡(luò)直播平臺的傳播模式研究
本文選題:電子競技運動 + 網(wǎng)絡(luò)直播平臺 ; 參考:《廣州體育學(xué)院》2017年碩士論文
【摘要】:群體的力量超乎我們的想象,各種體育項目都在告訴我們受眾關(guān)注帶來的影響力。電子競技運動從國家認可為體育項目到如今,僅僅十幾年的發(fā)展歷程。然而,電子競技運動的傳播并沒有沿襲傳統(tǒng)體育模式,而是從網(wǎng)絡(luò)直播平臺上走出了一條屬于自己的道路。電子競技網(wǎng)絡(luò)直播平臺是剛剛誕生不久的新產(chǎn)業(yè),在發(fā)展過程中摸索前進,必然會走一些彎路,存在許多問題。但無可否認的是,電子競技直播平臺必然會繼續(xù)向前發(fā)展。未來,會有越來越多的人參與到電子競技直播的觀看中來,產(chǎn)業(yè)規(guī)模與價值也會越來越高。筆者通過分析和總結(jié),探討了電子競技直播平臺這一新興傳播媒介的傳播模式。從傳者、傳播渠道、受眾、反饋方式等方面具體探討了直播平臺整個信息流通過程中每一環(huán)節(jié)存在的優(yōu)勢和存在的問題,認為傳播者分為顯性傳播者和隱性傳播者,受眾不僅受到主播的傳播同時游戲作為隱性傳播者參與到傳播當中,充當重要的傳播內(nèi)容。受眾通過彈幕與打賞即時反饋,并且在直播過程中,信息真正做到了即時傳播,達到了時效性最強。并通過信息流動,歸納出直播平臺的信息傳播模式。其次,筆者分析了直播平臺當前存在的優(yōu)勢和問題。優(yōu)勢包括信息的易受性、資源的獨家性、受眾的獨特性、內(nèi)容的豐富性和互動的即時性。問題包括內(nèi)容分類不夠精細、主播上崗無篩選、迎合受眾、燒錢競爭、內(nèi)容粗制且同質(zhì)化嚴重以及監(jiān)管不力。最后,對直播平臺未來的發(fā)展提出建議。包括兩部分:一是政府需要及時出面,制定相關(guān)法律法規(guī),為直播平臺發(fā)展提供監(jiān)管依據(jù)。二是平臺自身應(yīng)加強立體經(jīng)營,優(yōu)化內(nèi)容分類,規(guī)范主播行為,合理利用現(xiàn)有資源,打造獨特內(nèi)容。加強自身管理,提升彈幕禮儀,凈化直播環(huán)境,提供更加優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。最終加強公關(guān)宣傳,提升品牌價值。
[Abstract]:Groups are more powerful than we can imagine, and sports are telling us the impact of attention. E-sports from the national recognition as sports to now, only more than ten years of development process. However, the spread of e-sports does not follow the traditional sports model, but from the webcast platform out of their own way. E-sports webcast platform is a new industry that has just been born. In the process of development, it will inevitably take some detours, and there are many problems. But undeniably, the electronic athletics direct broadcast platform will certainly continue to develop. In the future, more and more people will participate in the watching of e-sports live broadcast, and the scale and value of the industry will be higher and higher. Based on the analysis and summary, the author discusses the communication mode of the new medium, the electronic competitive direct broadcast platform. From the aspects of communicator, communication channel, audience and feedback, this paper discusses the advantages and problems of every link in the whole information circulation process of the platform, and points out that the communicator can be divided into explicit communicator and implicit communicator. The audience is not only spread by the anchorman, but also played by the game as a hidden communicator to participate in the communication, as an important content of communication. Audience through screen and reward instant feedback, and in the process of live broadcast, the information really achieved instant dissemination, reached the most timely. And through the flow of information, summed up the broadcast platform of information dissemination mode. Secondly, the author analyzes the advantages and problems of the platform. Advantages include accessibility of information, exclusivity of resources, uniqueness of audience, richness of content and immediacy of interaction. Problems include poor classification of content, no screening of anchors, catering to the audience, burning money competition, coarse and homogeneous content and poor supervision. Finally, some suggestions are put forward for the future development of the platform. It includes two parts: first, the government needs to make relevant laws and regulations in time to provide regulatory basis for the development of live broadcast platform. Second, the platform itself should strengthen the three-dimensional management, optimize the content classification, standardize the behavior of anchorages, make rational use of existing resources, and create unique content. Strengthen their own management, improve screen etiquette, purify the living environment, and provide more quality services. Finally, strengthen public relations publicity, enhance brand value.
【學(xué)位授予單位】:廣州體育學(xué)院
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號】:G206;G899
【參考文獻】
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,本文編號:1801961
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