影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變
本文關(guān)鍵詞:影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變
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【摘要】:幾十年來影視武打電影在國(guó)際國(guó)內(nèi)外的興起,在武打影片中,武打格斗和故事情節(jié)是其主要組成因素。隨著現(xiàn)代社會(huì)的進(jìn)步以及各種科學(xué)技術(shù)的應(yīng)用,武術(shù)傳統(tǒng)的變現(xiàn)手法和傳播方式也隨之發(fā)生了變化,在當(dāng)今高度發(fā)展的科技信息時(shí)代,武術(shù)借助傳統(tǒng)曲藝,(武俠)文學(xué)小說,舞臺(tái)表演,影視傳媒等多種載體,其健身娛樂功能不僅得到快速的發(fā)展,表演藝術(shù)價(jià)值得到充分的體現(xiàn),而且通過這些方式的影響對(duì)自身的傳播發(fā)展也起到了積極的推動(dòng)作用。其中影視武打最為廣泛和流行,也最為廣大觀眾所喜愛。隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,影視武打已成為我國(guó)影視業(yè)發(fā)展的重要組成部分,并逐漸成為影視界武術(shù)界關(guān)注的焦點(diǎn),同時(shí)它通過自身不斷的創(chuàng)新突破,不僅有效的促進(jìn)了我國(guó)影視事業(yè)的發(fā)展進(jìn)步,也對(duì)我國(guó)武術(shù)運(yùn)動(dòng)的傳播發(fā)展產(chǎn)生了積極深遠(yuǎn)的影響:影視武打不僅強(qiáng)化了武術(shù)運(yùn)動(dòng)在現(xiàn)代社會(huì)種健身表演娛樂等的價(jià)值與功能,還拓寬了武術(shù)推廣,傳播及發(fā)展的途徑和空間。影視武打在推動(dòng)武術(shù)向前發(fā)展的同時(shí)也存在著一些問題,從而阻礙了我國(guó)武術(shù)的發(fā)展,這些問題需要我們每一個(gè)武術(shù)人去關(guān)注。本文通過研究武術(shù)動(dòng)作在影視武打中的演變是為了揭開武術(shù)的神秘面紗,使更多的人了解武術(shù),喜歡武術(shù),進(jìn)而為武術(shù)的推廣做出貢獻(xiàn)。本文通過研究武術(shù)動(dòng)作在影視武打中的衍變,使人們能夠了解武術(shù)動(dòng)作在影視武打中的產(chǎn)生的作用與武打電影發(fā)生的衍變。
【關(guān)鍵詞】:影視 武打 武術(shù) 動(dòng)作 衍變
【學(xué)位授予單位】:北京體育大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:G852
【目錄】:
- 摘要5-6
- ABSTRACT6-12
- 1. 前言12-15
- 1.1 選題依據(jù)12
- 1.2 研究目的與意義12-13
- 1.3. 文獻(xiàn)綜述13-15
- 1.3.1 武術(shù)與影視武打相互關(guān)系及影響的研究現(xiàn)狀13-14
- 1.3.2 傳統(tǒng)戲劇與影視武打的關(guān)系研究14
- 1.3.3 舞蹈與影視武打的關(guān)系研究14
- 1.3.4 電影技術(shù)與影視武打相互關(guān)系的研究14-15
- 2. 研究對(duì)象與方法15-17
- 2.1 研究對(duì)象15
- 2.2 調(diào)查對(duì)象15
- 2.3 研究方法15-17
- 2.3.1 文獻(xiàn)資料法15
- 2.3.2 專家訪談法15
- 2.3.3 邏輯思維法15
- 2.3.4 對(duì)比分析法15-16
- 2.3.5 個(gè)案分析法16
- 2.3.6 問卷調(diào)查法16-17
- 2.3.6.1 專家問卷的設(shè)計(jì)16
- 2.3.6.2 專業(yè)院校學(xué)生問卷設(shè)計(jì)16-17
- 2.3.7 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法17
- 3. 研究結(jié)果與分析17-64
- 3.1 武術(shù)及影視武打相關(guān)概念的界定17-19
- 3.1.1 武術(shù)17-18
- 3.1.2 行為武術(shù)18
- 3.1.3 虛擬武術(shù)18
- 3.1.4 影視與蒙太奇18
- 3.1.5 影視武打18-19
- 3.2 對(duì)影視武打界定與評(píng)價(jià)—專家19-25
- 3.2.1 對(duì)武打演員的評(píng)價(jià)19-21
- 3.2.2 對(duì)武術(shù)門類的界定21-22
- 3.2.3 對(duì)西方元素的評(píng)價(jià)22
- 3.2.4 對(duì)影視武打?qū)徝罉?biāo)準(zhǔn)的界定22
- 3.2.5 對(duì)影視武打衍變?cè)氐慕缍?/span>22-23
- 3.2.6 對(duì)武術(shù)指導(dǎo)的評(píng)價(jià)23
- 3.2.7 對(duì)競(jìng)技武術(shù)能力的界定23
- 3.2.8 對(duì)影視武打敘事風(fēng)格的界定23
- 3.2.9 對(duì)李小龍動(dòng)作電影的界定23-24
