我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘研究
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【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲(Online Game)是一種利用互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品用戶之間的互動的視頻游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲是相對于傳統(tǒng)單機(jī)版視頻游戲而言的。傳統(tǒng)的單機(jī)版視頻游戲只有客戶端,而網(wǎng)絡(luò)游戲必須同時包含服務(wù)端和客戶端,二者缺一不可。而且,客戶端必須通過互聯(lián)網(wǎng)鏈接服務(wù)器端,否則將無法進(jìn)入游戲。 網(wǎng)絡(luò)游戲融合了歷史、文學(xué)、美術(shù)、音樂等眾多文化元素,是一種新興的休閑娛樂方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,全世界對網(wǎng)游產(chǎn)品的消費(fèi)額已經(jīng)全面超過對影視、音樂等傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)品的消費(fèi),成為人們最重要的娛樂消遣方式。在經(jīng)過了十幾年的發(fā)展之后,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)具有一定規(guī)模,并且形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中占比最大的支柱產(chǎn)業(yè),,而網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對國民經(jīng)濟(jì)其他行業(yè)的拉動作用也十分重要。 本文首先明確網(wǎng)絡(luò)游戲的定義和分類,并對國內(nèi)外的有關(guān)研究成果進(jìn)行了歸納,在結(jié)合理論和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上確定本文的研究對象和研究范圍;然后在介紹我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,歸納網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)特征和經(jīng)濟(jì)屬性;從產(chǎn)業(yè)特征和經(jīng)濟(jì)屬性出發(fā)詳細(xì)分析了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘現(xiàn)狀。通過分析本文認(rèn)為:當(dāng)前我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘較低,未來經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘有提高的趨勢。最后,本文對后續(xù)的研究提出了建議。
【關(guān)鍵詞】:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè) 經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘 發(fā)展趨勢
【學(xué)位授予單位】:上海師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2012
【分類號】:F49
【目錄】:
- 中文摘要4-5
- Abstract5-9
- 第一章 緒論9-14
- 1.1 研究背景9-10
- 1.2 研究的目的和意義10-11
- 1.3 研究的對象和范圍11-12
- 1.4 論文的研究方法12
- 1.5 研究的基本框架12-14
- 第二章 相關(guān)理論和文獻(xiàn)綜述14-22
- 2.1 相關(guān)理論的回顧14-18
- 2.2 相關(guān)研究的文獻(xiàn)研究綜述18-22
- 2.2.1 我國關(guān)于進(jìn)入壁壘研究的文獻(xiàn)綜述18-19
- 2.2.2 關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入壁壘的文獻(xiàn)綜述19-22
- 第三章 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及產(chǎn)業(yè)特征22-34
- 3.1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程22-23
- 3.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀23-27
- 3.2.1 市場規(guī)模23-25
- 3.2.2 用戶規(guī)模25
- 3.2.3 市場份額25-26
- 3.2.4 產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)26-27
- 3.2.5 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)27
- 3.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的特征分析27-31
- 3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)屬性與經(jīng)濟(jì)特征27-29
- 3.3.2 主要產(chǎn)業(yè)特征29-31
- 3.4 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的問題31-34
- 3.4.1 產(chǎn)品創(chuàng)新能力不強(qiáng),網(wǎng)游市場價(jià)值縮水31-32
- 3.4.2 資本持續(xù)涌入32-34
- 第四章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘分析34-51
- 4.1 經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘內(nèi)涵的界定和分類34-41
- 4.1.1 經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘內(nèi)涵的界定34-35
- 4.1.2 經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘的分類35-41
- 4.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)性進(jìn)入壁壘分析41-50
- 4.2.1 規(guī)模經(jīng)濟(jì)壁壘分析42-45
- 4.2.2 絕對成本優(yōu)勢壁壘分析45-47
- 4.2.3 產(chǎn)品差異化壁壘分析47-50
- 4.3 歸納分析50-51
- 第五章 結(jié)論及后續(xù)研究的建議51-54
- 5.1 結(jié)論51-53
- 5.2 后續(xù)研究的建議53-54
- 致謝54-55
- 參考文獻(xiàn)55-56
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:873906
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