用戶生成內(nèi)容(UGC)型觀影產(chǎn)品的用戶研究和產(chǎn)品設計
發(fā)布時間:2017-06-11 08:03
本文關鍵詞:用戶生成內(nèi)容(UGC)型觀影產(chǎn)品的用戶研究和產(chǎn)品設計,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)在線售票服務及在線視頻播放服務的迅猛發(fā)展,傳統(tǒng)的電影行業(yè)受到了極大的影響,這個現(xiàn)象不僅引起了媒體的注意,還吸引了互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的目光,以BAT為代表的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)展開了各自在電影行業(yè)的布局,逐漸形成了“互聯(lián)網(wǎng)+電影”的模式,整個電影行業(yè)呈現(xiàn)出互聯(lián)網(wǎng)化的趨勢;ヂ(lián)網(wǎng)的到來為傳統(tǒng)的電影行業(yè)輸入了新鮮的血液:一方面互聯(lián)網(wǎng)給傳統(tǒng)的電影公司帶去了大量的資金,另一方面互聯(lián)網(wǎng)思維給傳統(tǒng)的電影行業(yè)帶去了全新的理念。面對電影互聯(lián)網(wǎng)化的趨勢,作為設計師,一方面應該以敏銳的嗅覺嗅到未來的發(fā)展趨勢,另一方面也應該站在企業(yè)的角度幫助其謀求更好的發(fā)展方向。本文就是在這樣的背景下,通過對廣大電影愛好者進行用戶調(diào)研與分析,洞察電影行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計機會。本文研究的目的有三個方面:第一,了解UGC型觀影產(chǎn)品的現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢;第二,了解用戶對于UGC型觀影產(chǎn)品的接受與參與程度,挖掘用戶潛在需求;第三,設計滿足用戶需求和期望的UGC型觀影產(chǎn)品。本文將研究的工作分為三個階段,第一階段為:文獻研究,通過對UGC的概念及UGC現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進行剖析,為后期的用戶研究及產(chǎn)品設計提供一個初步的思路;第二階段為:用戶研究與用戶需求分析,通過對真實用戶的研究與分析,挖掘出用戶的真實需求,調(diào)研用戶對于UGC型產(chǎn)品的接受與參與程度;第三階段為:產(chǎn)品原型設計。這三個階段,筆者始終采用遵循“以用戶為中心的設計”的理論方法——“目標導向設計”為指導,主要的思路是:首先通過對目標用戶進行定性的訪談及定量的問卷調(diào)查來獲取用戶的行為、動機及態(tài)度的數(shù)據(jù),再通過整理與分析這些數(shù)據(jù),來創(chuàng)建符合本文研究目標的用戶角色并建立角色用戶的情境劇本,以此獲取代表多元化且真實的用戶需求,遵循移動端設計的原則,最終將用戶的需求轉(zhuǎn)換為產(chǎn)品原型的設計。
【關鍵詞】:用戶生成內(nèi)容 目標導向設計 用戶研究 產(chǎn)品設計
【學位授予單位】:湖北工業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TB472
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-7
- 目錄7-10
- 第1章 引言10-16
- 1.1 研究的行業(yè)背景及現(xiàn)狀10-11
- 1.1.1 中國電影市場的蓬勃發(fā)展10
- 1.1.2 在線購票與在線視頻對電影行業(yè)的沖擊10-11
- 1.1.3 中國電影行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)化11
- 1.2 研究的理論背景11-14
- 1.2.1 用戶體驗設計12-13
- 1.2.2 以用戶為中心的設計13
- 1.2.3 以目標為導向的設計13-14
- 1.3 論文研究的內(nèi)容與方向14-16
- 1.3.1 論文研究的內(nèi)容14
- 1.3.2 論文研究的方向14-16
- 第2章 UGC與UGC型電影產(chǎn)品的現(xiàn)狀16-32
- 2.1 UGC的概述16-19
- 2.1.1 UGC的概念16-17
- 2.1.2 UGC的種類17-19
- 2.2 電影相關的UGC型產(chǎn)品19-22
- 2.2.1 UGC型電影產(chǎn)品19-20
- 2.2.2 UGC在線視頻產(chǎn)品20-21
- 2.2.3 UGC視頻行業(yè)與長尾理論21-22
- 2.3 UGC相關實例分析——以豆瓣電影為例22-32
- 2.3.1 豆瓣網(wǎng)與豆瓣電影概述22-23
- 2.3.2 豆瓣電影使用情況分析23-27
- 2.3.3 豆瓣的文化的氛圍27
- 2.3.4 豆瓣電影web端產(chǎn)品分析27-29
- 2.3.5 豆瓣電影移動端產(chǎn)品分析29-30
- 2.3.6 豆瓣電影對于UGC型電影類產(chǎn)品的啟示30-32
- 第3章 用戶研究與用戶建模32-54
- 3.1 設計要滿足用戶的目標32
- 3.2 目標導向的設計流程32-33
- 3.3 用戶研究與用戶建模33
- 3.4 用戶研究的概念與常用方法33-35
- 3.5 問卷調(diào)查35-44
- 3.5.1 問卷調(diào)查法的特點35-36
- 3.5.2 問卷調(diào)查實例36-44
- 3.6 用戶訪談法44-46
- 3.6.1 用戶訪談法實例44-46
- 3.7 人物角色與情境劇本的創(chuàng)建46-54
- 3.7.1 人物角色的定義46
- 3.7.2 保持人物角色的信度46-47
- 3.7.3 用戶角色的屬性47-48
- 3.7.4 創(chuàng)建人物角色方法與步驟48
- 3.7.5 人物角色實例48-51
- 3.7.6 情境劇本51-54
- 第4章 需求定義與產(chǎn)品設計54-75
- 4.1 移動時代的到來54-56
- 4.1.1 移動端產(chǎn)品的特征55-56
- 4.1.2 移動端產(chǎn)品的設計原則56
- 4.2 需求列表與功能列表56-58
- 4.2.1 用戶需求列表56-57
- 4.2.2 從用戶需求向產(chǎn)品功能的轉(zhuǎn)化57-58
- 4.3 信息架構(gòu)的設計58-66
- 4.3.1 信息架構(gòu)的概念58-59
- 4.3.2 信息架構(gòu)廣度與深度59-60
- 4.3.3 移動設備的導航模式60-64
- 4.3.4 框架設計實例64-66
- 4.4 原型的設計與制作66-72
- 4.4.1 原型的定義與類別66-67
- 4.4.2 UGC型觀影產(chǎn)品的設計實例67-72
- 4.5 總結(jié)72-75
- 參考文獻75-78
- 致謝78-79
- 附錄79-86
- 附錄 1: 豆瓣網(wǎng)豆瓣電影用戶使用情況調(diào)查問卷79-82
- 附錄 2: UGC型電影產(chǎn)品對于電影愛好者參與行為影響的問卷調(diào)查82-86
- 附錄 3: 用戶訪談腳本86
【相似文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條
1 胡飛;宋t,
本文編號:441100
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