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針對白領(lǐng)人群頸椎病防治的體感游戲交互設(shè)計(jì)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-06-09 21:29

  本文關(guān)鍵詞:針對白領(lǐng)人群頸椎病防治的體感游戲交互設(shè)計(jì)研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:繼福利好、收入高之后,各種來自腰頸關(guān)節(jié)的病痛成為了白領(lǐng)階級的又一特征。精神與物質(zhì)都相對富余的白領(lǐng)階層,其身體狀況卻在亞健康的區(qū)域內(nèi)徘徊,由于缺乏鍛煉導(dǎo)致的辦公室病更是與日俱增。由于長期居于室內(nèi)對著電腦屏幕,工作繁忙缺少戶外鍛煉,肌肉的僵化、骨骼的損傷導(dǎo)致了一系列病痛,例如干眼癥、鼠標(biāo)手、頸椎病,而其中的頸椎病會(huì)對日常生活造成莫大的困擾。頸椎病是一種難以根治的頑疾,然而在頸椎病早期,可以通過勤做頸椎操或者多運(yùn)動(dòng)等方式緩解不適,阻止病情的加重。另一方面,隨著環(huán)境污染的不斷加劇,都市空氣質(zhì)量急劇下降,霧霾等空氣污染導(dǎo)致了戶外運(yùn)動(dòng)的一系列難題。戶外鍛煉不再是強(qiáng)身健體的理想選擇,如若選擇環(huán)境不當(dāng),還會(huì)給身體造成不同程度的傷害。課題以防治白領(lǐng)頸椎病為出發(fā)點(diǎn),以體感游戲的交互設(shè)計(jì)為重點(diǎn),分析體感游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用前景,并對游戲的種類、功能、對使用者身體的正面及負(fù)面作用進(jìn)行詳細(xì)的解析。同時(shí),對頸椎病的成因、誘因、治療方法進(jìn)行科學(xué)的研究與分析,找出能夠緩解并治療頸椎病的有效動(dòng)作,并對運(yùn)動(dòng)時(shí)間、運(yùn)動(dòng)方式進(jìn)行一系列的規(guī)范及總結(jié)。通過對適宜白領(lǐng)鍛煉的運(yùn)動(dòng)游戲種類的探索以及對白領(lǐng)的生活方式、經(jīng)濟(jì)能力、喜好趣味的研究,與體感游戲的設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)要素、交互方式的分析相結(jié)合,將體感游戲與治療頸椎病相結(jié)合,特別對體感游戲類型中的醫(yī)療部分進(jìn)行分析總結(jié),找出在交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域針治療頸椎病的體感游戲設(shè)計(jì)方法,為防治白領(lǐng)頸椎病的體感游戲提供設(shè)計(jì)方法與策略。并對未來的醫(yī)療體感游戲的發(fā)展趨勢做出暢想,探討體感游戲成為主流運(yùn)動(dòng)方式之一的可能性。
【關(guān)鍵詞】:白領(lǐng) 體感游戲 頸椎病 交互設(shè)計(jì)
【學(xué)位授予單位】:江南大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號(hào)】:TB472
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-8
  • 第一章 緒論8-19
  • 1.1 研究背景8-11
  • 1.1.1 都市白領(lǐng)的亞健康身體狀況8-9
  • 1.1.2 環(huán)境污染所造成的戶外鍛煉減少9-10
  • 1.1.3 體感游戲成為熱門的娛樂方式10
  • 1.1.4 體感游戲成為新的鍛煉方式10-11
  • 1.2 研究現(xiàn)狀11-14
  • 1.2.1 白領(lǐng)人群的健康狀況11-12
  • 1.2.2 頸椎病醫(yī)療現(xiàn)狀12-13
  • 1.2.3 體感游戲交互設(shè)計(jì)現(xiàn)狀13-14
  • 1.3 研究目的和意義14-15
  • 1.3.1 研究目的14-15
  • 1.3.2 研究意義15
  • 1.4 研究難點(diǎn)和局限15-16
  • 1.5 研究內(nèi)容和創(chuàng)新點(diǎn)16-17
  • 1.5.1 主要研究內(nèi)容16
  • 1.5.2 研究的創(chuàng)新點(diǎn)16-17
  • 1.6 研究思路與方法17-19
  • 1.6.1 論文研究思路17-18
  • 1.6.2 主要研究方法18-19
