基于心智模型的游戲平臺(tái)體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究及運(yùn)用
發(fā)布時(shí)間:2021-04-04 00:56
直播平臺(tái)的快速發(fā)展為PC端游戲提供了新的推廣渠道,使中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)開始出現(xiàn)上升態(tài)勢(shì)。各大游戲廠商開始重新審視國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的市場(chǎng)價(jià)值及發(fā)展空間,紛紛開始推出PC端游戲服務(wù)產(chǎn)品,為逐漸火熱的PC游戲市場(chǎng)帶來了更多可能性。在日益激烈化的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,各大企業(yè)開始意識(shí)到用戶體驗(yàn)才是決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵。為了更好的滿足用戶需求,設(shè)計(jì)人員需要對(duì)心智模型的研究運(yùn)用有深刻的理解。本文旨在探討心智模型作為一種設(shè)計(jì)方法如何在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中應(yīng)用并顯著提高產(chǎn)品的滿意度。從心智模型的研究方法與用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)流程入手,探討游戲平臺(tái)產(chǎn)品存在的問題以及心智模型對(duì)游戲平臺(tái)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的指導(dǎo)意義,針對(duì)性的總結(jié)了一套設(shè)計(jì)方法,并將其運(yùn)用到實(shí)際的項(xiàng)目設(shè)計(jì)中來檢驗(yàn)。本文第1章交代了論文研究的背景、意義以及研究思路,為本文后續(xù)研究做鋪墊。第2章梳理了相關(guān)的研究文獻(xiàn),涉及心智模型的概念特點(diǎn)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)內(nèi)涵以及符合心智模型的設(shè)計(jì)原則等。第3章為研究第一階段,整理了游戲平臺(tái)的特征、現(xiàn)有產(chǎn)品存在的問題以及改進(jìn)方向。接著,分析游戲平臺(tái)用戶的心智模型,討論影響PC玩家付費(fèi)的因素。最后,結(jié)合相關(guān)案例探討心智模型在游戲平臺(tái)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用并總結(jié)設(shè)計(jì)結(jié)...
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:111 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模及實(shí)際收入
圖 1.2 心智模型研究方法(作者自制)1.3 課題研究來源本文的研究課題來源于筆者在研究生期間作為交互設(shè)計(jì)師赴網(wǎng)易游戲應(yīng)用與平臺(tái)發(fā)展事業(yè)部實(shí)習(xí),參與的多人聯(lián)機(jī)游戲平臺(tái)客戶端創(chuàng)新項(xiàng)目的用戶研究以及交互設(shè)計(jì)工作。著重研究了游戲平臺(tái)的游戲管理、支付流程以及游戲社交等方面的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程。通過為期半年的實(shí)踐經(jīng)歷,對(duì)整體的設(shè)計(jì)工作進(jìn)行了完整的總結(jié),在項(xiàng)目設(shè)
華 中 科 技 大 學(xué) 碩 士 學(xué) 位 論 文機(jī)方面有顯著指導(dǎo)作用。同時(shí),在產(chǎn)品方案設(shè)計(jì)階段,可以為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)決策提供理論基礎(chǔ)。對(duì)每一個(gè)個(gè)體而言,先天的個(gè)性和后天的經(jīng)歷構(gòu)成了獨(dú)特的心智模型。2.1.2 心智模型的形成與特點(diǎn)用戶的心智模型不是固定不變的,它會(huì)隨著時(shí)間、環(huán)境、價(jià)值觀等因素的改變而不斷變化,心智模型的形成是一個(gè)不斷更新迭代的過程。也就是說,用戶在嘗試新事物時(shí),用戶心智模型會(huì)因外界的刺激發(fā)生同化或順應(yīng)的現(xiàn)象[16]。在這個(gè)過程中,用戶會(huì)因?yàn)楹筇斓膶W(xué)習(xí)和知識(shí)的積累,促使新的認(rèn)知逐步更新覆蓋掉自身老舊的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí),逐漸重塑出新的用戶心智模型,如圖 2.1 所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于視覺信息傳達(dá)的網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)研究[J]. 遆佳,李霽. 包裝工程. 2017(02)
