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影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變

發(fā)布時(shí)間:2017-10-14 19:38

  本文關(guān)鍵詞:影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變


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【摘要】:幾十年來影視武打電影在國際國內(nèi)外的興起,在武打影片中,武打格斗和故事情節(jié)是其主要組成因素。隨著現(xiàn)代社會的進(jìn)步以及各種科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,武術(shù)傳統(tǒng)的變現(xiàn)手法和傳播方式也隨之發(fā)生了變化,在當(dāng)今高度發(fā)展的科技信息時(shí)代,武術(shù)借助傳統(tǒng)曲藝,(武俠)文學(xué)小說,舞臺表演,影視傳媒等多種載體,其健身娛樂功能不僅得到快速的發(fā)展,表演藝術(shù)價(jià)值得到充分的體現(xiàn),而且通過這些方式的影響對自身的傳播發(fā)展也起到了積極的推動(dòng)作用。其中影視武打最為廣泛和流行,也最為廣大觀眾所喜愛。隨著現(xiàn)代社會的發(fā)展,影視武打已成為我國影視業(yè)發(fā)展的重要組成部分,并逐漸成為影視界武術(shù)界關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)它通過自身不斷的創(chuàng)新突破,不僅有效的促進(jìn)了我國影視事業(yè)的發(fā)展進(jìn)步,也對我國武術(shù)運(yùn)動(dòng)的傳播發(fā)展產(chǎn)生了積極深遠(yuǎn)的影響:影視武打不僅強(qiáng)化了武術(shù)運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)代社會種健身表演娛樂等的價(jià)值與功能,還拓寬了武術(shù)推廣,傳播及發(fā)展的途徑和空間。影視武打在推動(dòng)武術(shù)向前發(fā)展的同時(shí)也存在著一些問題,從而阻礙了我國武術(shù)的發(fā)展,這些問題需要我們每一個(gè)武術(shù)人去關(guān)注。本文通過研究武術(shù)動(dòng)作在影視武打中的演變是為了揭開武術(shù)的神秘面紗,使更多的人了解武術(shù),喜歡武術(shù),進(jìn)而為武術(shù)的推廣做出貢獻(xiàn)。本文通過研究武術(shù)動(dòng)作在影視武打中的衍變,使人們能夠了解武術(shù)動(dòng)作在影視武打中的產(chǎn)生的作用與武打電影發(fā)生的衍變。
【關(guān)鍵詞】:影視 武打 武術(shù) 動(dòng)作 衍變
【學(xué)位授予單位】:北京體育大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:G852
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-12
  • 1. 前言12-15
  • 1.1 選題依據(jù)12
  • 1.2 研究目的與意義12-13
  • 1.3. 文獻(xiàn)綜述13-15
  • 1.3.1 武術(shù)與影視武打相互關(guān)系及影響的研究現(xiàn)狀13-14
  • 1.3.2 傳統(tǒng)戲劇與影視武打的關(guān)系研究14
  • 1.3.3 舞蹈與影視武打的關(guān)系研究14
  • 1.3.4 電影技術(shù)與影視武打相互關(guān)系的研究14-15
  • 2. 研究對象與方法15-17
  • 2.1 研究對象15
  • 2.2 調(diào)查對象15
  • 2.3 研究方法15-17
  • 2.3.1 文獻(xiàn)資料法15
  • 2.3.2 專家訪談法15
  • 2.3.3 邏輯思維法15
  • 2.3.4 對比分析法15-16
  • 2.3.5 個(gè)案分析法16
  • 2.3.6 問卷調(diào)查法16-17
  • 2.3.6.1 專家問卷的設(shè)計(jì)16
  • 2.3.6.2 專業(yè)院校學(xué)生問卷設(shè)計(jì)16-17
  • 2.3.7 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法17
  • 3. 研究結(jié)果與分析17-64
  • 3.1 武術(shù)及影視武打相關(guān)概念的界定17-19
  • 3.1.1 武術(shù)17-18
  • 3.1.2 行為武術(shù)18
  • 3.1.3 虛擬武術(shù)18
  • 3.1.4 影視與蒙太奇18
  • 3.1.5 影視武打18-19
  • 3.2 對影視武打界定與評價(jià)—專家19-25
  • 3.2.1 對武打演員的評價(jià)19-21
  • 3.2.2 對武術(shù)門類的界定21-22
  • 3.2.3 對西方元素的評價(jià)22
  • 3.2.4 對影視武打?qū)徝罉?biāo)準(zhǔn)的界定22
  • 3.2.5 對影視武打衍變元素的界定22-23
  • 3.2.6 對武術(shù)指導(dǎo)的評價(jià)23
  • 3.2.7 對競技武術(shù)能力的界定23
  • 3.2.8 對影視武打敘事風(fēng)格的界定23
  • 3.2.9 對李小龍動(dòng)作電影的界定23-24
  • 3.2.10 對武俠文化的界定24
  • 3.2.11 對李連杰動(dòng)作電影的評價(jià)24
  • 3.2.12 對成龍動(dòng)作電影的評價(jià)24
  • 3.2.13 對甄子丹動(dòng)作電影的評價(jià)24
  • 3.2.14 對人物設(shè)置的評價(jià)24-25
  • 3.3 對影視武打界定與評價(jià)—專業(yè)院校學(xué)生25-27
  • 3.3.1 受訪者對影視武打中武術(shù)動(dòng)作的界定25
  • 3.3.2 武術(shù)動(dòng)作的變化對影視武打影響結(jié)果的評價(jià)25-26
  • 3.3.3 影視武打借鑒戲劇武打的評價(jià)26
  • 3.3.4 電腦特效對影視武打的影響結(jié)果的評價(jià)26-27
  • 3.3.5 武術(shù)指導(dǎo)對影視武打影響結(jié)果的評價(jià)27
  • 3.4 影視武打的衍變與特征27-54
  • 3.4.1 萌芽時(shí)期27-30
  • 3.4.1.1 萌芽時(shí)期影視武打的特征27-29
  • 3.4.1.2 萌芽時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作衍變的特征29-30
  • 3.4.2 形成時(shí)期30-32
  • 3.4.2.1 形成時(shí)期影視武打的特征30-31
  • 3.4.2.2 形成時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征31-32
  • 3.4.3 發(fā)展時(shí)期32-39
  • 3.4.3.1 發(fā)展前期影視武打的特征32-35
  • 3.4.3.2 發(fā)展前期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征35-37
  • 3.4.3.3 發(fā)展后期影視武打的特征37-38
  • 3.4.3.4 發(fā)展后期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征38-39
  • 3.4.4 鼎盛時(shí)期39-44
  • 3.4.4.1 鼎盛時(shí)期影視武打的特征39-41
  • 3.4.4.2 鼎盛時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征41-44
  • 3.4.5 高科技電子化時(shí)期44-54
  • 3.4.5.1 高科技電子化時(shí)期影視武打的特征44-45
  • 3.4.5.2 高科技時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征45-54
  • 3.5 武術(shù)動(dòng)作風(fēng)格的變化54-56
  • 3.5.1 京劇式的武術(shù)動(dòng)作54
  • 3.5.2 硬派式的武術(shù)動(dòng)作54-55
  • 3.5.3 喜劇式的武術(shù)動(dòng)作55
  • 3.5.4 競賽式的武術(shù)動(dòng)作55
  • 3.5.5 唯美特技式的武術(shù)動(dòng)作55-56
  • 3.6 影視武打動(dòng)作變化的影響因素56-57
  • 3.6.1 社會生活的影響56-57
  • 3.6.1.1 社會背景56
  • 3.6.1.2 科學(xué)技術(shù)56-57
  • 3.6.2 主創(chuàng)人員的主觀影響57
  • 3.7 中外影視武打的比較分析57-60
  • 3.7.1 呈現(xiàn)方式58-59
  • 3.7.2 形象塑造59-60
  • 3.8 中國影視武打衍變與發(fā)展的對策60-64
  • 3.8.1 武術(shù)動(dòng)作在影視武打衍變過程中存在的問題60-61
  • 3.8.1.1 敘事結(jié)構(gòu)不清晰60
  • 3.8.1.2 動(dòng)作編排不合理60
  • 3.8.1.3 照抄照搬嚴(yán)重60-61
  • 3.8.2 武打與武術(shù)動(dòng)作的關(guān)系61-62
  • 3.8.3 現(xiàn)在中國影視武打衍變和發(fā)展的對策62-64
  • 3.8.3.1 近身肉搏62
  • 3.8.3.2 融合62
  • 3.8.3.3 故事情節(jié)合理化62
  • 3.8.3.4 與3D技術(shù)融合62-63
  • 3.8.3.5 與動(dòng)漫相結(jié)合63
  • 3.8.3.6 與科學(xué)相結(jié)合63
  • 3.8.3.7 與游戲相結(jié)合63
  • 3.8.3.8 與仙俠相結(jié)合63-64
  • 4. 結(jié)論與建議64-66
  • 4.1 結(jié)論64-65
  • 4.2 建議65-66
  • 致謝66-67
  • 參考文獻(xiàn)67-70
  • 附錄70-75
  • 個(gè)人簡歷 在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果75

