傳統(tǒng)武術(shù)文化在電子游戲中的傳播策略研究
本文選題:傳統(tǒng)武術(shù) + 電子游戲; 參考:《武漢體育學(xué)院》2017年碩士論文
【摘要】:在全球化的時(shí)代背景之下,文化是一個(gè)國(guó)家和民族凝聚力的核心。中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化,因其自身具有濃厚的中國(guó)特色,已成為中國(guó)文化在全球化傳播中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位、擴(kuò)大中國(guó)文化影響力的重要力量。然而,當(dāng)前我國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化的傳播過(guò)程中,存在優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)核缺失,傳播程度不均衡,推廣模式范式化等問(wèn)題制約了傳統(tǒng)武術(shù)文化的發(fā)展。本文通過(guò)文獻(xiàn)分析法、邏輯分析法、案例分析法、數(shù)理統(tǒng)計(jì)法等方法,剖析中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化的傳承缺失的原因。分析表明:第一,傳統(tǒng)精神文化的缺失,傳播過(guò)程中的過(guò)度渲染和夸大歪曲了傳統(tǒng)武術(shù)文化的本質(zhì)。第二,現(xiàn)行宣傳側(cè)重傾斜,過(guò)于重視其藝術(shù)表現(xiàn)力而忽視了傳統(tǒng)武術(shù)文化的實(shí)用性。第三,教育資源短缺,教學(xué)中太注重形式,嚴(yán)重影響了武術(shù)文化的全面發(fā)展。第四,傳播程度不均衡,體現(xiàn)在城鄉(xiāng)、年齡層次、文化水平等方面,其中應(yīng)重視在青少年群體傳播效果不佳的問(wèn)題。電子游戲依托于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)和即時(shí)通信技術(shù)的發(fā)展,已經(jīng)逐步展現(xiàn)出作為傳播工具的潛質(zhì)。運(yùn)用電子游戲?qū)ξ湫g(shù)文化的展現(xiàn),將成為傳播中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化的新途徑。但是目前,植入武術(shù)文化的電子游戲出現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)武術(shù)文化虛構(gòu)、歪曲的現(xiàn)象。這一問(wèn)題如果不加以重視,必將對(duì)我國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化的發(fā)展產(chǎn)生不良影響,阻礙我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)武術(shù)文化內(nèi)涵植入電子游戲之中的進(jìn)程。因此,本文將從文化植入的角度入手,分析總結(jié)我國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化植入于電子游戲之中的策略。第一,重視傳統(tǒng)武術(shù)精神文化在游戲中的體現(xiàn),需在設(shè)計(jì)任務(wù)、系統(tǒng)角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色形象的方面逐一顯現(xiàn)。第二,嚴(yán)謹(jǐn)武打動(dòng)作的設(shè)置,在對(duì)抗動(dòng)作、禮儀動(dòng)作等方面進(jìn)行嚴(yán)格性設(shè)置,糾正之前的偏向性。第三,推廣文化產(chǎn)品,在背景故事、游戲劇情等內(nèi)容中把控傳統(tǒng)武術(shù)文化的植入。通過(guò)本研究,以期為后世中國(guó)傳統(tǒng)武術(shù)文化的推廣及發(fā)展,貢獻(xiàn)綿薄之力。
[Abstract]:Under the background of globalization, culture is the core of national cohesion.Chinese traditional Wushu culture, because of its strong Chinese characteristics, has become an important force for Chinese culture to occupy a dominant position in the spread of globalization and to expand the influence of Chinese culture.However, in the process of spreading the traditional Wushu culture in our country, there are some problems, such as the lack of the core of the excellent traditional culture, the imbalance of the spreading degree, the normalization of the popularization mode and so on, which restrict the development of the traditional Wushu culture.Through the methods of literature analysis, logic analysis, case analysis, mathematical statistics and so on, this paper analyzes the reasons for the lack of inheritance of Chinese traditional Wushu culture.The analysis shows: first, the lack of traditional spiritual culture and the over-exaggeration and exaggeration of the essence of traditional Wushu culture.Second, the current propaganda focuses on tilt, too much attention to its artistic expression and ignore the practicability of traditional Wushu culture.Third, the shortage of educational resources and the emphasis on form in teaching seriously affect the overall development of Wushu culture.Fourth, the level of communication is uneven, reflected in urban and rural areas, age levels, cultural level, and so on, which should pay attention to the problem of poor communication effect in youth groups.Depending on the development of network information technology and instant communication technology, electronic games have gradually shown their potential as communication tools.The display of Wushu culture by video games will become a new way to spread Chinese traditional Wushu culture.But at present, the video games embedded in Wushu culture appear the phenomenon of fabricating and distorting the traditional Wushu culture.If this problem is not paid attention to, it will inevitably have a bad effect on the development of Chinese traditional Wushu culture and hinder the process of embedding the connotation of Chinese excellent traditional Wushu culture into video games.Therefore, from the perspective of cultural implantation, this paper analyzes and summarizes the strategies of Chinese traditional Wushu culture implanted in video games.First, pay attention to the traditional Wushu spirit culture in the game, need to design tasks, system roles, scene design, role image one by one.Second, rigorous martial arts action settings, in confrontational action, etiquette, and other aspects of strict settings, to correct the bias before.Third, promote cultural products, in the context of stories, games and other content to control the traditional martial arts culture implanted.The purpose of this study is to contribute to the promotion and development of Chinese traditional Wushu culture.
【學(xué)位授予單位】:武漢體育學(xué)院
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2017
【分類號(hào)】:G852;G899
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,本文編號(hào):1768765
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