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網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定問題研究

發(fā)布時間:2023-06-01 04:55
  著作權(quán)法設(shè)立的目的在于探尋鼓勵創(chuàng)新與作品傳播之間的利益平衡。通常情況下,創(chuàng)新與傳播二者之間存在一種博弈關(guān)系。若著作權(quán)法給予作品過多保護,則會抑制作品的傳播;但若保護不足,則會導(dǎo)致作者創(chuàng)作熱情消減。所以,在二者之間尋找一個平衡點,才能兼顧創(chuàng)作與傳播目的實現(xiàn),從而實現(xiàn)利益的最大化。其中,“實質(zhì)性相似”的判斷是實現(xiàn)創(chuàng)作與傳播平衡的關(guān)鍵途徑�;诋�(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化問題也日益突出,要想解決網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化現(xiàn)象的問題、探尋網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)新與傳播的利益平衡,亦離不開“實質(zhì)性相似”認(rèn)定方法的適用。法官對網(wǎng)絡(luò)游戲的“實質(zhì)性相似”判斷松嚴(yán)不同,將直接影響到網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新與傳播。若對“實質(zhì)性相似”適用標(biāo)準(zhǔn)過于嚴(yán)格,將不利于鼓勵創(chuàng)新;若對“實質(zhì)性相似”適用標(biāo)準(zhǔn)過于寬松,將會激發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲同質(zhì)化問題。在當(dāng)前法律規(guī)定空缺,司法實踐及理論觀點不一致的情況下,網(wǎng)絡(luò)游戲作品性質(zhì)的認(rèn)定、“實質(zhì)性相似”判斷方法的選擇將直接影響網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”判斷的嚴(yán)格程度、精確程度。因而,網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”的侵權(quán)認(rèn)定的判斷對于網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)作與傳播來說尤為重要。通過檢索近五年網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)糾紛的相關(guān)案例,整理出實踐中...

【文章頁數(shù)】:47 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
abstract
引言
一、我國網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定的實證考察
    (一)網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)模式的實證考察
    (二)“實質(zhì)性相似”在網(wǎng)絡(luò)游戲中適用情況的實證考察
二、網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定困境
    (一)困境一:網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性界定不明確
    (二)困境二:拆分元素法的比對方式選擇不當(dāng)
    (三)困境三:同一類作品的“實質(zhì)性相似”認(rèn)定方法呈現(xiàn)差異
    (四)困境四:著作權(quán)基礎(chǔ)理論適用呈現(xiàn)差異
三、網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定困境追因
    (一)基于網(wǎng)絡(luò)游戲自身視角追因
    (二)基于著作權(quán)基礎(chǔ)理論追因
    (三)基于“實質(zhì)性相似”侵權(quán)認(rèn)定方法追因
四、網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定困境突破
    (一)將網(wǎng)絡(luò)游戲作為單獨一類作品予以保護
    (二)明確既有理論在網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定中的價值追求
    (三)建立網(wǎng)絡(luò)游戲“實質(zhì)性相似”認(rèn)定的整體保護模式
結(jié)語
參考文獻(xiàn)
作者簡介
致謝



本文編號:3826663

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