互動(dòng)營(yíng)銷 安利_互動(dòng)營(yíng)銷平臺(tái)_互動(dòng)營(yíng)銷知識(shí)和互動(dòng)營(yíng)銷案例,文章
本文關(guān)鍵詞:互動(dòng)營(yíng)銷,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
SNS平臺(tái)的互動(dòng)營(yíng)銷價(jià)值 2008年11月21日 在“爭(zhēng)車位”、“買賣好友”等SNS網(wǎng)站小游戲廣受歡迎的同時(shí),營(yíng)銷人開始思考:游戲背后反映了SNS人際交往中哪些更深層次的問題;SNS平臺(tái)互動(dòng)營(yíng)銷究竟有何價(jià)值;對(duì)企業(yè)有著什么樣的意義……
讓廣告“搖”起來——互動(dòng)營(yíng)銷的技術(shù)新境界 2009年06月09日 利用先進(jìn)的互動(dòng)技術(shù)再配以獨(dú)特的創(chuàng)意,,互動(dòng)營(yíng)銷會(huì)變得更加具有吸引力。
貓撲網(wǎng)互動(dòng)營(yíng)銷六大模式 2007年06月19日 貓撲網(wǎng)創(chuàng)造性地提出了互動(dòng)營(yíng)銷的六大模式——?jiǎng)?chuàng)意、病毒、社群、體驗(yàn)、寬頻以及內(nèi)容。
當(dāng)vivo遇見《Hi歌》,互動(dòng)營(yíng)銷可以這么玩! 2014年12月24日 今年以來,視頻化和互動(dòng)化浪潮席卷整個(gè)數(shù)字營(yíng)銷行業(yè),各大品牌紛紛與強(qiáng)勢(shì)的視頻平臺(tái)展開聯(lián)合營(yíng)銷,意圖在數(shù)字營(yíng)銷上有更大的作為。
奧運(yùn)營(yíng)銷十項(xiàng)全能之五:互動(dòng)營(yíng)銷 2007年11月15日 奧運(yùn)會(huì)贊助商成功運(yùn)用的十個(gè)營(yíng)銷技巧,你的公司其實(shí)可以年年用到。
互動(dòng)營(yíng)銷:變局中的策略 2012年07月25日 數(shù)字媒體的用戶基數(shù)和各種新興應(yīng)用可以轉(zhuǎn)化為巨大的營(yíng)銷潛力。
《丑女無敵》,互動(dòng)營(yíng)銷也無敵? 2008年12月17日 在電視劇《丑女無敵》中置入的品牌琳瑯滿目,但令人遺憾的是,缺乏線下與消費(fèi)者的互動(dòng)。
在線互動(dòng)營(yíng)銷VS傳統(tǒng)品牌營(yíng)銷 2008年02月27日 非此即彼還是互相融合?
用戶核心的互動(dòng)營(yíng)銷時(shí)代 2007年06月19日 營(yíng)銷活動(dòng)的真正的出發(fā)點(diǎn),是如何激發(fā)消費(fèi)者的情感。
現(xiàn)實(shí)版“爭(zhēng)車位”——汽車品牌的雙互動(dòng)營(yíng)銷 2009年04月29日 酷寶跑車與魔時(shí)網(wǎng)合作,分別在北京和上海的最繁華夜店區(qū)域,與眾多國(guó)際汽車廠商一起上演了真實(shí)版的“爭(zhēng)車位游戲”。
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