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多媒體在博物館展陳設計中的應用研究

發(fā)布時間:2017-05-25 13:19

  本文關鍵詞:多媒體在博物館展陳設計中的應用研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:當前,多媒體因其本身對展陳內(nèi)容由淺入深的拓展和鏈接,可以滿足受眾不同時間和不同層次的需求;變化多端的表現(xiàn)形式豐富了傳統(tǒng)博物館的展陳手段,行之有效的解決了視覺疲勞問題;與時俱進的更迭性,集合了觸覺、視覺、聽覺、體感等感官上的變化,為受眾打造出科學與藝術(shù)高度結(jié)合的展覽,從而引領受眾走進博物館,走進展陳主題等傳統(tǒng)展陳手段所無法抗衡的優(yōu)勢而備受設計師和社會大眾的青睞。盡管多媒體在博物館展陳設計中發(fā)揮了巨大的作用并有著廣闊的前景,但不可否認的是,目前我國博物館展陳設計中的多媒體展項卻不甚理想,技術(shù)濫用、傳播重點模糊、內(nèi)容與形式不統(tǒng)一、同質(zhì)化等弊病屢見不鮮,多媒體本該成為展陳設計的亮點,引導參觀者加深對展陳主題和展陳內(nèi)容的理解,現(xiàn)如今卻成為拉低展陳水平的尷尬存在。本文在參考和吸收國內(nèi)外相關領域研究成果的基礎之上,通過大量的實地考察和資料查閱,總結(jié)和歸納出何謂博物館展陳設計多媒體和它在博物館展陳設計中的特性,并對常用的技術(shù)手段做出歸類;另通過對國內(nèi)外科技館、歷史類博物館、綜合類博物館等的走訪之后,對比研究分析得出國內(nèi)多媒體在博物館展陳設計中出現(xiàn)的問題,究其關鍵原因在于設計師沒能找到多媒體在博物館展陳設計中的應用規(guī)律。最后結(jié)合在實踐項目中的體悟,探討如何應用多媒體,既能發(fā)揮出它的自身價值,挺高展陳質(zhì)量,同時又能迎合受眾日益變化的需求。
【關鍵詞】:博物館 博物館展陳設計 多媒體
【學位授予單位】:北京工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J525.2
【目錄】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 緒論8-14
  • 1.1 課題研究背景8-10
  • 1.1.1 與時俱進的博物館事業(yè)8-9
  • 1.1.2 變化中的博物館觀眾需求9-10
  • 1.2 課題研究的主要內(nèi)容和方法10-11
  • 1.2.1 研究內(nèi)容10-11
  • 1.2.2 研究方法11
  • 1.3 課題研究的目的和意義11-12
  • 1.4 課題研究現(xiàn)狀12-14
  • 第2章 博物館展陳設計多媒體的需求分析14-38
  • 2.1 多媒體的概念14
  • 2.2 認識博物館展陳設計14-15
  • 2.3 博物館展陳設計多媒體的含義15-16
  • 2.4 博物館展陳設計多媒體的特性16-19
  • 2.4.1 交互性16-17
  • 2.4.2 集成性17
  • 2.4.3 多樣性17-18
  • 2.4.4 虛擬性18
  • 2.4.5 科技性18
  • 2.4.6 展陳設計語言的游戲性和趣味性18-19
  • 2.5 博物館展陳設計多媒體的優(yōu)勢19-25
  • 2.5.1 展示信息量大而豐富20
  • 2.5.2 促進信息傳播模式的轉(zhuǎn)變20-21
  • 2.5.3 豐富了傳統(tǒng)博物館的展陳手段21-22
  • 2.5.4 更好的使博物館服務于社會大眾22-23
  • 2.5.5 打破了博物館展品的不可更迭性23
  • 2.5.6 順應博物館發(fā)展的新趨向體驗時代的到來23-25
  • 2.6 博物館展陳設計多媒體的技術(shù)手段與應用25-37
  • 2.6.1 以觸覺為基礎的多媒體展項25-26
  • 2.6.2 以視覺為基礎的多媒體展項26-33
  • 2.6.3 以聽覺為基礎的多媒體展項33-35
  • 2.6.4 以動作感應系統(tǒng)為基礎的多媒體展項35-36
  • 2.6.5 以機械操作為基礎的多媒體展項36-37
  • 2.7 本章小結(jié)37-38
  • 第3章 博物館展陳設計多媒體的應用現(xiàn)狀分析38-48
  • 3.1 國外博物館展陳設計多媒體的應用現(xiàn)狀38-44
  • 3.1.1 案例分析38-44
  • 3.2 國內(nèi)博物館展陳設計多媒體的應用現(xiàn)狀44-45
  • 3.2.1 案例分析45
  • 3.3 當前博物館展陳設計多媒體存在的問題分析45-47
  • 3.3.1 表現(xiàn)形式與主題內(nèi)容脫節(jié)46
  • 3.3.2 千篇一律的模式化設計46-47
  • 3.3.3 信息傳播重點模糊不清47
  • 3.4 本章小結(jié)47-48
  • 第4章 博物館展陳設計多媒體在實踐案例中的應用探索48-60
  • 4.1 主題明確是決定博物館展陳多媒體成功與否的關鍵48-50
  • 4.2“組合”使多媒體在展陳空間煥發(fā)生機50-52
  • 4.3 用多媒體拓展和鏈接雅俗共賞的展陳內(nèi)容52-53
  • 4.4 多媒體與展陳設計共同演繹博物館主題視覺效果53-54
  • 4.5 通過因地制宜的多媒體展項提高展陳設計的視覺識別個性54-57
  • 4.6 博物館展陳設計多媒體的應用原則57-58
  • 4.6.1 突出展陳主題和展陳內(nèi)容的應用原則57
  • 4.6.2 因地制宜的應用原則57
  • 4.6.3 服務觀眾的原則57-58
  • 4.6.4 美觀性原則58
  • 4.7 關于博物館展陳設計多媒體的趨勢思考58-59
  • 4.7.1 可持續(xù)發(fā)展與綠色環(huán)保是博物館展陳設計多媒體的未來58
  • 4.7.2 創(chuàng)造經(jīng)濟適用型博物館展陳設計多媒體58-59
  • 4.7.3 博物館展陳設計多媒體的理性回歸59
  • 4.8 本章小結(jié)59-60
  • 結(jié)論60-62
  • 參考文獻62-64
  • 攻讀碩士學位期間所發(fā)表的學術(shù)論文64-66
  • 致謝66

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3 鐵s,

本文編號:393872


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