云南“掌上云游”交互式原型產(chǎn)品設(shè)計
本文關(guān)鍵詞:云南“掌上云游”交互式原型產(chǎn)品設(shè)計
更多相關(guān)文章: “掌上云游” 原型設(shè)計 交互體驗 界面設(shè)計
【摘要】:自國家旅游局將2014年定義為“智慧旅游”年以來,數(shù)字移動旅游市場擁有了巨大的發(fā)展空間。近年來,我國旅游業(yè)隨著經(jīng)濟的增長得以迅猛發(fā)展,智能設(shè)備的普及與更新不斷顛覆著傳統(tǒng)旅游行業(yè)的模式,人們的互聯(lián)網(wǎng)生活重心逐漸從PC端轉(zhuǎn)移到移動端,在此背景下,旅游方式的轉(zhuǎn)變成為旅游者的重要訴求。本課題是以云游網(wǎng)實際項目“掌上云游”系列產(chǎn)品之一“一起去旅行”為依托,是一個以私人訂制和用戶體驗為中心的旅游類手機終端設(shè)計產(chǎn)品。其設(shè)計內(nèi)容包括:第一,分析移動旅游產(chǎn)品的發(fā)展與現(xiàn)狀,歸納出當(dāng)下移動旅游產(chǎn)品的市場問題與機會,總結(jié)出行程制定這一交叉功能出發(fā)點,從而選擇行程制定類產(chǎn)品進(jìn)行競品分析研究;第二,通過調(diào)查問卷與用戶訪談,分析出用戶在使用移動旅游產(chǎn)品中的行為習(xí)慣與情感需求,構(gòu)建出用戶角色模型與情景劇本;第三,以調(diào)研分析總結(jié)出的“制定”、“社交”、“同游”三個不同功能優(yōu)先級產(chǎn)品需求,結(jié)合交互原型設(shè)計理論對三套產(chǎn)品原型進(jìn)行探索設(shè)計與迭代更新,并呈現(xiàn)最終界面設(shè)計的視覺效果圖。論文在原型設(shè)計中對行為感知與情感表達(dá)的設(shè)計探索,有助于產(chǎn)品開發(fā)階段的綜合評估、不斷完善和用戶目標(biāo)的實現(xiàn)。對旅游類移動產(chǎn)品用戶體驗設(shè)計中優(yōu)先級需求細(xì)分的設(shè)計方式的探索,可為相關(guān)研究提供可行的方法與思路。研究成果可進(jìn)一步轉(zhuǎn)變?nèi)巳旱穆糜畏绞?為挖掘與探索定制型旅游的潛在市場打下堅實的用戶基礎(chǔ),豐富云南移動旅游市場。
【關(guān)鍵詞】:“掌上云游” 原型設(shè)計 交互體驗 界面設(shè)計
【學(xué)位授予單位】:昆明理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:TB472
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-10
- 第一章 緒論10-18
- 1.1 課題研究背景10-13
- 1.1.1 智慧旅游移動市場背景10-11
- 1.1.2 原型設(shè)計研究背景11-12
- 1.1.3 課題項目背景12-13
- 1.2 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀13-15
- 1.2.1 智慧旅游研究現(xiàn)狀13-14
- 1.2.2 原型設(shè)計研究現(xiàn)狀14-15
- 1.3 研究方法15
- 1.4 研究創(chuàng)新點15
- 1.5 研究目的及意義15-18
- 1.5.1 研究目的15-16
- 1.5.2 研究意義16-18
- 第二章 交互式原型設(shè)計相關(guān)理論與運用18-24
- 2.1 交互式原型設(shè)計18-19
- 2.1.1 交互行為感知18-19
- 2.1.2 交互情感表達(dá)19
- 2.2 原型設(shè)計構(gòu)建步驟19-20
- 2.2.1 調(diào)查與分析用戶19
- 2.2.2 探索與迭代設(shè)計19-20
- 2.2.3 交流與評估可用性20
- 2.3 原型設(shè)計指導(dǎo)原則20-24
- 2.3.1 了解受眾和意圖20
- 2.3.2 稍加規(guī)劃20-21
- 2.3.3 設(shè)定期望21
- 2.3.4 繪制草圖21
- 2.3.5 只是個原型21-22
- 2.3.6 做需要的原型22
- 2.3.7 盡早做原型22-24
- 第三章 旅游移動市場調(diào)查24-48
- 3.1 相關(guān)國家政策調(diào)查24
- 3.2 旅游類APP發(fā)展現(xiàn)狀分析24-29
- 3.2.1 旅游類APP的出現(xiàn)與發(fā)展24-25
- 3.2.2 旅游類APP的分類與功能劃分25-28
- 3.2.3 云南旅游類APP調(diào)查與分析28-29
- 3.3 行程制定類旅游APP競品分析29-45
- 3.3.1 競品簡介與概況30
- 3.3.2 競品用戶群分析30-31
- 3.3.3 競品功能需求與交互分析31-41
- 3.3.4 競品界面美術(shù)分析41-45
- 3.4 “一起去旅行”市場需求分析與概述45-48
- 3.4.1 市場問題與機會45
- 3.4.2 目標(biāo)用戶市場45-46
- 3.4.3 產(chǎn)品概述與定位46-48
- 第四章 用戶體驗調(diào)查分析與研究48-64
- 4.1 以用戶為中心的設(shè)計概論48-51
- 4.1.1 用戶體驗實現(xiàn)方法48-50
- 4.1.2 以用戶為中心的設(shè)計要點與原則50-51
- 4.2 用戶問卷調(diào)查與分析51-55
- 4.2.1 用戶背景分析51-52
- 4.2.2 用戶旅游行為分析52-53
- 4.2.3 用戶情感需求分析53-54
- 4.2.4 其他需求分析54-55
- 4.3 用戶訪談55-59
- 4.4 構(gòu)建用戶角色模型與情景劇本59-64
- 4.4.1 用戶角色59
- 4.4.2 情景劇本59-64
- 第五章 云南掌上云游交互式原型產(chǎn)品設(shè)計實踐64-136
- 5.1 用戶體驗設(shè)計中的產(chǎn)品需求描述64-66
- 5.2 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)與用戶流程66-68
- 5.3 “一起去旅行”交互式原型設(shè)計68-136
- 5.3.1 原型探索迭代設(shè)計69-100
- 5.3.2 界面UI設(shè)計100-132
- 5.3.3 可用性檢驗132-136
- 第六章 結(jié)論與展望136-138
- 6.1 結(jié)論研究136-137
- 6.2 展望137-138
- 致謝138-140
- 參考文獻(xiàn)140-142
- 附錄A142-144
- 附錄B144
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號:1061275
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