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文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權的保護現(xiàn)狀及對策研究——以網(wǎng)絡游戲的版權保護為例

發(fā)布時間:2021-05-22 06:29
  近年來,隨著新技術及新傳播方式的興起,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展成為集經(jīng)濟、文化、技術于一體的新興產(chǎn)業(yè)。其中,網(wǎng)絡游戲行業(yè)作為一種典型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更是發(fā)展勢頭迅猛。但與此同時,游戲行業(yè)的不斷發(fā)展也伴隨著許多紛繁復雜的知識產(chǎn)權侵權糾紛。因此,文章以網(wǎng)絡游戲版權保護為例,探討了網(wǎng)絡游戲版權保護過程中遇到的困難,并結(jié)合美國網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權保護的具體實踐,提出了改善我國網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權保護現(xiàn)狀的建議。 

【文章來源】:黑龍江教育(理論與實踐). 2019,(10)

【文章頁數(shù)】:2 頁

【文章目錄】:
一、何謂“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”
二、網(wǎng)絡游戲的知識產(chǎn)權保護
三、我國網(wǎng)絡游戲的知識產(chǎn)權保護現(xiàn)狀
四、美國的做法及其對我國網(wǎng)絡游戲版權保護的借鑒意義
    (一)美國實踐
    (二)借鑒意義
五、完善我國網(wǎng)絡游戲版權保護的建議
    (一)制定專門保護網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權的法律法規(guī)
    (二)完善網(wǎng)絡游戲侵權方式的認定方法
六、結(jié)語


【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡游戲侵犯知識產(chǎn)權案件調(diào)研報告(二)——游戲作品受著作權法保護的范圍[J]. 北京海淀法院課題組.  中關村. 2016(09)
[2]我國當前文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新形態(tài)、新趨勢與新問題[J]. 金元浦.  中國人民大學學報. 2016(04)
[3]網(wǎng)絡游戲要素的知識產(chǎn)權保護[J]. 郝敏.  知識產(chǎn)權. 2016(01)
[4]“戲劇作品”的知識產(chǎn)權法涵義辨析及其司法適用[J]. 穆伯祥.  黑龍江教育(理論與實踐). 2015(05)
[5]發(fā)達國家網(wǎng)絡版權司法保護的現(xiàn)狀與趨勢[J]. 王遷.  法律適用. 2009(12)



本文編號:3201161

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