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網(wǎng)易E手游項(xiàng)目質(zhì)量控制研究

發(fā)布時(shí)間:2020-10-19 16:26
   游戲項(xiàng)目的開發(fā)一般被歸類到軟件項(xiàng)目開發(fā)中,質(zhì)量控制體系一般也使用軟件行業(yè)的一些方法;隨著游戲行業(yè)的逐漸發(fā)展,一些與軟件行業(yè)不同的開發(fā)方法逐漸越來(lái)越多,質(zhì)量控制的方法也需要適應(yīng)新的開發(fā)方式。E手游是由網(wǎng)易(NETEASE)開發(fā)的大型多人在線游戲(Massive Multiplayer Online Game,MMO);本文將圍繞這個(gè)產(chǎn)品在開發(fā)中的質(zhì)量方法進(jìn)行分析和闡述。本文將基于質(zhì)量螺旋模型和全面質(zhì)量管理的思路,通過文獻(xiàn)研究分析當(dāng)前質(zhì)量螺旋的在軟件行業(yè)中的使用情況,對(duì)游戲產(chǎn)品開發(fā)中的質(zhì)量因素進(jìn)行分析,選擇出影響大的質(zhì)量參數(shù),引入到質(zhì)量模型中,通過提升開發(fā)團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量意識(shí),全員參與到質(zhì)量提升中;論文主要探討質(zhì)量螺旋模型和全面質(zhì)量管理應(yīng)用在E手游項(xiàng)目的開發(fā)中的使用情況,并通過科學(xué)的方法來(lái)分析得出質(zhì)量提升的要素并引入到質(zhì)量螺旋模型中,最終驗(yàn)收項(xiàng)目產(chǎn)出的質(zhì)量情況。并將在游戲軟件的開發(fā)中將采用訪談開發(fā)人員、評(píng)審專家等方法獲取數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,診斷項(xiàng)目遇到的問題,引入質(zhì)量方法進(jìn)行改進(jìn),找出過程中影響最大的質(zhì)量要素,并根據(jù)對(duì)這些質(zhì)量提升的因素的分析給出有效的改進(jìn)對(duì)策。通過本文的研究,可以為之后手游項(xiàng)目開發(fā)提供針對(duì)性的質(zhì)量管控方法,有效根據(jù)具體手游產(chǎn)品預(yù)測(cè)出可能遇到的質(zhì)量問題,不斷優(yōu)化開發(fā)流程和質(zhì)量管理活動(dòng),降低重復(fù)試錯(cuò)的成本,提高手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)的組織能力和整體開發(fā)能力。
【學(xué)位單位】:華南理工大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:TP317
【部分圖文】:

模型圖,模型,質(zhì)量管理,聯(lián)網(wǎng)環(huán)境


第一章 緒論聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的質(zhì)量管理新理論、新模式以及新技術(shù)方面,大部分組織機(jī)構(gòu)這也導(dǎo)致了很多時(shí)候,質(zhì)量控制無(wú)法達(dá)到項(xiàng)目的要求[8]。業(yè)應(yīng)該重視質(zhì)量管理工作,應(yīng)該且必要建立和實(shí)施完善有效的質(zhì)量管理體計(jì)出適應(yīng)企業(yè)發(fā)展的質(zhì)量管理體系,優(yōu)化企業(yè)質(zhì)量管理的組織結(jié)構(gòu)[9],促員對(duì)質(zhì)量有一個(gè)公認(rèn)的要求。量螺旋也被稱做朱蘭質(zhì)量螺旋,是質(zhì)量管理專家朱蘭(美國(guó))首先提出并是關(guān)于產(chǎn)品質(zhì)量如何產(chǎn)生、定形和發(fā)展的一般客觀規(guī)律,其主體呈現(xiàn)一條線形狀,此曲線對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)的品質(zhì)管理有很重要的指導(dǎo)作用[10]。

技術(shù)路線圖,質(zhì)量因素,質(zhì)量要素,網(wǎng)易


第一章 緒論鍵崗位人員,查閱現(xiàn)有的質(zhì)量文獻(xiàn),并通過網(wǎng)易游戲開獲取手游質(zhì)量要素。分為如下方面,一是對(duì) E 手游項(xiàng)目中現(xiàn)有質(zhì)量因素進(jìn)行定關(guān)鍵問題,并進(jìn)行改進(jìn)措施的選擇;二是將這些質(zhì)量因素根據(jù)迭代的方法連續(xù)多次去對(duì)這些質(zhì)量進(jìn)行迭代打磨,的研究思路如下圖 1-3。

甘特圖,階段,負(fù)責(zé)人,實(shí)施型


圖 2-1 E 手游游戲內(nèi)截圖理中,項(xiàng)目的計(jì)劃階段是項(xiàng)目的最初始階段,需要解決的是事情,要如何做這個(gè)事情,項(xiàng)目的人員如何安排,時(shí)間要如費(fèi)會(huì)是多少等[22]。在針對(duì)項(xiàng)目做整體計(jì)劃時(shí),也會(huì)根據(jù)其不的選擇概念型計(jì)劃,也可以由下而上的使用詳細(xì)實(shí)施型計(jì)劃進(jìn)的滾動(dòng)型計(jì)劃等。戲項(xiàng)目的計(jì)劃階段,先需要先由核心負(fù)責(zé)人(產(chǎn)品經(jīng)理)提劃,并由公司決策層或公司的項(xiàng)目管控團(tuán)隊(duì)來(lái)審核;在計(jì)劃個(gè)什么樣的游戲項(xiàng)目,預(yù)期的項(xiàng)目結(jié)果和市場(chǎng)情況說明。在需求方面的分析,根據(jù)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人擅長(zhǎng)的領(lǐng)域進(jìn)行篩選,并版計(jì)劃;需要制定出每個(gè)階段的目標(biāo)和階段達(dá)成的里程碑時(shí)的過程中,需要根據(jù)開發(fā)的情況不斷的修正這個(gè)詳細(xì)計(jì)劃來(lái)在項(xiàng)目計(jì)劃和開發(fā)內(nèi)容的分解過程中,甘特圖是比較常用的
【參考文獻(xiàn)】

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1 王玉璽;;淺談敏捷軟件開發(fā)[J];數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用;2014年05期

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3 宰光軍,劉乃琦;游戲開發(fā)中的一種泛型資源管理模型[J];電腦開發(fā)與應(yīng)用;2005年04期


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3 曹曉龍;手機(jī)網(wǎng)游業(yè)務(wù)實(shí)施成本管理方法研究[D];北京郵電大學(xué);2011年



本文編號(hào):2847441

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