卡通“表情包”及衍生品個性化設計研究 ——以微信表情包“柯基咯嘰”為例
發(fā)布時間:2021-01-14 19:25
在網(wǎng)絡新媒體的飛速發(fā)展影響下,人們的生活越來越數(shù)字化、信息多樣化,溝通方式也發(fā)生了很大的改變,由面對面交流轉變成更趨向于使用社交網(wǎng)絡工具交流。即時通訊軟件如“微信”已成為當下流行的溝通方式,其信息發(fā)送速度快、發(fā)送圖片便捷等特點使“表情包”在微信上活躍起來。一些卡通“表情包”中的角色在傳播過程中得到廣泛用戶熟知,并且贏得了大量用戶的喜愛,使得這些“表情包”具備了衍生品開發(fā)的價值。然而目前我國“表情包”衍生品行業(yè)發(fā)展并不成熟,開發(fā)出來的衍生品太過于大眾化,缺乏個性化的設計,這就要求我們對卡通“表情包”衍生品的個性化設計做更多的研究和探索。本文通過對卡通“表情包”及衍生品個性化設計的研究,發(fā)現(xiàn)了卡通“表情包”及衍生品在設計創(chuàng)新、設計方法及發(fā)展定位和推廣上存在的一些問題。筆者通過對微信表情包“柯基咯嘰”的內容延伸及其衍生品個性化設計開發(fā)的實踐,從傳播學的理論角度進行了其新的“表情包”設計,通過產品設計原理的分析,總結出了分析定位法、表現(xiàn)特征法、系列組合法、借用隱喻法等適合卡通“表情包”衍生品個性化設計的可行性方法,并根據(jù)實踐經(jīng)驗總結了對“表情包”衍生品個性化設計的展望。
【文章來源】:廣西師范大學廣西壯族自治區(qū)
【文章頁數(shù)】:52 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
QQ、微信、LINE圖標(來源:網(wǎng)絡截圖)
人們的交流方式發(fā)生了改變,由文字溝通逐漸演變到符號、圖網(wǎng)絡的產物,是在社交軟件活躍之后形成的一種流行文化,在即、line 等這些軟件上傳播尤著人們使用軟件發(fā)送“表情人們對其粘性也越來越強,使用的“表情包”產生了情的“表情包”在人們面前卻足人們渴望其能走進自己生”衍生品由此誕生了。生品不但能夠提升作品的人氣使之具有持久的影響力,還可以創(chuàng)型的成功案例——日本的布朗熊和可妮兔(如圖 1-2 所示)在即圖 1-1 QQ、微信、LINE 圖標(來源:網(wǎng)絡截圖)
但是與此非常接近的相關研究—網(wǎng)上能檢索到的相關文獻就有 165 篇,還有杜等相關書籍,本課題的研究有了更多的資料可史了,起源于其運營者為宣傳卡通形象而生產集音像、出版、玩具、服裝、旅游為一體的綜化媒體環(huán)境下動漫衍生產品的個性化定制探索》體廣、市場需求大等特點。動漫衍生產品個性種新的生產模式,它更貼近于個體的獨特需求,發(fā)消費者個性化消費動機和行為。無論在產品計都表現(xiàn)出了個性化特點。,目前還沒有形成比較適合于我國動漫產業(yè)發(fā)步階段。自然地我國“表情包”衍生品產業(yè)的求發(fā)展。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]中國目前“表情包”企業(yè)的盈利模式研究[J]. 李翱. 企業(yè)改革與管理. 2017(03)
[2]微信表情背后的亞文化價值研究——以“藍瘦、香菇”為例[J]. 吳惠萍. 新聞研究導刊. 2016(23)
[3]表情包風靡原因及影響分析[J]. 李國敏. 視聽界. 2016(06)
[4]泛娛樂傳媒環(huán)境下優(yōu)質IP的價值構成[J]. 李劍欣,李鑫,袁換欣. 傳媒. 2016(21)
[5]泛娛樂時代全IP產業(yè)的發(fā)展趨勢[J]. 茅碩. 出版廣角. 2016(18)
[6]從網(wǎng)絡表情包看視覺化語言及情緒表達[J]. 孫雨婷. 新聞知識. 2016(10)
[7]傳統(tǒng)形象與文化在即時通訊中的傳承與發(fā)揚——布老虎表情包探索研究[J]. 秦菊英,何家歡. 文藝爭鳴. 2016(09)
[8]讀圖時代下的傳播活動圖片化熱潮——以表情包的流行為例[J]. 王立君,白曹智子,程熙慧. 新媒體研究. 2016(18)
