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APP創(chuàng)富傳奇

發(fā)布時(shí)間:2015-03-11 11:39

       

APP創(chuàng)富傳奇


       iPhone和App Store的出現(xiàn),打開了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)富大門。以《憤怒的小鳥》為代表的奇跡,向全世界傳遞著這樣的信息——一個(gè)臥室程序員就可以憑借蘋果天才的分發(fā)和支付渠道,把自己的創(chuàng)意銷售給全球幾百萬的客戶,從而一夜暴富。 


  但事實(shí)真是如此嗎?《App創(chuàng)富傳奇》一書的作者自己就是一位在iPhone開發(fā)領(lǐng)域取得成功的百萬富翁,他采訪了很多和自己一樣的開發(fā)者,描述了蘋果生態(tài)系統(tǒng)的前世今生,里面有成功的勵(lì)志故事,更多的還是殘酷的現(xiàn)實(shí)。 


  1. 對很多人來說,唯一真正成功的機(jī)會就是蘋果公司在iTunes的橫幅廣告位置給他們一個(gè)編輯推薦。 


  2. 在iPhone應(yīng)用程序的市場推廣中,我見到的最接近“商業(yè)模式”的事情就是瘋狂地做廣告,直到應(yīng)用進(jìn)入前50名。一旦進(jìn)入前50名的榜單,應(yīng)用程序就會開始自我傳播……但這不是商業(yè)模式,更像是在賭場里擲骰子。 


  3. 我們沒有將這些更酷的創(chuàng)意付諸實(shí)踐,相反,我們正忙于開發(fā)那些生命里有限但需求更廣泛的0.99美元的玩意兒,市場因素使得制作手機(jī)鈴聲之類的應(yīng)用程序更具誘惑力。 


  4. 米爾斯在談到《憤怒的小鳥》時(shí)說:“人們說那是一夜成名,說的也對,但那是經(jīng)歷52次失敗后的一夜成名! 


  5. 與摩托羅拉失敗的合作(指蘋果與摩托推出的內(nèi)置iTunes播放器的手機(jī)Rokr)使喬布斯有機(jī)會一窺手機(jī)行業(yè)的內(nèi)部運(yùn)作,最重要的是,它證實(shí)了蘋果公司的強(qiáng)烈懷疑:移動(dòng)運(yùn)營商已經(jīng)迷失了方向,這個(gè)行業(yè)的貪婪和懶惰正在毀滅手機(jī)的未來。 


  6. 喬布斯對蘋果公司的定位是站在“科技與自由藝術(shù)的十字路口”,但是蘋果公司扮演的Appstore管理者角色經(jīng)常與公司的理念發(fā)生沖突。 


  7. 在iPhone之前,游戲行業(yè)幾乎總是花費(fèi)多年時(shí)間和幾百萬美元來制作大型游戲,他們認(rèn)為這是最有效的賺錢方式。 


  8. 我們認(rèn)為這個(gè)游戲足夠弱智,也許只會吸引記者的注意。 


  9. 那時(shí)的一個(gè)大問題在于,家長會把價(jià)值600美元的iPhone給孩子們玩嗎?我們不知道,但是據(jù)我們觀察,那些玩我們游戲的家長已經(jīng)意識到,在餐館就餐時(shí),把iPhone交給孩子就可以換來兩個(gè)小時(shí)的安靜。 


  10. 《俄羅斯方塊》售出了幾億份,成為了有史以來最暢銷的游戲。不幸的是,由于所處的政治制度的特殊性,帕吉特諾夫在好幾年后才看到游戲的經(jīng)濟(jì)效益。然而,它卻證明了這樣一點(diǎn),雖然可以給工作室數(shù)千美元去打造一款游戲,但有時(shí)需要的只是一個(gè)人和一個(gè)好的創(chuàng)意。 


  11. 我認(rèn)為重在堅(jiān)持,人們認(rèn)為創(chuàng)作一個(gè)應(yīng)用馬上就可以賺到幾百萬,但這不會在一夜之間實(shí)現(xiàn)。對我們而言,它不是始于App商店,而是始于我們12歲的時(shí)候。 


  12. 過去這么少的人要向幾百萬顧客銷售游戲是不可能的事情,但是蘋果公司極度強(qiáng)大的分銷渠道與車庫開發(fā)者的奇特結(jié)合,造就了驚人的銷量。 


  13. 《口袋上帝》每周升級的效果非常神奇,吸引了大量的玩家。卡斯特諾沃認(rèn)為,公眾之所以對這個(gè)游戲的快速連載有良好的反應(yīng),是因?yàn)椤八耠娨曔B續(xù)劇”。卡斯特沃諾唯一的指導(dǎo)原則就是創(chuàng)作出可以逗樂自己的作品,《口袋上帝》沒有去猜測市場的喜好,而是真誠地表現(xiàn)了設(shè)計(jì)師的個(gè)性。 


  14. 哈佐格觀察到一個(gè)有趣的現(xiàn)象,他在所有的App百萬富翁身上都有所體現(xiàn)。最成功的開發(fā)者不僅僅提出了有趣的創(chuàng)意,而且在應(yīng)用中精心制作了獨(dú)特的觸摸屏輸入系統(tǒng)。無論是《涂鴉跳躍》超級流暢的動(dòng)畫,《港口大亨》中優(yōu)美的劃線,還是《憤怒的小鳥》完美的彈道軌跡,都詮釋了這樣一個(gè)主題:最好的應(yīng)用都關(guān)注最微小的手指操作的細(xì)節(jié)。 


