智能可穿戴設備對體育賽事傳播效果的影響
發(fā)布時間:2017-10-13 20:32
本文關鍵詞:智能可穿戴設備對體育賽事傳播效果的影響
【摘要】:體育賽事項目繁多,極具表演性和觀賞性,擁有大量的受眾;谫愂聦崟r性的比賽與不可預測的比賽結果需要媒介給予即時、準確的報道。賽事廣泛而有力的傳播也是吸引受眾帶動社會發(fā)展的過程?纱┐髟O備即時、便捷、快速、交互性、碎片化傳播等的傳播特性作為當今社會比較具有影響力的傳播方式將其各個環(huán)節(jié)的曝光率大大增加,在體育賽事的各個階段都扮演著十分重要的角色。體育賽事傳播也正是需要基于受眾需求所引發(fā)的便攜性、個體性以及互動性的特征進行傳播理念與模式的深層變革,以促成體育賽事傳播在變革中繼承的媒介融合與革新。在當前的發(fā)展愈來愈成熟的互聯(lián)網(wǎng)+時代中也呈現(xiàn)出了不同的趨勢和相對的表現(xiàn)需求,如何能夠把握時代的命脈更好的呈現(xiàn)新聞的特點,特別是在體育新聞中,如何能夠依靠當前的科學技術呈現(xiàn)出越來越多的信息,保存越來越多的信息,讓讀者和觀眾體會到越來越多的信息,將真實的競技體育現(xiàn)場呈獻給每一個接受客體,這是在新的時代要求之下新聞工作者,特別是對于具有競技性和實時性的體育新聞工作者所必須做到的要求。智能可穿戴設備由于其依托信息技術成果和互聯(lián)網(wǎng)而成為體育賽事傳播的平臺和重要渠道。本論文從如何發(fā)揮可穿戴設備在體育賽事傳播中的優(yōu)勢,以及針對體育賽事傳播運用可穿戴設備存在的突出問題的角度出發(fā),探尋發(fā)揮可穿戴的優(yōu)勢、避免其弊端的對策,由此找到新媒體環(huán)境下體育賽事傳播的發(fā)展路徑,對于我國體育賽事傳播的健康發(fā)展有著重要的理論與實際應用價值。同時,科技的革新也導致在很大層面上傳統(tǒng)的體育賽事和新聞的受眾越來越不滿足于傳統(tǒng)的接收方式,其傳播的模式和方法亟待于更新,可穿戴設備在便攜性、快捷性、實體性、互動性上能夠超越傳統(tǒng)的體育賽事和新聞的傳播模式,彌補當前傳統(tǒng)的傳播方式的缺憾,而可穿戴設備的研究內容,目前學界的成果還不多,領域有空白亟待補充,這也是本文研究的意義之一。
【關鍵詞】:可穿戴設備 新聞傳播 體育賽事 傳播效果
【學位授予單位】:武漢體育學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:G80-05
【目錄】:
- 摘要6-7
- Abstract7-11
- 一、前言11-17
- (一) 選題依據(jù)11
- (二) 研究目的和意義11-12
- (三) 文獻綜述12-14
- (四) 研究對象與研究方法14-15
- 1、研究對象14
- 2、研究方法14-15
- (五) 研究的重點和難點15-17
- 二、可穿戴設備與新聞傳播結合的發(fā)展趨勢分析17-23
- (一) 可穿戴設備的定義17
- (二) 可穿戴設備的特性17-18
- 1、解放雙手的操作便利17
- 2、持續(xù)存在的反饋系統(tǒng)17-18
- 3、全新智能的感知體驗18
- (三) 可穿戴設備與新聞傳播結合的發(fā)展趨勢18-23
- 1、基于“第一視角”的全媒體新聞采集18-19
- 2、個性化與跨平臺服務19
- 3、虛擬現(xiàn)實視聽體驗19-20
- 4、數(shù)據(jù)采集與分析的社會化媒體20-21
- 5、用戶行為數(shù)據(jù)的智能監(jiān)控21-23
- 三、可穿戴設備和體育賽事新聞結合傳播特點分析23-31
- (一) 現(xiàn)階段體育賽事和體育新聞在傳播上的特點23-25
- 1、當代體育賽事傳播娛樂化23-24
- 2、體育賽事媒介傳播方式數(shù)字化、網(wǎng)絡化24-25
- 3、體育賽事傳播走向全球化25
- (二) 可穿戴設備對于體育賽事新聞的實際推動效果25-28
- 1、臨場感的增加25-26
- 2、信息傳播速度更快26-27
- 3、加強用戶和體育賽事之間的直接互動效果27-28
- (三) 可穿戴設備和體育賽事新聞結合的卓越性28-31
- 1、培養(yǎng)廣泛的運動基礎28-29
- 2、優(yōu)勢互補、助力雙方29
- 3、可穿戴技術與數(shù)據(jù)媒體服務29-31
- 四、可穿戴設備對體育賽事傳播影響的難點分析31-39
- (一) 現(xiàn)階段體育賽事和體育新聞在傳播上的缺陷31-32
- 1、體育賽事信息傳播手段和內容單一31
- 2、體育賽事信息傳播的速度和波及范圍受限31
- 3、對體育賽事信息傳播過程對受眾群體忽視31-32
- (二) 賽事直觀性與傳播制作的局限性32-33
- 1、智能可穿戴設備的即時性32
- 2、智能可穿戴設備的互動性32
- 3、智能可穿戴設備技術制播局限性32-33
- (三) 賽事呈現(xiàn)綜合性與刺激性元素提取的局限性33-35
- 1、賽事呈現(xiàn)綜合性33
- 2、賽事呈現(xiàn)刺激性33-34
- 3、感受效果提取的局限于瓶頸34-35
- (四) 傳播仿真性與用戶感知的持續(xù)性局限35-36
- 1、傳播仿真性35
- 2、用戶感知的局限性35-36
- (五) 傳播沖擊性36
- 1、賽事呈現(xiàn)的沖擊性36
- 2、賽事呈現(xiàn)的不可預見性36
- (六) 可穿戴技術應用于賽事傳播的技術局限性36-39
- 1、用戶感知的不適應36-37
- 2、傳播互動的人性化37-39
- 五、可穿戴設備與體育賽事結合存在的問題及路徑選擇39-43
- (一) 革新現(xiàn)階段的體育賽事以及新聞傳播模式39
- (二) 利用科學技術改變傳統(tǒng)觀看視角39-40
- (三) 推動體育賽事以及新聞傳播表現(xiàn)效果40
- (四) 適應未來科技潮流的發(fā)展趨勢40-43
- 六、結論與建議43-44
- 參考文獻44-47
- 致謝47
【參考文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條
1 周曉龍;邸青s,
本文編號:1026928
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/tylw/1026928.html
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