基于層次分析法的APP需求優(yōu)先級決策模型 ——以豆瓣APP為例
發(fā)布時間:2021-06-10 22:56
如今互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)用戶需求偏向于碎片化,各需求之間關(guān)聯(lián)度無明顯規(guī)律,加上APP版本迭代迅速,產(chǎn)品經(jīng)理和設(shè)計師主要以直覺決策解決需求優(yōu)先級問題,這對從業(yè)經(jīng)驗要求較高。本研究通過文獻、訪談、問卷等調(diào)研方法,收集零散需求影響因素,并將這些來源于直覺決策的碎片化影響因素進行模式化處理,從而得出一個相對理性化的決策模型,幫助產(chǎn)品經(jīng)理及設(shè)計師得出需求的優(yōu)先級決策。這不僅將原本定性的需求優(yōu)先級決策問題量化,也可以衡量多個功能需求的重要程度(優(yōu)先級程度)及重要性差距(優(yōu)先級程度差距)。本研究以豆瓣APP的功能模塊需求為例,基于數(shù)值賦值技術(shù)設(shè)計調(diào)查問卷,通過層次分析法對問卷數(shù)據(jù)分析,得到影響需求優(yōu)先級決策的4個主要因素(用戶體驗、公司戰(zhàn)略、預(yù)期上線時間、開發(fā)成本),并對因素做了相關(guān)性和權(quán)重性計算,從而設(shè)計了需求優(yōu)先級決策模型。本研究評估模型如下:S(r)=0.3181S(U)+0.2746S(T)+0.2287S(D)+0.1786S(C)其中r為需求(requirements),S為需求優(yōu)先級評分結(jié)果分數(shù)(Score),S(U)為用戶(user)體驗層面的需求評分,S(T)為公司戰(zhàn)略目標(biāo)(target)的...
【文章來源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:81 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.2論文框架結(jié)構(gòu)??
這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展程度不一、規(guī)模大小也各不相同,但都以文化創(chuàng)意、設(shè)計服務(wù)、版??權(quán)利用、內(nèi)容生產(chǎn)為主要特征并以數(shù)字技術(shù)支撐其發(fā)展。產(chǎn)業(yè)具有多向交互融合??以及無邊界滲透的特點,產(chǎn)業(yè)邊界模糊、產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域重疊[1],如圖2.1。??TD?+?4C?+?X?=>數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)??融錄透(x)??Toy?Gym?Travel????玩具?體育?旅游?其他??核心內(nèi)容(4〇?_?Cil?i|??Culture?Creativity?Content?Copyright??文化?劍息?內(nèi)容?版權(quán)??、'義?之????#??Technology?Design??技術(shù)?設(shè)計??圖2.1數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)全景圖[11??6??
目前數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的細分領(lǐng)域有VR/AR產(chǎn)業(yè)、設(shè)計服務(wù)業(yè)、影視與傳媒業(yè)、??動漫與游戲業(yè)、數(shù)字出版業(yè)、人居環(huán)境設(shè)計業(yè)、文博業(yè)、時尚服飾業(yè)、玩具業(yè)、??體育與健康業(yè)、旅游業(yè)等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,如圖2.?2。預(yù)計到2020年,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市??場規(guī)模將達到10萬億元(不包括體育健康業(yè)產(chǎn)值)[1]。??.—?—通—-—m?-…A??I?參?X???#????參??(?CWT)??*影視傳《??體爾業(yè)?*時尚職飾?*人居壞堍?*旅游??數(shù)字出版??動澧游戲??玩貝?*設(shè)計?文博???VR/AR?^??注:橫軸表現(xiàn)為文化價值,縱軸表現(xiàn)為經(jīng)濟價值,氣泡大小為當(dāng)前經(jīng)濟體置??圖2.2數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價值全景圖["??數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)旨在有效促進應(yīng)用技術(shù)和終端設(shè)備的優(yōu)化更新,為創(chuàng)作者提供??更加優(yōu)越的創(chuàng)作環(huán)境和使用工具;借助數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)手段挖掘我國優(yōu)秀文化資源,??有效幫助我國媒體行業(yè)進一步向移動化、內(nèi)容化、智能化、融合化的方向發(fā)展;??與動漫、游戲、VR/AR、玩具、服飾、旅游、實體經(jīng)濟等其他行業(yè)形成有效聯(lián)動,??為我國打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,加速產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展[1]。??2.?2需求介紹??需求工程(Requirement?Engineering)是整個軟件生命周期中首步工作[2]。??需求工程包括需求獲取、需求建模、需求分析、需求管理等活動,這些活動??需要軟件用戶、領(lǐng)域?qū)<、需求工程師及其它相關(guān)角色共同參與M。利益關(guān)系之??間存在相互作用的項目成員統(tǒng)稱為項目涉眾,由于涉眾類型多樣性和人為主觀性,??導(dǎo)致了需求工程成為軟件工程生命周期中最不穩(wěn)定和最復(fù)雜的活動w。??在需求模型的基礎(chǔ)上
本文編號:3223269
【文章來源】:浙江大學(xué)浙江省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:81 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
圖1.2論文框架結(jié)構(gòu)??
