主題公園虛擬體驗(yàn)營銷研究
【文章頁數(shù)】:82 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖4.2中國網(wǎng)民規(guī)模與增長率
青島大學(xué)碩十學(xué)位論文.3.2市場條件根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)最新的2010年1月第25次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示:截止2009年底,中國網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到3.84億人,較2008年增長28.9%,在總?cè)丝谥械谋戎貜?2.6cy0提升到28.9%,互聯(lián)網(wǎng)普及率在....
圖5.22008-2009搜索引擎用戶對比
第五章主題公園虛擬體驗(yàn)營銷模型的構(gòu)建.3%,較2008年增加了5.3個百分點(diǎn),超過了即時通信成為網(wǎng)民大應(yīng)用,僅次于網(wǎng)絡(luò)新聞成為網(wǎng)民獲取信息的第二大渠道,越來搜索引擎來主動獲取信息,搜索引擎已經(jīng)成為“試客”一族的必是<sup>.</sup>Ivyoushike.com首先提出的一種....
圖5.32008一2009網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對比
圖5.32008一2009網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對比資料來源:第25次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告(2010年l月)以上數(shù)據(jù)中我們可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲市場擁有著巨大的市場發(fā)展其實(shí)就是一個虛擬的現(xiàn)實(shí)社會,只要欲借助網(wǎng)絡(luò)游戲開展?fàn)I銷可以通過一些巧妙的辦法結(jié)合進(jìn)去。因此,同屬體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)范疇的業(yè)的結(jié)合....
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