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單機游戲的SOLOMO品牌推廣策略分析——以游戲《仙劍奇?zhèn)b傳6》為例

發(fā)布時間:2018-04-01 09:30

  本文選題:單機游戲 切入點:品牌推廣 出處:《新聞傳播》2016年07期


【摘要】:《仙劍奇?zhèn)b傳》系列作為國內(nèi)著名的人氣單機游戲,其品牌形象的塑造和營銷傳播在帶動游戲銷售方面有著很大作用。本文選取了2015年7月發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳6》為研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推廣策略,并對今后的品牌推廣提出一些建設性的意見。
[Abstract]:"Chinese Paladin" series is one of the most popular single-machine games in China, whose brand image and marketing communication play a very important role in promoting game sales. This paper selects the "Chinese Paladin 6", which was released in July 2015, as a case study. This paper comprehensively analyzes its SOLOMO brand promotion strategy, and puts forward some constructive suggestions for future brand promotion.
【作者單位】: 長春工業(yè)大學信息傳播工程學院;
【分類號】:G899

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本文編號:1694952

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