- 3.2.10 對(duì)武俠文化的界定24
- 3.2.11 對(duì)李連杰動(dòng)作電影的評(píng)價(jià)24
- 3.2.12 對(duì)成龍動(dòng)作電影的評(píng)價(jià)24
- 3.2.13 對(duì)甄子丹動(dòng)作電影的評(píng)價(jià)24
- 3.2.14 對(duì)人物設(shè)置的評(píng)價(jià)24-25
- 3.3 對(duì)影視武打界定與評(píng)價(jià)—專業(yè)院校學(xué)生25-27
- 3.3.1 受訪者對(duì)影視武打中武術(shù)動(dòng)作的界定25
- 3.3.2 武術(shù)動(dòng)作的變化對(duì)影視武打影響結(jié)果的評(píng)價(jià)25-26
- 3.3.3 影視武打借鑒戲劇武打的評(píng)價(jià)26
- 3.3.4 電腦特效對(duì)影視武打的影響結(jié)果的評(píng)價(jià)26-27
- 3.3.5 武術(shù)指導(dǎo)對(duì)影視武打影響結(jié)果的評(píng)價(jià)27
- 3.4 影視武打的衍變與特征27-54
- 3.4.1 萌芽時(shí)期27-30
- 3.4.1.1 萌芽時(shí)期影視武打的特征27-29
- 3.4.1.2 萌芽時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作衍變的特征29-30
- 3.4.2 形成時(shí)期30-32
- 3.4.2.1 形成時(shí)期影視武打的特征30-31
- 3.4.2.2 形成時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征31-32
- 3.4.3 發(fā)展時(shí)期32-39
- 3.4.3.1 發(fā)展前期影視武打的特征32-35
- 3.4.3.2 發(fā)展前期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征35-37
- 3.4.3.3 發(fā)展后期影視武打的特征37-38
- 3.4.3.4 發(fā)展后期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征38-39
- 3.4.4 鼎盛時(shí)期39-44
- 3.4.4.1 鼎盛時(shí)期影視武打的特征39-41
- 3.4.4.2 鼎盛時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征41-44
- 3.4.5 高科技電子化時(shí)期44-54
- 3.4.5.1 高科技電子化時(shí)期影視武打的特征44-45
- 3.4.5.2 高科技時(shí)期影視武打中武術(shù)動(dòng)作的衍變特征45-54
- 3.5 武術(shù)動(dòng)作風(fēng)格的變化54-56
- 3.5.1 京劇式的武術(shù)動(dòng)作54
- 3.5.2 硬派式的武術(shù)動(dòng)作54-55
- 3.5.3 喜劇式的武術(shù)動(dòng)作55
- 3.5.4 競(jìng)賽式的武術(shù)動(dòng)作55
- 3.5.5 唯美特技式的武術(shù)動(dòng)作55-56
- 3.6 影視武打動(dòng)作變化的影響因素56-57
- 3.6.1 社會(huì)生活的影響56-57
- 3.6.1.1 社會(huì)背景56
- 3.6.1.2 科學(xué)技術(shù)56-57
- 3.6.2 主創(chuàng)人員的主觀影響57
- 3.7 中外影視武打的比較分析57-60
- 3.7.1 呈現(xiàn)方式58-59
- 3.7.2 形象塑造59-60
- 3.8 中國(guó)影視武打衍變與發(fā)展的對(duì)策60-64
- 3.8.1 武術(shù)動(dòng)作在影視武打衍變過程中存在的問題60-61
- 3.8.1.1 敘事結(jié)構(gòu)不清晰60
- 3.8.1.2 動(dòng)作編排不合理60
- 3.8.1.3 照抄照搬嚴(yán)重60-61
- 3.8.2 武打與武術(shù)動(dòng)作的關(guān)系61-62
- 3.8.3 現(xiàn)在中國(guó)影視武打衍變和發(fā)展的對(duì)策62-64
- 3.8.3.1 近身肉搏62
- 3.8.3.2 融合62
- 3.8.3.3 故事情節(jié)合理化62
- 3.8.3.4 與3D技術(shù)融合62-63
- 3.8.3.5 與動(dòng)漫相結(jié)合63
- 3.8.3.6 與科學(xué)相結(jié)合63
- 3.8.3.7 與游戲相結(jié)合63
- 3.8.3.8 與仙俠相結(jié)合63-64
- 4. 結(jié)論與建議64-66
- 4.1 結(jié)論64-65
- 4.2 建議65-66
- 致謝66-67
- 參考文獻(xiàn)67-70
- 附錄70-75
- 個(gè)人簡(jiǎn)歷 在讀期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文與研究成果75
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):1032817
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