產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中場景理論研究
本文選題:用戶場景 + 交互設(shè)計(jì)。 參考:《包裝工程》2017年06期
【摘要】:目的研究產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)中場景理論的分類與應(yīng)用。方法通過闡述客觀場景、目標(biāo)場景、實(shí)際場景的含義及其應(yīng)用,強(qiáng)調(diào)場景在交互設(shè)計(jì)中的使用價(jià)值和意義。結(jié)論提出了"動(dòng)態(tài)思維——場景設(shè)計(jì)是一個(gè)循環(huán)設(shè)計(jì)流程"、"主次思維——抓主要場景,統(tǒng)籌次要場景"以及"拆解思維——復(fù)雜的大場景由眾多小場景組成",3種基于場景理論的交互設(shè)計(jì)思維。
[Abstract]:Objective to study the classification and application of scene theory in product interaction design. Methods by expounding the meaning and application of objective scene, target scene and actual scene, the use value and significance of scene in interactive design were emphasized. The conclusion is that "dynamic thinking-scene design is a cycle design process", "primary and secondary thinking-grasp the main scene", There are three kinds of interactive design thinking based on scene theory: "disassembly thinking" and "disassembly thinking-complex big scene is composed of many small scenes".
【作者單位】: 江南大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院;
【基金】:中央高校基本科研業(yè)務(wù)費(fèi)專項(xiàng)資金資助(JUSRP51642A) 湖南大學(xué)汽車車身先進(jìn)設(shè)計(jì)制造國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開放基金(31115018)
【分類號(hào)】:TB472
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,本文編號(hào):2083111
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