  15. 在小一些的市場,更容易贏得競爭。于是羅維奧公司決定把重點(diǎn)放在像芬蘭這樣的小市場。這樣,只需每天幾百份的銷量,《憤怒的小鳥》就可以登上芬蘭App商店的榜首。這些市場的成功,有助于說服蘋果公司推薦他們的游戲。 


  16. 好的游戲必須易學(xué)難精,這是古老的智慧。 


  17. 這些游戲玩家不在乎3D圖形或者精心設(shè)計(jì)的故事情節(jié),在他們看來,只要好玩就行。多年來,游戲公司和硬件制造商之間的互利關(guān)系鼓勵(lì)了游戲復(fù)雜度的無節(jié)制提升,從而推動(dòng)硬件一輪又一輪的升級。那個(gè)時(shí)代的流行詞是“現(xiàn)場感”和“真實(shí)感”,休閑游戲在很大程度上受到了排斥。但是,所有這一切都將改變。 


  18. 在游戲預(yù)算普遍高達(dá)百萬美元的行業(yè)背景下,任天堂推出了Wii,不久之后蘋果推出了iPhone。盡管這兩個(gè)平臺的差別很大,但它們有一個(gè)重要的共同點(diǎn):開創(chuàng)了精簡、低保真和娛樂至上的流行趨勢。這對游戲行業(yè)的影響極為深遠(yuǎn);突然之間,制作游戲的小型團(tuán)隊(duì)又有了生存的機(jī)會。首先,Wii證明了簡單、高質(zhì)量的游戲有可能流行;其次,iPhone證明了這些游戲能夠以低成本開發(fā)并大規(guī)模銷售。大型跨國游戲公司的天價(jià)預(yù)算開始顯得十分滑稽。沉寂了10年后,臥室又重新成為了程序員創(chuàng)造財(cái)富的地方。 


  19. App商店代表了一種意想不到的合作關(guān)系,合作的雙方是自制作品的獨(dú)立藝術(shù)家與世界上最大的公司的零售網(wǎng)絡(luò)。正因?yàn)槿绱,情感因素發(fā)揮了作用。自從人類文明出現(xiàn),藝術(shù)家與“貴族”之間就一直存在激烈的沖突。在應(yīng)用程序的世界里,跨國公司就是貴族。與過去不同的是,藝術(shù)家有了分銷渠道,也就是由資本主義企業(yè)的領(lǐng)袖蘋果公司所支持的App商店。超級強(qiáng)大的資本主義遇到了獨(dú)立開發(fā)者,這是一種超乎想象的最為古怪的聯(lián)合。 


  20. 公司收購獨(dú)立iPhone開發(fā)者是常見的商業(yè)策略,也許最終,它將挑起獨(dú)立開發(fā)者與大公司之間的智力戰(zhàn)爭。 


  21. 獨(dú)立開發(fā)者也許很快意識到,比起被傳統(tǒng)游戲公司收購,聘請正規(guī)的營銷公司來推廣應(yīng)用程序更加劃算。 


  22. 據(jù)估計(jì),iPhone應(yīng)用的平均制作成本在1.5萬美元到5萬美元之間,其中不包括市場推廣的費(fèi)用。 


  23. 2010年,iPhone開發(fā)者的總收入是17億美元,而安卓開發(fā)者的收入只有1.03億。 


  24. 讀一讀0.99美元游戲下的評論。有時(shí),他們僅僅因?yàn)橛螒虿蝗缢麄兯,沒有設(shè)置足夠多的關(guān)卡,便主張要以欺詐罪把開發(fā)者關(guān)進(jìn)大牢。我曾經(jīng)讀到一則苛刻的差評,評論者憤憤地抱怨說這個(gè)游戲只能讓他娛樂4個(gè)小時(shí)。

 

  25. 我們的應(yīng)用定價(jià)3.99美元的時(shí)候,得到了幾百個(gè)用戶的好評。之后,為了提高銷量,我們把價(jià)格降到了0.99美元,突然之間,差評開始涌現(xiàn),大家普遍對這個(gè)應(yīng)用表示厭惡。后來,我們把價(jià)格升到了1.99美元,之后差評不再出現(xiàn)。最神奇的是,1.99美元的定價(jià)帶來的收入和0.99美元帶來的一樣多。這充分說明了,刺激購買0.99美元應(yīng)用的消費(fèi)者的心理機(jī)制明顯不同于刺激購買更高價(jià)格應(yīng)用的消費(fèi)者的心理機(jī)制。 


  26. 由于專利的威脅,逃離美國App商店的現(xiàn)象正愈演愈烈。 


  27. iPhone和它上面的應(yīng)用圖標(biāo)有些心理上的魔力。色彩鮮艷的圖表賞心悅目地排列在網(wǎng)格中,就像陳列柜中的糖果。從打開iPhone的那一刻起,我們就能感覺到對稱與簡單之美。要知道這家公司曾經(jīng)在Macbook電腦上設(shè)計(jì)了按人類松弛狀態(tài)下呼吸頻率跳動(dòng)的睡眠LED燈。雖然我們會穿衣、說話,但是蘋果公司深知我們的本質(zhì)仍然是動(dòng)物,并且認(rèn)真地關(guān)注了這些細(xì)節(jié)。 


  28. 人們使用iPhone,往往是在一天中的閑暇時(shí)刻:地鐵上的10分鐘或者會議之間的空暇。這種使用iPhone的方式意味著用戶的行為發(fā)生了改變,在此期間,大部分用戶變成了高感官刺激追求者。這有力解釋了為什么低關(guān)注度、低成本、易操作的游戲會成為最流行的應(yīng)用。


       來源:商業(yè)價(jià)值

文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表經(jīng)管之家立場



本文編號:17670

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