網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷與攻擊行為的關(guān)系
發(fā)布時間:2020-12-05 07:14
長期沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會導致一系列負性心理與行為事件。本研究以有網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)驗的大學生為被試,以模糊情境事件中攻擊意向和敵意歸因為指標,通過兩個實驗探索網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷與攻擊行為的關(guān)系。實驗一向被試呈現(xiàn)當事人受到輕微傷害的模糊情境事件(如被別他人將咖啡潑在身上),探討網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷與個體在此類情境中攻擊意向的關(guān)系。實驗采用2(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷水平:沉迷/正常)×2(事件受害者:自己/他人)的混合設(shè)計,因變量為對受害者(自己或他人)做出攻擊行為意向強度的判斷。結(jié)果顯示,游戲沉迷組有更強的攻擊意向判斷;事件受害者為自己時,沉迷組和正常組差異不顯著,受害者為他人時,沉迷組的攻擊意向高于正常組。實驗二采用2(網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷水平:沉迷/正常)×2(事件受害者:自己/他人)的混合設(shè)計,探討網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷對個體在受到輕微傷害的模糊情境事件中敵意歸因的影響,因變量為對事件中的過失者進行敵意歸因程度。結(jié)果表明,游戲沉迷組對事件敵意歸因程度高于正常組;在正常組,事件受害者為自己和他人時的敵意歸因程度差異不顯著,而在游戲沉迷組,事件受害者為他人時的敵意歸因更高。上述結(jié)果表明,網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者具有更強的攻擊意向,對受傷害事件更傾向于...
【文章來源】:第二十一屆全國心理學學術(shù)會議摘要集中國心理學會會議論文集
【文章頁數(shù)】:2 頁
本文編號:2899095
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