這些產(chǎn)業(yè)發(fā)展程度不一、規(guī)模大小也各不相同,但都以文化創(chuàng)意、設(shè)計服務(wù)、版??權(quán)利用、內(nèi)容生產(chǎn)為主要特征并以數(shù)字技術(shù)支撐其發(fā)展。產(chǎn)業(yè)具有多向交互融合??以及無邊界滲透的特點,產(chǎn)業(yè)邊界模糊、產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域重疊[1],如圖2.1。??TD?+?4C?+?X?=>數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)??融錄透(x)??Toy?Gym?Travel????玩具?體育?旅游?其他??核心內(nèi)容(4〇?_?Cil?i|??Culture?Creativity?Content?Copyright??文化?劍息?內(nèi)容?版權(quán)??、'義?之????#??Technology?Design??技術(shù)?設(shè)計??圖2.1數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)全景圖[11??6??
目前數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的細分領(lǐng)域有VR/AR產(chǎn)業(yè)、設(shè)計服務(wù)業(yè)、影視與傳媒業(yè)、??動漫與游戲業(yè)、數(shù)字出版業(yè)、人居環(huán)境設(shè)計業(yè)、文博業(yè)、時尚服飾業(yè)、玩具業(yè)、??體育與健康業(yè)、旅游業(yè)等產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,如圖2.?2。預(yù)計到2020年,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市??場規(guī)模將達到10萬億元(不包括體育健康業(yè)產(chǎn)值)[1]。??.—?—通—-—m?-…A??I?參?X???#????參??(?CWT)??*影視傳《??體爾業(yè)?*時尚職飾?*人居壞堍?*旅游??數(shù)字出版??動澧游戲??玩貝?*設(shè)計?文博???VR/AR?^??注:橫軸表現(xiàn)為文化價值,縱軸表現(xiàn)為經(jīng)濟價值,氣泡大小為當(dāng)前經(jīng)濟體置??圖2.2數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)價值全景圖["??數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)旨在有效促進應(yīng)用技術(shù)和終端設(shè)備的優(yōu)化更新,為創(chuàng)作者提供??更加優(yōu)越的創(chuàng)作環(huán)境和使用工具;借助數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)手段挖掘我國優(yōu)秀文化資源,??有效幫助我國媒體行業(yè)進一步向移動化、內(nèi)容化、智能化、融合化的方向發(fā)展;??與動漫、游戲、VR/AR、玩具、服飾、旅游、實體經(jīng)濟等其他行業(yè)形成有效聯(lián)動,??為我國打造泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,加速產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展[1]。??2.?2需求介紹??需求工程(Requirement?Engineering)是整個軟件生命周期中首步工作[2]。??需求工程包括需求獲取、需求建模、需求分析、需求管理等活動,這些活動??需要軟件用戶、領(lǐng)域?qū)<、需求工程師及其它相關(guān)角色共同參與M。利益關(guān)系之??間存在相互作用的項目成員統(tǒng)稱為項目涉眾,由于涉眾類型多樣性和人為主觀性,??導(dǎo)致了需求工程成為軟件工程生命周期中最不穩(wěn)定和最復(fù)雜的活動w。??在需求模型的基礎(chǔ)上
本文編號:3223269
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