游戲化對物流搬運路線優(yōu)化決策績效的影響研究
【學(xué)位單位】:西安電子科技大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:F272.92
【部分圖文】:
本文選擇實驗室進(jìn)行樣本實驗的方法來驗證前文所提的假設(shè)。這樣既可以減少必要因素的影響,又可以在實驗過程中嚴(yán)格把控游戲化設(shè)計元素的運用,能夠直觀觀察到游戲化設(shè)計元素帶來的影響。4.1 實驗方法與任務(wù)為了研究游戲化元素中徽章和排行榜的內(nèi)在和外在動機,本研究采用實驗的研方法,來具體討論其對團(tuán)隊情緒氛圍和團(tuán)隊決策績效的影響。以面對面的方式運用腦風(fēng)暴法來進(jìn)行群決策。已有的文獻(xiàn)中許多群體決策的實驗大多是最終有絕對結(jié)果的智力型任務(wù)和沒絕對答案的判斷型任務(wù),本次實驗不僅研究決策結(jié)果,對決策過程也做了深入地研究實驗任務(wù)主要是根據(jù)設(shè)施規(guī)劃課程中的物流搬運路線進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計。通過在討論決的過程加入游戲化元素研究其內(nèi)在動機即對團(tuán)隊情緒氛圍及決策結(jié)果的影響。在此程中團(tuán)隊情緒氛圍的中介作用對決策績效的影響亦進(jìn)行了研究。具體任務(wù)如下圖 4表 4.1 為此次任務(wù)的文字說明。
圖 5.1-a 領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格在徽章 圖 5.1-b 領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格在排行榜與愉悅感之間的調(diào)節(jié) 與愉悅感之間的調(diào)節(jié)如下圖 5.2-a 和 5.2-b,總體來說,隨著游戲化設(shè)計元素的增加,團(tuán)隊歸屬上升。無論是徽章還是排行榜民主型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格均比命令型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對歸屬感產(chǎn)調(diào)節(jié)。在這里,民主型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對于徽章和排行榜均有有效的調(diào)節(jié)作用,兩者大(徽章和排行榜的民主型領(lǐng)導(dǎo)領(lǐng)導(dǎo)斜率相差無幾),而對于命令型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格作用在徽章對團(tuán)隊歸屬感的影響中的作用更大。團(tuán)隊歸屬感主要讓團(tuán)隊成員在論中感受到自己存在的必要性,所以在這里無論是徽章還是排行榜民主型的領(lǐng)有利于積極情緒的產(chǎn)生。假設(shè) 7b 得到驗證,即相對于命令型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格,民主型風(fēng)格在游戲化設(shè)計元素與團(tuán)隊歸屬感之間產(chǎn)生的調(diào)節(jié)作用更強。
圖 5.1-a 領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格在徽章 圖 5.1-b 領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格在排行榜與愉悅感之間的調(diào)節(jié) 與愉悅感之間的調(diào)節(jié)如下圖 5.2-a 和 5.2-b,總體來說,隨著游戲化設(shè)計元素的增加,團(tuán)隊歸屬上升。無論是徽章還是排行榜民主型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格均比命令型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對歸屬感產(chǎn)調(diào)節(jié)。在這里,民主型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格對于徽章和排行榜均有有效的調(diào)節(jié)作用,兩者大(徽章和排行榜的民主型領(lǐng)導(dǎo)領(lǐng)導(dǎo)斜率相差無幾),而對于命令型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格作用在徽章對團(tuán)隊歸屬感的影響中的作用更大。團(tuán)隊歸屬感主要讓團(tuán)隊成員在論中感受到自己存在的必要性,所以在這里無論是徽章還是排行榜民主型的領(lǐng)有利于積極情緒的產(chǎn)生。假設(shè) 7b 得到驗證,即相對于命令型領(lǐng)導(dǎo)風(fēng)格,民主型風(fēng)格在游戲化設(shè)計元素與團(tuán)隊歸屬感之間產(chǎn)生的調(diào)節(jié)作用更強。
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本文編號:2837091
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