【相似文獻(xiàn)】

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2 施芹;;論武術(shù)動(dòng)作名稱所蘊(yùn)涵的傳統(tǒng)文化信息[J];體育文化導(dǎo)刊;2007年09期

3 李永明;栗勝夫;;傳統(tǒng)武術(shù)動(dòng)作的命名藝術(shù)研究[J];體育文化導(dǎo)刊;2013年09期

4 鄧菊生,馬文友;注意規(guī)律在學(xué)習(xí)武術(shù)動(dòng)作中的運(yùn)用[J];體育函授通訊;1999年04期

5 曾蜀琳,李永明;教學(xué)訓(xùn)練中武術(shù)動(dòng)作的節(jié)奏[J];中醫(yī)教育;1999年04期

6 ;你可以去做“筆替”了[J];初中生;2012年Z1期

7 ;武術(shù)動(dòng)作演示——掠影[J];搏擊;2012年06期

8 杜曉紅;劉旭;;武術(shù)動(dòng)作的“像”與“不像”[J];中國學(xué)校體育;2013年06期

9 龔明波,黃武勝;如何使學(xué)生盡快掌握武術(shù)動(dòng)作[J];中國學(xué)校體育;1999年02期

10 朱惠興;武術(shù)動(dòng)作語言訓(xùn)練[J];中華武術(shù);2001年12期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前1條

1 趙艷敏;喬鳳杰;;太極拳傳統(tǒng)動(dòng)作名稱的意象研究[A];第二屆全民健身科學(xué)大會論文摘要集[C];2010年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 趙艷敏;傳統(tǒng)武術(shù)動(dòng)作名稱的意象研究[D];河南大學(xué);2011年

2 孫希望;影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變[D];北京體育大學(xué);2016年

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本文編號:1032817

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