[2]大數(shù)據(jù)時(shí)代移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)創(chuàng)新趨勢(shì)研究[J]. 林嘉怡. 包裝工程. 2017(02)
[3]交互設(shè)計(jì)的決策規(guī)律:信息架構(gòu)與行為邏輯的匹配[J]. 孫辛欣. 裝飾. 2016(05)
[4]基于用戶體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)分析[J]. 熊英,張明利. 包裝工程. 2016(04)
[5]手機(jī)移動(dòng)應(yīng)用動(dòng)效的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 盛振. 現(xiàn)代裝飾(理論). 2016(02)
[6]情感化設(shè)計(jì)在手機(jī)APP推送功能中的應(yīng)用[J]. 蔡濤,唐悅昕. 赤子(上中旬). 2015(24)
[7]滾筒洗衣機(jī)硬界面視覺用戶體驗(yàn)VUX系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[J]. 黃升,張凌浩. 包裝工程. 2015(20)
[8]多媒體課件的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 謝永朋,劉梓紅. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)). 2015(09)
[9]基于激勵(lì)理論的網(wǎng)站用戶黏度增強(qiáng)策略研究[J]. 韓雪琳,蔣曉. 包裝工程. 2014(12)
[10]移動(dòng)支付平臺(tái)設(shè)計(jì)中的情感訴求[J]. 劉永翔,歐婧. 現(xiàn)代裝飾(理論). 2013(12)
博士論文
[1]基于CUBI用戶體驗(yàn)?zāi)P偷木W(wǎng)絡(luò)消費(fèi)商業(yè)模式創(chuàng)新與應(yīng)用[D]. 陳星海.湖南大學(xué) 2016
[2]基于產(chǎn)業(yè)組織理論SCP范式的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究[D]. 聶慶璞.中南大學(xué) 2012
碩士論文
[1]移動(dòng)應(yīng)用動(dòng)效的情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 王瀟.北京印刷學(xué)院 2017
[2]基于情境的移動(dòng)游戲用戶體驗(yàn)評(píng)估模型研究[D]. 孫露月.華南理工大學(xué) 2016
[3]心智模型在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 董沛果.華中科技大學(xué) 2016
[4]多人在線競(jìng)技游戲的沉浸感界面交互設(shè)計(jì)與評(píng)估[D]. 陶藝文.南京航空航天大學(xué) 2016
[5]基于用戶心理模型的產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[D]. 常征.天津科技大學(xué) 2016
[6]基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)要素研究[D]. 趙婉茹.江南大學(xué) 2015
[7]基于情感化設(shè)計(jì)的移動(dòng)端聚會(huì)游戲平臺(tái)研究[D]. 潘杰偉.華南理工大學(xué) 2015
[8]基于用戶心智模型的創(chuàng)意生活產(chǎn)業(yè)服務(wù)設(shè)計(jì)研究[D]. 李雪媛.湖南大學(xué) 2015
[9]基于情景感知的移動(dòng)應(yīng)用用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[D]. 王陸軍.北京郵電大學(xué) 2014
[10]用戶體驗(yàn)中基于心智模型的手持移動(dòng)設(shè)備界面設(shè)計(jì)研究[D]. 龔蓉蓉.浙江大學(xué) 2010
本文編號(hào):3117422
【文章來源】:華中科技大學(xué)湖北省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:111 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【部分圖文】:
中國(guó)客戶端游戲用戶規(guī)模及實(shí)際收入
圖 1.2 心智模型研究方法(作者自制)1.3 課題研究來源本文的研究課題來源于筆者在研究生期間作為交互設(shè)計(jì)師赴網(wǎng)易游戲應(yīng)用與平臺(tái)發(fā)展事業(yè)部實(shí)習(xí),參與的多人聯(lián)機(jī)游戲平臺(tái)客戶端創(chuàng)新項(xiàng)目的用戶研究以及交互設(shè)計(jì)工作。著重研究了游戲平臺(tái)的游戲管理、支付流程以及游戲社交等方面的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程。通過為期半年的實(shí)踐經(jīng)歷,對(duì)整體的設(shè)計(jì)工作進(jìn)行了完整的總結(jié),在項(xiàng)目設(shè)
