論游戲的樂趣及其對特殊教育的啟示
本文關(guān)鍵詞: 游戲性 樂趣 快樂體驗(yàn) 心理機(jī)制 游戲活動 特殊教育 生成機(jī)制 體驗(yàn)性 理論依據(jù) 啟示 出處:《中國特殊教育》2009年01期 論文類型:期刊論文
【摘要】:樂趣是最基本的游戲性因素,幾乎等同于游戲的魅力,但游戲樂趣的實(shí)際生成是有條件的,并非游戲行為的必然結(jié)果。本文深入分析了人們在游戲活動中生成的情緒感受和心理體驗(yàn)機(jī)制及其多層次的動態(tài)發(fā)展結(jié)構(gòu),試圖為人們更好地把握游戲者的心理,選擇、設(shè)計(jì)和創(chuàng)編豐富多樣的游戲方案,提供重要的理論依據(jù)。
[Abstract]:Fun is the most basic element of the game, almost equal to the charm of the game, but the actual generation of game fun is conditional, This paper deeply analyzes the mechanism of emotional feeling and psychological experience and its multi-level dynamic development structure, in order to better grasp the players' psychology and choose. Design and create a variety of game programs, to provide an important theoretical basis.
【作者單位】: 南京特殊教育職業(yè)技術(shù)學(xué)院;
【分類號】:G760
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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,本文編號:1540502
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