網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
發(fā)布時間:2017-07-07 21:27
本文關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲要素的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
更多相關(guān)文章: 網(wǎng)絡(luò)游戲 著作權(quán) 商標(biāo)權(quán) 專利權(quán) 反不正當(dāng)競爭
【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是目前全球范圍內(nèi)發(fā)展最為迅速的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,注重保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)有利于網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的良性競爭和發(fā)展。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲并不是知識產(chǎn)權(quán)法域明確規(guī)定的某一類保護(hù)客體,但是網(wǎng)絡(luò)游戲中涵蓋的各個要素可以分別納入到現(xiàn)有知識產(chǎn)權(quán)法律體系進(jìn)行保護(hù)。對近幾年來國內(nèi)外關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)做出的具有開創(chuàng)性、影響力的司法判例進(jìn)行分類梳理,意在為網(wǎng)絡(luò)游戲的要素分解保護(hù)提供參考。
【作者單位】: 國際關(guān)系學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 網(wǎng)絡(luò)游戲 著作權(quán) 商標(biāo)權(quán) 專利權(quán) 反不正當(dāng)競爭
【分類號】:D923.4
【正文快照】: 一、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展概況和相應(yīng)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是目前全球范圍內(nèi)發(fā)展最為迅速的娛樂產(chǎn)業(yè)。2014年,全球游戲產(chǎn)業(yè)估值約為650億美元,其影響已經(jīng)隨著各國游戲產(chǎn)業(yè)的成功發(fā)展,形成了一種覆蓋全球的文化現(xiàn)象a。2003年以來,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)歷了十年井噴式的發(fā)展,
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號:531926
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