虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在博物館展覽展示中應(yīng)用的思考——以銅綠山古銅礦遺址為例
發(fā)布時(shí)間:2020-12-18 07:25
近年來(lái)在展覽展示設(shè)計(jì)中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用使這一領(lǐng)域迅猛發(fā)展,有效地解決了現(xiàn)有博物館中傳統(tǒng)展覽展示方式存在的不足。本文以銅綠山古銅礦遺址為具體案例,探討了利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)博物館數(shù)字化改造的應(yīng)用方案,并提出博物館后期商業(yè)開(kāi)發(fā)的思路。
【文章來(lái)源】:湖北美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào). 2019年04期
【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)
【部分圖文】:
三維數(shù)字重建的“圓明園”
如何使用計(jì)算機(jī)專(zhuān)用軟件整合圖像、配置音效、制作特效、識(shí)別物體、融入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、實(shí)現(xiàn)交互是設(shè)計(jì)者面臨的難題。反之,如果能將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用駕馭得手,自然既能表現(xiàn)展覽展示的主題及故事,又能最大限度地使觀眾沉浸在藝術(shù)的感染,感官愉悅,感知教育,接受知識(shí)。顯然,近10年數(shù)字技術(shù)引發(fā)的變革對(duì)傳統(tǒng)展覽展示方式已產(chǎn)生根本性顛覆。圖2 三維數(shù)字重建的“圓明園”
互動(dòng)投影“骷髏幻戲圖”
本文編號(hào):2923612
【文章來(lái)源】:湖北美術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào). 2019年04期
【文章頁(yè)數(shù)】:4 頁(yè)
【部分圖文】:
三維數(shù)字重建的“圓明園”
如何使用計(jì)算機(jī)專(zhuān)用軟件整合圖像、配置音效、制作特效、識(shí)別物體、融入現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景、實(shí)現(xiàn)交互是設(shè)計(jì)者面臨的難題。反之,如果能將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用駕馭得手,自然既能表現(xiàn)展覽展示的主題及故事,又能最大限度地使觀眾沉浸在藝術(shù)的感染,感官愉悅,感知教育,接受知識(shí)。顯然,近10年數(shù)字技術(shù)引發(fā)的變革對(duì)傳統(tǒng)展覽展示方式已產(chǎn)生根本性顛覆。圖2 三維數(shù)字重建的“圓明園”
互動(dòng)投影“骷髏幻戲圖”
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