  • 第二章 白領(lǐng)健康狀況與體感游戲發(fā)展現(xiàn)狀19-37
  • 2.1 相關(guān)概念界定19-22
  • 2.1.1 白領(lǐng)人群定義19
  • 2.1.2 白領(lǐng)人群的生理、心理特征19-21
  • 2.1.3 體感游戲的發(fā)展歷程21-22
  • 2.2 影響白領(lǐng)健康的五大疾病22-24
  • 2.2.1 頭暈耳鳴22
  • 2.2.2 鼠標(biāo)手22-23
  • 2.2.3 電腦眼病23
  • 2.2.4 神經(jīng)衰弱23
  • 2.2.5 頸椎病23-24
  • 2.3 體感游戲的發(fā)展現(xiàn)狀24-34
  • 2.3.1 國內(nèi)外體感游戲現(xiàn)狀24-25
  • 2.3.2 體感游戲的硬件分類25-27
  • 2.3.3 體感游戲的軟件類型27-31
  • 2.3.4 體感游戲的受眾類型31-34
  • 2.4 體感游戲未來的發(fā)展趨勢34-35
  • 2.5 體感游戲市場應(yīng)用實(shí)例35-37
  • 2.5.1 健身娛樂35
  • 2.5.2 教學(xué)35-36
  • 2.5.3 疾病復(fù)健與科研36-37
  • 第三章 體感游戲針對頸椎病的防治效果調(diào)研37-47
  • 3.1 頸椎病的危害及防治37-38
  • 3.1.1 頸椎病的危害37
  • 3.1.2 頸椎病的治療方法37-38
  • 3.2 白領(lǐng)頸椎健康狀況及體感游戲適用性調(diào)研38-41
  • 3.2.1 調(diào)研目的和方法38-39
  • 3.2.2 調(diào)研結(jié)果39-41
  • 3.3 體感游戲活動(dòng)頸椎效果調(diào)查41-45
  • 3.4 以體感游戲作為運(yùn)動(dòng)方式的利弊45-47
  • 3.4.1 體感游戲?qū)ι眢w的益處45
  • 3.4.2 體感游戲存在的問題45-46
  • 3.4.3 白領(lǐng)使用體感游戲健身的注意事項(xiàng)46-47
  • 第四章 防治頸椎病的體感游戲交互設(shè)計(jì)要素47-61
  • 4.1 健康類體感游戲交互設(shè)計(jì)要素47-53
  • 4.1.1 體感游戲中的視覺感受48-51
  • 4.1.2 體感游戲中的聽覺感受51-52
  • 4.1.3 體感游戲中的通感設(shè)計(jì)52-53
  • 4.2 針對白領(lǐng)心理需求的體感游戲交互設(shè)計(jì)原則53-56
  • 4.3 針對防治頸椎病的體感游戲設(shè)計(jì)策略56-58
  • 4.3.1 模塊化動(dòng)作56
  • 4.3.2 科學(xué)美觀的界面功能設(shè)計(jì)56-57
  • 4.3.3 動(dòng)態(tài)、靜態(tài)音樂效果57-58
  • 4.3.4 高效清晰的玩家引導(dǎo)58
  • 4.4 頸椎操活動(dòng)部位模塊化分析58-61
  • 第五章 交互性體感游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐——作品“頸椎大師”61-75
  • 5.1 建立典型用戶模型61-63
  • 5.2 防治頸椎病的體感游戲“頸椎大師”設(shè)計(jì)實(shí)踐63-74
  • 5.2.1 設(shè)計(jì)實(shí)踐背景63-64
  • 5.2.2 游戲模塊化動(dòng)作細(xì)分64-66
  • 5.2.3 “頸椎大師”設(shè)計(jì)原型66-69
  • 5.2.4 游戲視覺界面69-73
  • 5.2.5 用戶原型測試73-74
  • 5.3 設(shè)計(jì)總結(jié)——具有醫(yī)療效果的體感游戲設(shè)計(jì)理念74-75
  • 主要結(jié)果與展望75-77
  • 主要結(jié)論75
  • 展望75-77
  • 致謝77-78
  • 參考文獻(xiàn)78-80
  • 附錄A: 作者在攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文80-81
  • 附錄B: 調(diào)研提綱設(shè)計(jì)81-84
  • 附錄C: 圖片及表格來源84-85

  本文關(guān)鍵詞:針對白領(lǐng)人群頸椎病防治的體感游戲交互設(shè)計(jì)研究,,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):436684

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