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從《魔獸》們看虛擬世界的情感營銷

發(fā)布時間:2017-06-06 19:19

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【摘要】:正網(wǎng)游《魔獸》對于80以后的年輕人相信有一段獨屬的記憶,這段記憶是那么的虛幻卻又真實存在,并將永遠陪伴他們一身,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲,而《魔獸》最受歡迎、玩家最多的一款游戲了。上世紀末中國互聯(lián)網(wǎng)開始大面積推廣,在當時二位游戲占主導(dǎo)地位的時候,只有魔獸是一款3D效果的成熟網(wǎng)游,它的全景視野操作體驗讓玩家們第一次感受到了虛擬三維空間的奇妙之處,超現(xiàn)實的科幻CG設(shè)計讓游戲的每一個
【作者單位】: 浙江理工大學(xué)服裝學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】情感營銷;超現(xiàn)實;虛擬世界;操作體驗;角色形象;宣傳效應(yīng);產(chǎn)業(yè)營銷;受眾人群;心理共鳴;英雄史詩;
【分類號】:F274;F49
【正文快照】: 網(wǎng)游《魔獸》 對于80以后的年輕人相信有一段獨屬的記憶,這段記憶是那么的虛幻卻又真實存在,并將永遠陪伴他們一身,這就是網(wǎng)絡(luò)游戲,而《魔獸》最受歡迎、玩家最多的一款游戲了。上世紀末中國互聯(lián)網(wǎng)開始大面積推廣,在當時二位游戲占主導(dǎo)地位的時候,只有魔獸是一款3D效果的成熟

【相似文獻】

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本文編號:427305

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