動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造文化消費需求的模式及路徑探究
【文章頁數(shù)】:64 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.1技術(shù)路線圖
圖1.1技術(shù)路線圖1.4研究方法1.4.1文獻研究法查閱國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進社會文化消費方面的相關(guān)文獻,明確該領(lǐng)域的發(fā)狀況,合理預(yù)判該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,對論文所做研究工作具有很強的指導(dǎo)意義。本文研究數(shù)據(jù)從中國統(tǒng)計年鑒、產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)等相關(guān)網(wǎng)站公布的數(shù)據(jù)取得,為本研究提供了據(jù)....
圖3.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)特征對比
圖3.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)特征對比3.2.2需求與供給理論了解和分析供給與需求,是西方經(jīng)濟學(xué)的開端。商品的需求量,是指在既定的時期內(nèi),在任一價格水平的影響下,消費者有意愿和支付能力購買此商品的數(shù)量,主要受以下幾方面因素影響,產(chǎn)品自身價格、購買者的收入水平、相關(guān)產(chǎn)品的價格波動、購....
圖4.12009—2018年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(億元)
數(shù)據(jù)表示出來。本文選取“動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值”這一指標(biāo)作為動漫產(chǎn)業(yè)的文化消費總需求。圖4.12009—2018年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(億元)圖4.1展現(xiàn)了2009—2018年十年間,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值變化趨勢,中國動漫行業(yè)呈現(xiàn)“跨越式”發(fā)展態(tài)勢,中國動漫產(chǎn)業(yè)于2014年、2015....
圖4.2我國城鎮(zhèn)居民在教育方面、文化方面和娛樂方面人均消費支出在2008年至2017年間,我國文化消費支出趨勢不斷走高,人均可支配收入提高,
圖4.2我國城鎮(zhèn)居民在教育方面、文化方面和娛樂方面人均消費支出在2008年至2017年間,我國文化消費支出趨勢不斷走高,人均可支配收入提高,促使居民對文化方面的消費購買欲提高,人們在動漫產(chǎn)業(yè)的消費額也隨著提高。4.1.3受眾規(guī)模逐漸擴大由于社會變革,包容性在社會發(fā)展....
本文編號:3983680
本文鏈接:http://sikaile.net/guanlilunwen/yingxiaoguanlilunwen/3983680.html