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動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造文化消費需求的模式及路徑探究

發(fā)布時間:2024-05-28 20:21
  本文在產(chǎn)業(yè)鏈理論、馬斯洛需求理論、需求與供給理論以及相關(guān)文獻研究的基礎(chǔ)上,運用案例分析法和SPSS實證分析法,在初步探究動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造文化消費需求問題基礎(chǔ)上,通過近十年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值和人均收入水平等數(shù)據(jù),對我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造文化消費需求現(xiàn)狀進行分析。由分析可知我國動漫產(chǎn)業(yè)文化消費總需求迅速上升、消費能力不斷提高、受眾規(guī)模逐漸擴大、消費平臺日漸豐富、政策支持力度持續(xù)加強、動漫產(chǎn)業(yè)市場不斷擴張但消費市場結(jié)構(gòu)不完善等。主要從需求方面、供給方面和其他方面這三個維度的因素,挑選出來作為研究變量的幾個指標(biāo),經(jīng)過相關(guān)性分析論證和逐步回歸法加以證實,結(jié)論表明動漫產(chǎn)業(yè)衍生品規(guī)模市場與收入水平、文化消費支出、政府投資、網(wǎng)民規(guī)模及低幼化作品占比呈相關(guān)關(guān)系,在創(chuàng)造文化消費需求過程中,收入水平、政府投資這兩方面因素,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展影響力較大,因此在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面構(gòu)建了創(chuàng)造文化消費需求的多元化模型。本文根據(jù)對我國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造文化消費需求現(xiàn)狀進行分析和影響動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造文化消費需求的因素進行探索,以創(chuàng)造文化消費需求問題為出發(fā)點,通過對《小豬佩奇》這部英國動畫片進行個案分析,論證了在供給方面,優(yōu)質(zhì)作品創(chuàng)造需求;在運營模式方...

【文章頁數(shù)】:64 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【部分圖文】:

圖1.1技術(shù)路線圖

圖1.1技術(shù)路線圖

圖1.1技術(shù)路線圖1.4研究方法1.4.1文獻研究法查閱國內(nèi)外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展、促進社會文化消費方面的相關(guān)文獻,明確該領(lǐng)域的發(fā)狀況,合理預(yù)判該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,對論文所做研究工作具有很強的指導(dǎo)意義。本文研究數(shù)據(jù)從中國統(tǒng)計年鑒、產(chǎn)業(yè)信息網(wǎng)等相關(guān)網(wǎng)站公布的數(shù)據(jù)取得,為本研究提供了據(jù)....


圖3.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)特征對比

圖3.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)特征對比

圖3.1動漫產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)特征對比3.2.2需求與供給理論了解和分析供給與需求,是西方經(jīng)濟學(xué)的開端。商品的需求量,是指在既定的時期內(nèi),在任一價格水平的影響下,消費者有意愿和支付能力購買此商品的數(shù)量,主要受以下幾方面因素影響,產(chǎn)品自身價格、購買者的收入水平、相關(guān)產(chǎn)品的價格波動、購....


圖4.12009—2018年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(億元)

圖4.12009—2018年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(億元)

數(shù)據(jù)表示出來。本文選取“動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值”這一指標(biāo)作為動漫產(chǎn)業(yè)的文化消費總需求。圖4.12009—2018年動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值(億元)圖4.1展現(xiàn)了2009—2018年十年間,我國動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值變化趨勢,中國動漫行業(yè)呈現(xiàn)“跨越式”發(fā)展態(tài)勢,中國動漫產(chǎn)業(yè)于2014年、2015....


圖4.2我國城鎮(zhèn)居民在教育方面、文化方面和娛樂方面人均消費支出在2008年至2017年間,我國文化消費支出趨勢不斷走高,人均可支配收入提高,

圖4.2我國城鎮(zhèn)居民在教育方面、文化方面和娛樂方面人均消費支出在2008年至2017年間,我國文化消費支出趨勢不斷走高,人均可支配收入提高,

圖4.2我國城鎮(zhèn)居民在教育方面、文化方面和娛樂方面人均消費支出在2008年至2017年間,我國文化消費支出趨勢不斷走高,人均可支配收入提高,促使居民對文化方面的消費購買欲提高,人們在動漫產(chǎn)業(yè)的消費額也隨著提高。4.1.3受眾規(guī)模逐漸擴大由于社會變革,包容性在社會發(fā)展....



本文編號:3983680

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