玩家網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)同感與忠誠(chéng)度研究
本文關(guān)鍵詞:玩家網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)同感與忠誠(chéng)度研究
更多相關(guān)文章: 社會(huì)認(rèn)同 社會(huì)臨場(chǎng)感 社會(huì)資本 網(wǎng)絡(luò)游戲
【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)和傳播技術(shù)的不斷發(fā)展,人類(lèi)社會(huì)交往范圍日益擴(kuò)大。傳統(tǒng)面對(duì)面交流在生活中比重不斷下降,借由媒介,傳播信息已經(jīng)成為我們?nèi)粘=涣鞯闹黧w。人機(jī)傳播(Computer-Mediated Communication)不僅是我們生活的中心,也是業(yè)界和學(xué)界日益關(guān)注的焦點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)游戲,作為人機(jī)傳播的一種形式,伴隨其不斷發(fā)展壯大,越來(lái)越受到學(xué)界的重視。本文將借由先前研究,從社會(huì)認(rèn)同、社會(huì)臨場(chǎng)感以及社會(huì)資本理論切入,通過(guò)在線(xiàn)和紙質(zhì)問(wèn)卷,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家社交網(wǎng)絡(luò)、群體感、相互依賴(lài)、轉(zhuǎn)換資本以及游戲認(rèn)同等多個(gè)指標(biāo)進(jìn)行了調(diào)查,旨在闡釋三個(gè)核心問(wèn)題——玩家游戲認(rèn)同和游戲忠誠(chéng)度的關(guān)系;游戲認(rèn)同在線(xiàn)游戲行為差異化表現(xiàn)以及影響玩家游戲忠誠(chéng)度和游戲認(rèn)同的原因。從數(shù)據(jù)分析結(jié)果來(lái)看,玩家游戲認(rèn)同對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲持續(xù)性行為有顯著影響。對(duì)于之前研究發(fā)現(xiàn)的影響游戲持續(xù)性行為的幾個(gè)指標(biāo),玩家游戲認(rèn)同和它們也有顯著的相關(guān)性。總體來(lái)看,游戲頻率、社交網(wǎng)絡(luò)融合以及關(guān)系轉(zhuǎn)換資本等是影響玩家游戲認(rèn)同和游戲忠誠(chéng)度的重要指標(biāo)。本文從社會(huì)認(rèn)同理論角度出發(fā)研究游戲忠誠(chéng)度問(wèn)題,豐富了既往心理學(xué)、社會(huì)學(xué)以及傳播學(xué)等學(xué)科在該領(lǐng)域的研究,為后續(xù)研究網(wǎng)絡(luò)游戲在線(xiàn)行為提供了一個(gè)新的線(xiàn)索。
【關(guān)鍵詞】:社會(huì)認(rèn)同 社會(huì)臨場(chǎng)感 社會(huì)資本 網(wǎng)絡(luò)游戲
【學(xué)位授予單位】:暨南大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類(lèi)號(hào)】:G206;G899
【目錄】:
- 中文摘要4-5
- Abstract5-7
- 1 緒論7-13
- 1.1 研究背景7-8
- 1.2 研究意義8-9
- 1.3 研究方法9
- 1.4 文獻(xiàn)綜述9-12
- 1.5 研究創(chuàng)新12-13
- 2 理論背景與研究假設(shè)13-17
- 2.1 社會(huì)認(rèn)同理論13-14
- 2.2 社會(huì)臨場(chǎng)感理論14-15
- 2.3 社會(huì)資本理論15-16
- 2.4 游戲忠誠(chéng)度16-17
- 3 實(shí)證分析與假設(shè)檢驗(yàn)17-44
- 3.1 問(wèn)卷設(shè)計(jì)、發(fā)放與回收情況17-21
- 3.2 信度檢驗(yàn)21-22
- 3.3 描述性統(tǒng)計(jì)22-25
- 3.4 假設(shè)驗(yàn)證25-31
- 3.5 玩家網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知與游戲忠誠(chéng)度誘因分析31-44
- 4 結(jié)論與啟示44-45
- 注釋45-47
- 參考文獻(xiàn)47-49
- 附錄49-53
- 致謝53
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本文編號(hào):1061577
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