榫卯結(jié)構(gòu)家具虛擬交互教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:榫卯結(jié)構(gòu)家具虛擬交互教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著社會的不斷發(fā)展、科學(xué)技術(shù)的快速進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實技術(shù)逐漸被大家熟知,各類虛擬交互也充滿了軟件應(yīng)用市場。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)觸及到虛擬展廳展示領(lǐng)域,并受到大量用戶的追捧。同時,隨著人們對古典工藝傳承的重視度不斷增高,越來越多的高校也想要在傳統(tǒng)工藝教學(xué)方面有所突破,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)恰好可以與傳統(tǒng)技藝充分結(jié)合,滿足教育教學(xué)的需求。虛擬現(xiàn)實的形式不同于以往的圖片及視頻等呆板的重現(xiàn)方式,學(xué)生也不需設(shè)身處地的到達(dá)制作現(xiàn)場,只需要通過網(wǎng)絡(luò)或APP操作觀看就可以達(dá)到勝似身臨其境的感覺。本次課題主要研究榫卯結(jié)構(gòu)家具拼裝原理的問題,以虛擬展示的形式向高校學(xué)生詳盡深入地介紹榫卯結(jié)構(gòu)家具。論文研究的同時,設(shè)計一款榫卯家具虛擬展廳的應(yīng)用。本次開發(fā)使用的引擎為unity,研究的重點是如何使用unity進(jìn)行榫卯結(jié)構(gòu)家具虛擬展廳交互。希望通過本次研究的成果可以為后續(xù)開發(fā)研究提供有效數(shù)據(jù)。目的為介紹古代木質(zhì)家具,普及榫卯結(jié)構(gòu),傳承中國傳統(tǒng)技藝。本文系統(tǒng)分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在國內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實在教育教學(xué)中的意義,圍繞榫卯結(jié)構(gòu)家具在虛擬展廳中在數(shù)字教學(xué)這一主題進(jìn)行表述,從需求分析、產(chǎn)品設(shè)計、功能實現(xiàn)以及測試等方面對“榫卯結(jié)構(gòu)家具虛擬教學(xué)”這一課題進(jìn)行闡述。在產(chǎn)品的開發(fā)上,從3Ds Max的建模著手,以架子床、官帽椅兩個經(jīng)典結(jié)構(gòu)為案例,將榫卯的精華以最真實的狀態(tài)展現(xiàn),采用unity這一成熟的交互引擎實現(xiàn)榫卯的拆合演示、文化傳播等互動。該研究的價值,以具體案例介紹榫卯家具,將榫卯的相關(guān)知識傳授給對此感興趣的大眾,運用強大的unity引擎制作成具有商用價值的軟件,因此它具有廣泛的應(yīng)用與開發(fā)空間。榫卯結(jié)構(gòu)家具在虛擬展廳中的數(shù)字表現(xiàn)研究與應(yīng)用非常有發(fā)展前景的。同時,通過此次研究,可以將該技術(shù)延伸至針對設(shè)計工作室的作品展廳、企業(yè)產(chǎn)品展覽的展臺等的虛擬展示,可以創(chuàng)造巨大的商業(yè)價值與應(yīng)用價值。
【關(guān)鍵詞】:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 虛擬展廳 榫卯結(jié)構(gòu)家具 unity
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TS664.0-4;TP391.9;G642
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 第1章 緒論10-16
- 1.1 榫卯結(jié)構(gòu)家具在虛擬展廳中的數(shù)字表現(xiàn)的研究意義10-11
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀11-13
- 1.3 研究目標(biāo)及研究內(nèi)容13
- 1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其特征13-14
- 1.5 榫卯家具的研究意義及在數(shù)字教學(xué)方面的現(xiàn)狀14
- 1.6 教育教學(xué)的數(shù)字化理論14-15
- 1.7 論文結(jié)構(gòu)說明15-16
- 第2章 需求分析16-22
- 2.1 現(xiàn)狀分析16-17
- 2.2 教育虛擬現(xiàn)實的需求17-18
- 2.3 項目概述18
- 2.3.1 待開發(fā)項目的一般概述18
- 2.3.2 待開發(fā)項目的功能18
- 2.3.3 用戶特征18
- 2.3.4 運行環(huán)境18
- 2.3.5 條件和限制18
- 2.4 功能需求18-19
- 2.5 性能需求19
- 2.5.1 觸控交互19
- 2.5.2 時間特點19
- 2.6 項目屬性19
- 2.7 項目重難點分析19-20
- 2.8 本章小結(jié)20-22
- 第3章 榫卯家具虛擬展廳的設(shè)計22-48
- 3.1 教學(xué)設(shè)計理論22
- 3.2 榫卯家具虛擬展廳的研究設(shè)計流程22-23
- 3.3 內(nèi)容設(shè)計23
- 3.4 功能設(shè)計23-25
- 3.5 界面設(shè)計25-30
- 3.6 技術(shù)方案設(shè)計30-31
- 3.7 技術(shù)應(yīng)用流程31-32
- 3.8 三維計算機圖形技術(shù)平臺32
- 3.9 模型制作32-46
- 3.9.1 設(shè)計圖分析32-33
- 3.9.2 建立高模33-34
- 3.9.3 建模前的準(zhǔn)備34-35
- 3.9.4 低模的制作35-42
- 3.9.5 制作UV42-45
- 3.9.6 貼圖制作45-46
- 3.10 本章小結(jié)46-48
- 第4章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在榫卯結(jié)構(gòu)家具展廳的實現(xiàn)48-80
- 4.1 Unity 3D引擎48-61
- 4.1.1 模型導(dǎo)入48-51
- 4.1.2 貼圖材質(zhì)編輯51-53
- 4.1.3 音效音樂的使用53-55
- 4.1.4 Unity UI介紹55-60
- 4.1.5 UI資源的設(shè)置60-61
- 4.2 榫卯結(jié)構(gòu)家具交互功能的實現(xiàn)61-76
- 4.2.1 UI系統(tǒng)的實現(xiàn)61-64
- 4.2.2 事件機制的實現(xiàn)64-67
- 4.2.3 系統(tǒng)的管理67-68
- 4.2.4 首頁界面互動功能實現(xiàn)68-70
- 4.2.5 3D展示區(qū)功能的實現(xiàn)70-72
- 4.2.6 商業(yè)交互鏈接功能的實現(xiàn)72-73
- 4.2.7 Wood里面的內(nèi)容詳細(xì)展示部分的實現(xiàn)73-74
- 4.2.8 3D家具相機控制部分的實現(xiàn)74-76
- 4.3 榫卯結(jié)構(gòu)家具數(shù)字展廳App發(fā)布76-79
- 4.4 本章小結(jié)79-80
- 第5章 榫卯結(jié)構(gòu)家具數(shù)字展廳App的測試80-84
- 5.1 背景80
- 5.2 測試目的80
- 5.3 測試人群選擇80
- 5.4 功能測試80-81
- 5.5 性能測試81-82
- 5.6 兼容性測試82
- 5.7 本章小結(jié)82-84
- 結(jié)論84-86
- 參考文獻(xiàn)86-90
- 致謝90
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本文關(guān)鍵詞:榫卯結(jié)構(gòu)家具虛擬交互教學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:294962
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