華 中 科 技 大 學(xué) 碩 士 學(xué) 位 論 文機(jī)方面有顯著指導(dǎo)作用。同時(shí),在產(chǎn)品方案設(shè)計(jì)階段,可以為產(chǎn)品的設(shè)計(jì)決策提供理論基礎(chǔ)。對(duì)每一個(gè)個(gè)體而言,先天的個(gè)性和后天的經(jīng)歷構(gòu)成了獨(dú)特的心智模型。2.1.2 心智模型的形成與特點(diǎn)用戶的心智模型不是固定不變的,它會(huì)隨著時(shí)間、環(huán)境、價(jià)值觀等因素的改變而不斷變化,心智模型的形成是一個(gè)不斷更新迭代的過程。也就是說,用戶在嘗試新事物時(shí),用戶心智模型會(huì)因外界的刺激發(fā)生同化或順應(yīng)的現(xiàn)象[16]。在這個(gè)過程中,用戶會(huì)因?yàn)楹筇斓膶W(xué)習(xí)和知識(shí)的積累,促使新的認(rèn)知逐步更新覆蓋掉自身老舊的經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)識(shí),逐漸重塑出新的用戶心智模型,如圖 2.1 所示。
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]基于視覺信息傳達(dá)的網(wǎng)頁界面設(shè)計(jì)研究[J]. 遆佳,李霽. 包裝工程. 2017(02)
[2]大數(shù)據(jù)時(shí)代移動(dòng)終端界面設(shè)計(jì)創(chuàng)新趨勢(shì)研究[J]. 林嘉怡. 包裝工程. 2017(02)
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[4]基于用戶體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)分析[J]. 熊英,張明利. 包裝工程. 2016(04)
[5]手機(jī)移動(dòng)應(yīng)用動(dòng)效的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 盛振. 現(xiàn)代裝飾(理論). 2016(02)
[6]情感化設(shè)計(jì)在手機(jī)APP推送功能中的應(yīng)用[J]. 蔡濤,唐悅昕. 赤子(上中旬). 2015(24)
[7]滾筒洗衣機(jī)硬界面視覺用戶體驗(yàn)VUX系統(tǒng)設(shè)計(jì)研究[J]. 黃升,張凌浩. 包裝工程. 2015(20)
[8]多媒體課件的情感化設(shè)計(jì)研究[J]. 謝永朋,劉梓紅. 軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù)). 2015(09)
[9]基于激勵(lì)理論的網(wǎng)站用戶黏度增強(qiáng)策略研究[J]. 韓雪琳,蔣曉. 包裝工程. 2014(12)
[10]移動(dòng)支付平臺(tái)設(shè)計(jì)中的情感訴求[J]. 劉永翔,歐婧. 現(xiàn)代裝飾(理論). 2013(12)
博士論文
[1]基于CUBI用戶體驗(yàn)?zāi)P偷木W(wǎng)絡(luò)消費(fèi)商業(yè)模式創(chuàng)新與應(yīng)用[D]. 陳星海.湖南大學(xué) 2016
[2]基于產(chǎn)業(yè)組織理論SCP范式的我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)研究[D]. 聶慶璞.中南大學(xué) 2012
碩士論文
[1]移動(dòng)應(yīng)用動(dòng)效的情感化設(shè)計(jì)研究[D]. 王瀟.北京印刷學(xué)院 2017
[2]基于情境的移動(dòng)游戲用戶體驗(yàn)評(píng)估模型研究[D]. 孫露月.華南理工大學(xué) 2016
[3]心智模型在網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物網(wǎng)站設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 董沛果.華中科技大學(xué) 2016
[4]多人在線競(jìng)技游戲的沉浸感界面交互設(shè)計(jì)與評(píng)估[D]. 陶藝文.南京航空航天大學(xué) 2016
[5]基于用戶心理模型的產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[D]. 常征.天津科技大學(xué) 2016
[6]基于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)要素研究[D]. 趙婉茹.江南大學(xué) 2015
[7]基于情感化設(shè)計(jì)的移動(dòng)端聚會(huì)游戲平臺(tái)研究[D]. 潘杰偉.華南理工大學(xué) 2015
[8]基于用戶心智模型的創(chuàng)意生活產(chǎn)業(yè)服務(wù)設(shè)計(jì)研究[D]. 李雪媛.湖南大學(xué) 2015
[9]基于情景感知的移動(dòng)應(yīng)用用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[D]. 王陸軍.北京郵電大學(xué) 2014
[10]用戶體驗(yàn)中基于心智模型的手持移動(dòng)設(shè)備界面設(shè)計(jì)研究[D]. 龔蓉蓉.浙江大學(xué) 2010
本文編號(hào):3117422
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