[9]淺析“表情包”興起的特點及其影響[J]. 王月. 傳播與版權. 2016(09)
[10]網(wǎng)絡群體傳播中的亞文化研究——以表情包為例[J]. 孫頁,薛可. 新聞研究導刊. 2016(13)
碩士論文
[1]基于移動新媒體的動漫衍生品轉變研究[D]. 李絲雨.太原理工大學 2017
[2]微信圖像傳播及受眾研究[D]. 王潔.揚州大學 2015
[3]中國動漫授權產業(yè)現(xiàn)狀、機遇及對策研究[D]. 謝華萍.四川省社會科學院 2015
[4]動漫衍生產品設計的獨特性研究[D]. 張文赫.東北師范大學 2012
本文編號:2977400
【文章來源】:廣西師范大學廣西壯族自治區(qū)
【文章頁數(shù)】:52 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
QQ、微信、LINE圖標(來源:網(wǎng)絡截圖)
人們的交流方式發(fā)生了改變,由文字溝通逐漸演變到符號、圖網(wǎng)絡的產物,是在社交軟件活躍之后形成的一種流行文化,在即、line 等這些軟件上傳播尤著人們使用軟件發(fā)送“表情人們對其粘性也越來越強,使用的“表情包”產生了情的“表情包”在人們面前卻足人們渴望其能走進自己生”衍生品由此誕生了。生品不但能夠提升作品的人氣使之具有持久的影響力,還可以創(chuàng)型的成功案例——日本的布朗熊和可妮兔(如圖 1-2 所示)在即圖 1-1 QQ、微信、LINE 圖標(來源:網(wǎng)絡截圖)
但是與此非常接近的相關研究—網(wǎng)上能檢索到的相關文獻就有 165 篇,還有杜等相關書籍,本課題的研究有了更多的資料可史了,起源于其運營者為宣傳卡通形象而生產集音像、出版、玩具、服裝、旅游為一體的綜化媒體環(huán)境下動漫衍生產品的個性化定制探索》體廣、市場需求大等特點。動漫衍生產品個性種新的生產模式,它更貼近于個體的獨特需求,發(fā)消費者個性化消費動機和行為。無論在產品計都表現(xiàn)出了個性化特點。,目前還沒有形成比較適合于我國動漫產業(yè)發(fā)步階段。自然地我國“表情包”衍生品產業(yè)的求發(fā)展。
【參考文獻】:
期刊論文
[1]中國目前“表情包”企業(yè)的盈利模式研究[J]. 李翱. 企業(yè)改革與管理. 2017(03)
[2]微信表情背后的亞文化價值研究——以“藍瘦、香菇”為例[J]. 吳惠萍. 新聞研究導刊. 2016(23)
[3]表情包風靡原因及影響分析[J]. 李國敏. 視聽界. 2016(06)
[4]泛娛樂傳媒環(huán)境下優(yōu)質IP的價值構成[J]. 李劍欣,李鑫,袁換欣. 傳媒. 2016(21)
[5]泛娛樂時代全IP產業(yè)的發(fā)展趨勢[J]. 茅碩. 出版廣角. 2016(18)
[6]從網(wǎng)絡表情包看視覺化語言及情緒表達[J]. 孫雨婷. 新聞知識. 2016(10)
[7]傳統(tǒng)形象與文化在即時通訊中的傳承與發(fā)揚——布老虎表情包探索研究[J]. 秦菊英,何家歡. 文藝爭鳴. 2016(09)
[8]讀圖時代下的傳播活動圖片化熱潮——以表情包的流行為例[J]. 王立君,白曹智子,程熙慧. 新媒體研究. 2016(18)
[9]淺析“表情包”興起的特點及其影響[J]. 王月. 傳播與版權. 2016(09)
[10]網(wǎng)絡群體傳播中的亞文化研究——以表情包為例[J]. 孫頁,薛可. 新聞研究導刊. 2016(13)
碩士論文
[1]基于移動新媒體的動漫衍生品轉變研究[D]. 李絲雨.太原理工大學 2017
[2]微信圖像傳播及受眾研究[D]. 王潔.揚州大學 2015
[3]中國動漫授權產業(yè)現(xiàn)狀、機遇及對策研究[D]. 謝華萍.四川省社會科學院 2015
[4]動漫衍生產品設計的獨特性研究[D]. 張文赫.東北師范大學 2012
本文編號:2977400
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